Inkbounds vildt kraftfulde opbygning gør det til en rougelike at se

Målingen af ​​en stor roguelike er, hvor meget du absolut kan bryde den. Nogle af mine yndlingsspil i genren giver mig mulighed for at sammensætte vildt overmandede builds, der er i stand til at knuse voldsomme bosser i et par hug. Baseret på min første hands-on demo med Blækbundet, det kommende spil fra Monstertog udvikler Shiny Shoe, jeg satser på, at monstrene i dens historiebogsverden vil frygte mig som en ustoppelig naturkraft, når indie-titlen kommer tidligt ind.

Første smugkig af Inkbound nogensinde!

Jeg satte mig ned med udviklerne bag spillet for at spille en fuld omgang af dets kerne roguelike-tilstand. Ved slutningen af ​​den times session havde min samarbejdspartner og jeg sammensat tilfredsstillende overmandede builds, der tillod os at damprulle gennem kampe uskadt. Det er et positivt tegn for en spændende roguelit der understreger stærk evnesynergi og teamwork.

Anbefalede videoer

Ups, alle kritikere

I Blækbundet, spiller du som en karakterløs karakter, der rejser sig op af et blækfarvet hav. Efter lidt tilpasning bliver du kastet ind i en hub-verden, hvorfra du kan springe ind i en traditionel roguelit-runde. Den grundlæggende ramme for et løb er ikke så forskellig fra andre spil i genren. Du vil kæmpe mod fjender, få opgraderinger, støde på særlige begivenheder og mere på vej til et par underbosser og en sidste stor dårlig.

Dens mest unikke egenskab er dog i dens kamp, ​​som henter inspiration fra Diablo og DOTA. Opsat på tur-baseret måde, får spillere et par point, de kan bruge på hver tur. Disse kan bruges til at flytte eller bruge evner, som har deres egne mana-omkostninger. Synes godt om Mario + Rabbids: Sparks of Hope, kan du frit bevæge dig til enhver tid, så du kan træffe fleksible beslutninger hver tur. Angreb håndteres på MOBA-måde, hvor spillere vælger deres angreb fra en bjælke på den nederste skærm og klikker for at angive, hvor de vil angribe.

Jeg var med det samme i stand til at samle den kerneløkke op. I en tidlig kamp svækkede jeg omhyggeligt en stærk fjende med nogle skråstreg, før jeg brugte bevægelse til at bevæge mig bagom tre fjender, der var stillet op og dræbte dem alle med ét skud. Det gjorde det til et sjovt nok skakspil, der kræver noget smart rækkefølge-of-operations spil, men handlingen fik virkelig madlavning, da jeg begyndte at opgradere mine angreb.

Inkbound tilbyder spilleren tre muligheder at vælge imellem.

Blækbundet giver spillere flere måder at styrke sig selv på. For det første kan grundlæggende angreb udvikles for at give dem et par ekstra frynsegoder og nytte. Et angreb lader mig løbe ind i en fjende og markere den, hvilket lader mig påføre mere skade ved næste sving. Jeg opgraderede det til sidst for at få det til også at påføre gift og øgede senere, hvor mange stakke af det, jeg kunne tilføje. Et grundlæggende skråstregangreb blev meget dødeligere midtvejs i løbet, da jeg låste op for et frynsegode, der ville lade det hoppe mellem fjender. Der er en stærk følelse af vækst i løbet af en løbetur, hvilket gør, at hvert møde føles lige nyt nok.

Selvom jeg elsker disse angrebsopgraderinger, er det spillets passive buffs, der gjorde mig til et monster. Spillere kan holde et udvalgt antal relikvier, som giver standard boosts til sundhed og skade. Jeg besluttede til sidst at arbejde mig ind i en kritisk hit-fokuseret build, og opgradere både min chance for at lande en og hvor meget skade den ville give. Det begyndte hurtigt at snebolde. Snart stablede jeg nok til at give mig en næsten 70 % chance for at lande et kritisk slag for massiv skade. En anden evne ville sikre, at mit første angreb i en kamp altid var et kritikpunkt. Hver opgradering, jeg valgte, begyndte at skabe synergi, hvilket maksimerede den fysiske angrebsopbygning, jeg lavede.

Spillere angriber en stor boss i Inkbound.

Før min samarbejdspartner og jeg vidste af det, var vi valset ind på den sidste chef-arena som halvguder. Vores sidste udfordring var en massiv fugl med vinger indhyllet i løv, der var i stand til at flyve til kanten af ​​arenaen mellem svingene og sende mindre fjender ind, som vi skulle håndtere. Jeg huggede straks på den med et kritisk slag og gled så ind i den for både at markere og forgifte den. Med mere mana at bruge, kunne jeg følge op med et af mine dyrere angreb, hvilket gør en massiv del af skaden. Ved slutningen af ​​den tur havde vi allerede blæst igennem den første fase af kampen. Jeg var nødt til at spekulere på, om udviklerne tog bekymrede noter uden for kameraet.

Jeg føler mig optimistisk over Indgående, selvom jeg antager, at der kommer en vis balancering, før den lanceres. På trods af at det er et helt andet spil end Monstertog, Jeg kan mærke det dækbygnings-DNA her. Det handler om at sammensætte en karakteropbygning, hvor hver evne synergi med en anden. Vælg dine opgraderinger rigtigt, og du vil få hvert mana-point, du bruger, til at tælle - til stor forfærdelse for dine fjender.

Blækbundeter under udvikling på pc med en planlagt lancering med tidlig adgang.

Redaktørens anbefalinger

  • Alt annonceret på Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray på Xbox og mere
  • Vi spillede Tribeca Fests spilvalg fra 2023 og gik forbløffet derfra
  • Ubisoft Forward 2023: Sådan ser du, og hvad du kan forvente
  • Jeg har det lidt for sjovt med at bygge dødsfælder i Meet Your Maker
  • Når du har set John Wick 4, kan du få spillet, der inspirerede det, for $4

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.