Hvis du loggede på Twitter for præcis et år siden, kan du sikkert huske det øjeblik, du begyndte at se dit feed fyldes op med grå, gule og grønne felter. Selvom det blev lanceret i 2021 og vandt mainstream popularitet i december samme år, Wordle blev et pludseligt kulturelt fænomen i begyndelsen af 2022, der var uundgåeligt uden for en dæmpet ordliste. Det var en sjælden gaming succeshistorie, en der kunne nå ud til et bredt publikum takket være sin elegante enkelhed.
Indhold
- Internettets spil
- Bygger på elegance
- Den næste store ting
Anbefalede videoer
Wordle's formue ville eskalere lige så hurtigt som dens brugerbase. I slutningen af januar 2022 meddelte New York Times, at det havde erhvervet puslespillet fra skaberen Josh Wardle i en ikke-afsløret, lav-syv-cifret aftale - et venstrefeltstræk, der næsten overskyggede Sonys meddelelse om, at det var erhverver Skæbne 2 udvikler Bungie
kun timer tidligere. Flytningen ville vække en vis bekymring blandt fans, som frygtede, at en virksomhedsovertagelse af det mest uafhængige spil, man kan forestille sig, kunne stjæle dets sjæl.Et år senere, Wordle har ikke mistet en smule af sin charme. Puslespillet er stadig i gang, og det har givet New York Times en nyfundet selvtillid, da det fordobles på sin spillearm. Som udgivelsen ser ud til at gå ind i sit andet år med
Internettets spil
For The New York Times, hvirvelvinden Wordle opkøbet var en no-brainer. Fra springet følte publikationen, at spillet allerede havde udseendet og følelsen af et af dets egne spil, ned til dets beskedne æstetik. Aftalen kom hurtigt sammen for at udnytte dens voksende succes, men Games-holdet var lige så ængstelige for at ødelægge en god ting, som dets spillere var.
"Det tog os lidt tid at integrere, og det udfordrede os," siger Knight til Digital Trends. "Var vi virkelig klar til det? Var vi klar til så mange brugere? Var vi klar til bare at tilføje endnu et spil til vores portefølje? Var platformen klar? Det strakte en masse muskler for os, som nu giver os et andet perspektiv på, at vi kunne gøre det igen."
Fra begyndelsen var min besked til holdet "ændr ikke noget ved dette spil."
For at forhindre båden i at gynge, tog Games-holdet tidligt en beslutning om at holde det grundlæggende i Wordle uændret. Det ville virke at øge oplevelsen med eksterne værktøjer som WordleBot, men Knight erkendte, at spillets appel kom fra dets enkelhed.
"Hele vores tilgang fra begyndelsen var ikke at skade spillet," siger Knight. "Det erkendte vi Wordle var en internetskat. Det tilhørte ligesom internettet. Da vi købte den, var der en masse angst for, hvad der ville ske... Fra begyndelsen var mit budskab til holdet 'ændr ikke noget ved dette spil'."
Mens den filosofi ville vejlede Wordle gennem dets første år under The New York Times' banner ville holdet ikke lukke sig helt for ændringer. Faktisk bemærker Knight, at holdet overvejede at lave nogle ændringer og ikke har udelukket muligheden for at gøre det for at holde det friskt.
"Vi ville være eftergivende, hvis vi ikke brainstormede alle de forskellige ting, vi kunne gøre for at lave Wordle mere engagerende for at fastholde disse brugere,” siger Knight. »Det betyder ikke, at vi ikke vil gøre den slags ting i fremtiden. Jeg tror bestemt, at vi er over det oprindelige kulturelle fænomen, og vi er meget tilfredse med det publikumsniveau, der stadig er på spillet. Men jeg tror fremadrettet, nu hvor vi har fået det grundlæggende dækket … jeg tror, der er en mulighed for at gøre mere med spillet. Jeg ville aldrig ændre spillets grundlæggende karakter, men jeg tror, der er mere, vi kan gøre omkring det."
Bygger på elegance
Selvom det kan virke som Wordle ikke har ændret sig meget i de sidste 12 måneder på overfladen, er der sket meget bag kulisserne. Der har været subtile justeringer i spillets bagende, hvilket gør det nemmere for spillere at holde deres statistik sikker. EN samarbejde med Hasbro gjorde spillet til sin egen franchise, mens en for nylig afsløret samarbejde med Delta Air Lines vil tage spillet til den åbne himmel.
