Call of Duty: Warzone 2.0er et meget anderledes udyr end dets forgænger, og det har på mange måder splittet samfundet som helhed. Det skyldes en række kontroversielle designvalg. Det ser mange spillere dog ud til at være enige om Warzone 2.0 har brug for en rangeret tilstand, meget ligesom tidligere Call of Duty multiplayer modparter kan lide Black Ops kolde krig, Vanguard, og snart Moderne krigsførelse II.
Indhold
- Ulemperne ved SBMM
- Lad mig have det sjovt!
Rangeringstilstanden bruger det samme regelsæt som Call of Duty League (CDL) og er rettet mod konkurrencespil. Efterhånden som du samler gevinster, stiger din rang, men hvis du taber, falder den. Dette giver spillerne en klar indikation af deres rang, uden gætværk.
Anbefalede videoer
Det er ikke en overflødig anmodning fra fans, der er ivrige efter mere indhold. En rangeret tilstand – hvis den udføres korrekt – kan afhjælpe mange af de igangværende frustrationer, spillere har med Warzone 2.0. Selvom det er uklart, om en sådan tilstand er i værkerne til Battle Royale-spillet, er det noget, Activision måske vil overveje som en måde at beskytte nytilkomne på, mens veteranerne holdes engageret.
Ulemperne ved SBMM
Før du dykker ned i, hvordan rangeret spil kunne fungere, er det vigtigt at forklare, hvordan det nuværende matchmaking-system fungerer - eller i det mindste, hvordan det føles som om det virker. Færdighedsbaseret matchmaking (SBMM) har til formål at udjævne spillefeltet ved at parre dig med lignende dygtige spillere. Det er der for at beskytte nytilkomne mod erfarne professionelle, mens de tilføjer et element af retfærdighed i hver kamp.
Problemet med det system er, at det i øjeblikket er uklart, hvilke målinger der bruges til at kategorisere hver spiller i en specifik færdighedsgruppe. En kamp kan stadig føles uretfærdig, selvom spillet vurderer, at de fleste spillere er "lige". Du kan finde på at blive tilfældigt parret med spillere under gennemsnittet i dit hold, mens du stadig står over for meget dygtige modstandere i samme kamp (hvilket ser ud til at ske tit).
Mens de lavtuddannede spillere næsten altid er beskyttet i denne forstand, bliver veteraner ofte kastet ud i kampe, der kræver en enorm mængde koncentration og indsats for selv at konkurrere, hvilket ikke altid er sjovt. I betragtning af spillets langsomme tempo som standard, og hvor vanskelige lobbyerne typisk er, afskrækkes spillere fra at bevæge sig rundt, hvilket bremser tempoet yderligere til at stoppe.
Fuldt stop, Warzone 2.0 nuværende matchmaking-system er ikke sjovt for spillere over gennemsnittet. At blive kastet ind i lobbyer mod meget dygtige spillere får hver kamp til at føles anspændt og angstfremkaldende, næsten uden variation. Det er endnu værre, når du spiller Solos, da du ikke har nogen at stole på. Selvfølgelig kan det være sjovt at spille i meget konkurrenceprægede kampe sammen med dine venner i Duos, Trios eller Quads, men hvis du er alene, er du dårligere stillet.
Selvom SBMM giver mening, er den måde, den udføres på Warzone 2.0 er streng og ser ikke ud til at fungere så godt, som du ville forvente - til det punkt, at det ikke er sjovt, i hvert fald for nogle spillere. Introduktion af en Rang-tilstand sammen med en ikke-rangeret mulighed kan tilbyde det bedste fra begge verdener, hvilket giver mulighed for både super konkurrencedygtig og afslappet leg.
Lad mig have det sjovt!
En rangeret tilstand kan stadig give spillerne en mulighed for at svede det ud mod andre lige så dygtige fjender — mens en afslappet eller ikke-rangeret tilstand kunne give mulighed for mere varierede, mindre stressende kampe afhængigt af dine evner niveau. En afslappet tilstand kan også reducere ventetiden betydeligt, da spillet teoretisk set ikke behøvede at søge efter bestemte typer spillere.
Ideelt set ville SBMM blive fjernet fuldstændigt i afslappet tilstand, hvilket tilbyder et bredere udvalg af matchtyper. Et spil kan du blive matchet med masser af nytilkomne, det næste kan være lidt sværere, mens det ene efter det kan være en blanding af de to.
Rangeret kunne på den anden side have meget strammere SBMM for at give spillerne mere af en fair udfordring. Det gode ved rangordningssystemer i multiplayer-spil er, at en spillers rang naturligt falder da de begynder at nå deres færdighedsloft, placerer dem tilbage i lobbyer med lignende dygtige spillere. Med det nuværende SBMM-system, selv efter adskillige tab, ser det stadig ud til, at lobbyerne forbliver de samme, hvilket er frustrerende.
Implementeringen af en ikke-rangeret tilstand uden SBMM aktiveret kan virke skræmmende, især for nytilkomne. Men når man ser på dataene, er det gennemsnitlige drab/dødsforhold (KD) i enhver lobby faktisk lavere, end man kunne forvente. Selvom der ikke er svære statistikker for Warzone 2.0 da det stadig er så nyt, kan vi vurdere, hvordan et gennemsnitligt match kan se ud baseret på originalen Krigszone.
Vanvittigt at se, hvordan KD'er ser ud på tværs af WZ
Du kan se, at de mest almindelige KD'er er i området 0,6-0,9
Caldera/genfødsel
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88%/7,42%@WZRangeret hjalp med at trække nogle data pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16. maj 2022
YouTuber JGOD (sammen med WZRangeret) udarbejdet en liste over den gennemsnitlige KD i originalen Krigszone, som pr. maj 2022 ligger mellem 0,6 og 0,9. Så hvis en afslappet tilstand blev implementeret i Warzone 2.0, bør du forvente en lignende gennemsnitlig KD over hele linjen. Det betyder, at mange nytilkomne stadig ville være i stand til at konkurrere i lobbyer uden SBMM.
En afslappet tilstand ville give visse spillere mere udfordring, samtidig med at eksperter kunne tage det roligt. Og hvis en spiller føler, at lobbyen enten er for hård eller for let, vil de altid have Rangord-tilstand at falde tilbage på - hvilket placerer dem i en mere retfærdig kamp. En afslappet tilstand kan også lade spillere eksperimentere med våbentyper, tjene XP og vedhæftede filer og øve strategier, før de implementerer dem i den konkurrerende rangerede tilstand.
I betragtning af tilstanden af Warzone 2.0 nu er det usandsynligt, at der snart vil komme en rangeret tilstand - hvis overhovedet. Det ser ud til, at selv ligetil mekanikere falder af vejen, selv meget efterspurgte som at kunne løbe, mens de påfører panserplader. Selvom Activision skal vende sin formue, kan dristige tilføjelser som denne være hvad Warzone 2.0 skal forblive konkurrencedygtige.
Redaktørens anbefalinger
- Du bruger sandsynligvis det forkerte Warzone-våben på nært hold
- Call of Duty: Warzone 2.0's nye opdatering har lige nørdet spillets bedste våben
- Gør denne Warzone 2.0-riffel til et kraftcenter med et enkelt trick
- Call of Duty: Warzone 2.0s overmandede nye DMZ-bundt tænder frygten for at betale for at vinde
- Warzone 2.0's one-shot snigskytter er svære at bruge. Prøv dette våben i stedet