Battlebit Remastered tager i øjeblikket Battlefield i skole

Som en noget bortfalden first-person shooter fan i den moderne æra, har det været umuligt at ignorere bølgen omkring BattleBit Remastered. Udviklet af de relativt ukendte studier af SgtOkiDOki, Vilaskis og TheLiquidHorse, den nyligt frigivet skydespil med tidlig adgang kunne nemt være faldet i uklarhed takket være dets lave poly-kunst stil. I stedet er det blevet en Steam-sensation, der slår nogle af genrens største kraftcentre.

Indhold

  • Et gammelt lag maling
  • Krigszonen

Efter at have mærket brænden af Battlefield 2042’s mangel på indhold, og da jeg faldt fra kamppasset og mikrotransaktionerne fra de fleste andre højprofilerede skydespil, havde jeg ikke forventet meget at starte dette op grafisk forenklet $15-skydespil, og alligevel antydede det overvældende antal spillere og positive anmeldelser på Steam, at der var noget særligt her. Hvad jeg endte med at finde i BattleBit er en påmindelse om, hvordan et mekanisk stramt spil, der inviterer spillere til at lave deres egne historier, overtrumfer enhver form for spektakel med stort budget eller hyperrealistisk grafik.

Anbefalede videoer

Et gammelt lag maling

En soldat skyder nær en faldende vindmølle.
SgtOkiDoki

BattleBit Remastered genopfinder ikke nogen hjul her. Dette er et massivt multiplayer first-person shooter, hvor du kan udkæmpe det på fuldt ødelæggelige kort med op til 254 spillere. Spillet er klassebaseret, med endnu mere tilpasning i dit udstyr og din rustning, som alle påvirker dine evner. Hvis du foretrækker at have mere rustning eller plads til at bære ammunition, ofrer du fart. Hvis du vil være hurtig, risikerer du at blive skudt ned på blot et par skud. Det hele giver mening og giver dig mulighed for at finjustere spillet en smule, uden at det kommer i ubalance.

Det sjove ved at tjene nye våben og tilbehør bliver endnu sødere takket være manglen på kamppas eller mikrotransaktioner. BattleBit har formået at modstå evt gratis at spille eller pay-to-win-modeller, og det viser sig i designet. At tjene nye varer kommer med en tilfredsstillende hastighed og tilskynder mig til at vende tilbage uden at føle mig alt for grinet.

Krigszonen

Soldater på en båd, der sejler mod en ø.
SgtOkiDoki

Selvom den blokerede æstetik ikke appellerer til dig, forsvinder det visuelle i det væsentlige, når du kommer ind i tingenes flow. Sigtning er hurtig, våben har passende vægt og spark, og bevægelsen er intuitiv og forudsigelig. I 2023 er ideen om fuldt ødelæggelige kort ikke det samme salgsargument, som den var for et årti siden, men den skala og virkning, den har her, vil bringe dig tilbage til første gang, du så en kampvogn sprænge et hul i en bygning, mens kugler susede over hovedet og støv sparkede op i dit ansigt på en slagmark spil. Det er kaotisk og adrenalinfremkaldende hver gang.

Med 17 massive kort allerede i spillet, plus en let bygningsmekaniker og natvariationer, har jeg endnu ikke mistet det spændende følelse af ubehag og spænding, der løber gennem et kort uden at vide præcis, hvad man kan forvente over et dusin timer senere. Det er en følelse, der normalt går forbi anden eller tredje gang, jeg spiller et kort i et skydespil, men som endnu ikke er forsvundet her.

Hver kamp, ​​eller hvert liv i virkeligheden, er en unik historie i BattleBit. Når du spiller alene eller med et hold, ender du med at sætte dine egne små mål inden for spillet, som f.eks rydde en bygning og komme op på taget, eller læsse op i en helikopter og dykke ud bag fjenden linjer. Den oplevelse af at være en enkelt enhed i den større konflikt, men stadig have agenturet til at påvirke den større holdindsats, har været, hvad moderne massive skytter mangler. Nok, masser af disse "missioner" ender i, at jeg bliver plukket fra ved at prøve at krydse gaden, men dem, hvor jeg overlever i minutter på egen hånd, og kæmper for mit liv, og næppe unddrage døden, før backup ankommer for at vende skuden, er disse nye historier kun mulige i en så fleksibel, men solid spil.

BattleBit er stadig i tidlig adgang, men har allerede tjent mere end mine $15. Mængden af ​​indhold gør de fleste $70-skydere til skamme, mens de matcher deres niveau af mekanisk kvalitet. Grafisk kan jeg dog ikke sige, at dette er et smukt spil, hvis jeg skulle vælge mellem det mest fotorealistiske skydespil, der var let på indhold og konstant skubbede mikrotransaktioner ned i halsen på mig og en enkelt udseende med tilfredsstillende progression, god balance og givende gameplay, ville jeg vælge det sidste hver gang tid.

Battlebit Remastered er i øjeblikket tilgængelig i tidlig adgang på pc.

Redaktørens anbefalinger

  • Warhammer 40.000: Boltgun får det, der gør det til et tilfredsstillende boomer-skydespil
  • Gundam Evolution lanceres på pc i september, konsoller i november

Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.