Den mest betydningsfulde (dog for det meste umærkelige) ændring kom, da The New York Times' Tracy Bennett blev Wordle's officielle redaktør, der overvåger, hvad der tidligere var en forprogrammeret liste over ord, skaberen Josh Wardle havde sammensat. For en udenforstående kan ideen om, at en redaktør overvåger et spil, der indeholder et ord på fem bogstaver om dagen, lyde dumt. Men New York Times fandt hurtigt ud af, at det var et nødvendigt skridt, når man beskæftiger sig med et kulturelt fænomen.
"Det er vigtigt for os at have nogen, der har det ansvar for, hvad det ord er hver dag," siger Knight. "Da vi anskaffede spillet, havde Josh Wardle forudprogrammeret flere års svar. Alle disse svar blev indstillet i din browser. Vi havde ingen anelse om, at det ville eksplodere og overtage verden, og vi ville alle se med Anderson Cooper interviewer Monica Lewinsky på CNN om Wordle. Men det skete!"
Knights pointe blev bevist sidste år, da det beskedne spil løb ind i sin eneste reelle kontrovers. Kort efter en lækage afslørede, planlagde Højesteret at vælte Roe v. Wade, Wordle brugere løb ind i en forkert timet løsning: foster. Games-holdet var klar over, at ordet var i pipelinen dage før tid, men kunne ikke gøre meget ved det på grund af, hvordan ordlisten var programmeret.
"Det var et øjeblik i tiden, hvor vi endnu ikke havde integreret det i vores bagende," siger Knight. »Vi var teknisk set ikke i stand til at ændre svaret på en skilling. Foster var blevet programmeret næsten et år tidligere på den pågældende dag. Vi havde en programmør, der sagde: "Hej alle sammen, om to dage er svaret fosteret", og det var to dage efter den lækkede Roe v. Wade beslutning havde trukket overskrifter. Vi tog den redaktionelle beslutning, at det ikke skulle være svaret den dag, og hvis vi var fuldt integrerede, ville vi bare have foretaget den ændring, og ingen ville nogensinde have vidst det."
Den næste store ting
New York Times var hurtigt i stand til at udjævne det med et par enkle beslutninger (Knight bemærker, at holdet ikke har trukket et ord siden, men er overbevist om, at det vil ske til sidst). Siden da, Wordle har forblevet stabil og opererer i sin samme daglige rutine. Og selvom det ikke længere er en dominerende kraft på Twitter-feeds, er dens popularitet stadig stærk. Faktisk,
Min vision for New York Times Games er at være den førende abonnementsdestination for digitale puslespil, punktum.
Den succes har smittet af på The New York Times' andre tilbud. Knight bemærker det Stavekonkurrence især har oplevet vækst takket være Wordle, hvor ordspillet lander 77 millioner "genier" i 2022. Mens
"Min vision for New York Times Games er at være den førende abonnementsdestination for digitale puslespil, punktum," sagde Knight. »Vi har en meget stor ambition for det, og det er en enorm mulighed. Vi kan nå mange flere mennesker, end vi når nu. Vi kan forbedre vores produkt, vores gåder, vores spil, funktionerne omkring spillene, metagamet … der er så meget, vi kommer til at gøre for at bygge og levere et menneskeskabt dagligt puslespil i verdensklasse service."
Kan vi forvente endnu et fænomen i Wordle-størrelse i 2023? Selv Knight indrømmer, at det er usandsynligt, og kalder spillet et "lyn i en flaske"-øjeblik. Alligevel siger Knight, at spillet har ændret New York Times' opfattelse af sit spilmærke og sat holdet i høj beredskab for det næste store hit. Der kan være en anden beskeden puslespilskaber derude lige nu, som kunne være den næste person til at modtage en udbetaling på flere millioner dollars for en god idé.
Redaktørens anbefalinger
- Flyt over, Wordle: The New York Times har et nyt puslespil
- CES 2023: Wordle vil tage til himlen takket være Delta Air Lines
- Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin-forfatteren nedbryder 2022s bedste slutning
- De bedste live-servicespil i 2022: 10 igangværende spil, vi ikke kunne stoppe med at spille
- De bedste Nintendo Switch-eksklusiviteter i 2022: 9 standouts fra konsollens bannerår