Spillehjulet til den kommende Xbox-konsol eksklusive Høj på livetder blev sendt under Gamescom åbningsaften live er måske den værste trailer til et spil, jeg nogensinde har set. Fyldt med svage vittigheder forværret af akavet timing, forlod jeg showpræsentationen sikker på, at det ville være et af 2022s mest hånte spil i december.
HØJ PÅ LIV | 9-TORG KAMP
Jeg siger det ikke for at være grusom. Jeg siger det for at understrege, hvor meget af en 180 jeg gjorde på spillet, når jeg faktisk fik spillet det.
Anbefalede videoer
Under Gamescom spillede jeg en 20-minutters demo af Høj på livet, som kulminerede i bosskampen, der blev fremvist under Gamescom Opening Night Live. Mens nogle af de bekymringer, jeg havde med spillet, stadig var til stede, føler jeg mig meget mere optimistisk omkring Squanch Games' kommende komedieskydespil. Ikke alle vittigheder landede, men det fik nogle store grin ud af mig – og dette kommer fra en, der følte sig forlegenhed, da de så traileren 12 timer før.
Jeg forvandlede mig selv til en pistol, Morty.
Du ved sikkert, om du vil eller ej Høj på livet bare baseret på hvem der er involveret i det. Det er udtænkt af Squanch Games, et studie grundlagt af Rick og Morty medskaber Justin Roiland. Skaberens sans for humor er overalt i projektet, fra dens stammende komiske levering til dens afhængighed af absurde og ofte edgy vittigheder.
Hvis du blev slået fra af humoren i Gamescom Opening Night Live-traileren, vil du måske blive glad for at høre, at alt, der kommer før det, er meget sjovere (og sjovere). Udspillet i en sci-fi-verden, der ikke er så forskellig fra Rick og Morty, påtog jeg mig rollen som dusørjæger, der var ude for at dræbe nogle farverige rumvæsener. Bevæbnet med en talende pistol, der dybest set bare er en blodtørstig Morty, begav jeg mig ud til nogle slumfyldte slumkvarterer for at spore mit første mål.
Inden for 20 minutter havde jeg ramt et par øjeblikke, der gav mig en ægte mavegrin. Den største kom, da jeg kom ind i slumkvarteret og blev mødt af et barn, der blev ved med at håne mig til at slås med ham. Min pistol insisterede på, at jeg ikke kunne kæmpe mod et barn, og jeg antog, at spillet ikke ville lade mig skyde ham, hvis jeg prøvede. Jeg tog fejl. Efter at have skudt ham ihjel og blevet skældt ud for at have sprængt spillets chance til en E-vurdering, støder jeg hurtigt ind i hans mor, som forsikrer mig om, at det ikke er så stort, siden han var 30. Det er ungt i fremmede år, men ikke som at skyde en fem-årig, vel?
jeg kridter Højt på livets groft Gamescom Opening Night Live viser til en kurateringsfejlberegning.
Senere finder jeg mit andet talende våben, en kniv der er desperat efter at dræbe. Efter at have opfyldt sin blodlyst, informerer han mig om, at han faktisk også kan bruges som en gribekrog - og beskylder mig for at være knivracist for at antage, at alt, hvad han tænker på, er at stikke. At skrive disse vittigheder ud, yder dem ikke rigtig retfærdighed – jeg ville nok krumme sammen med dig, hvis jeg kun havde læst dem. Mange af dem fungerer på grund af fantastiske linjelæsninger fra stemmeskuespillere, der er erfarne i komedie. Der var stadig masser af unge klunker under min demo (en linje om at rive nogen en ny anus ville nok have fået store grin fra 11-årige mig), men det er ikke kun afhængigt af at skændes du griner.
Trailere gør heller ikke spillets gunplay nogen tjenester. I Gamescom-klippet så billederne ud til at være blottet for effekt eller kraft. Det er sandt for netop den bosskamp, men små fjender ville bestemt ikke være enige i den vurdering. Jeg fik masser af syg tilfredsstillelse, hver gang jeg skød en lille bugfjende, og de fløj op i luften. Min pistol opmuntrede mig endda til at prøve at jonglere dem med flere skud, mens de er deroppe, bare fordi han syntes, det ville være fedt at se. Og det er.
Mine bekymringer er nu mindre om kerneelementerne og mere om, hvorvidt de kan opretholde et fuldt spil. Der er et skænderi hvert sekund, og det er altid en opskrift på katastrofe for ethvert komediespil. Heldigvis stødte jeg ikke ind i nogen gentagelseslinjer under min demo. Også selvom jeg nød den overdrevne fornemmelse af at skyde og stikke, føltes det ikke som om, der var meget mere dybde i det med netop denne loadout. Jeg håber, at Squanch Games planlægger at forblive kortfattet her og levere et kortere spil, der får alle de bedste punchlines - en tight-five, om du vil.
jeg kridter Højt på livets groft Gamescom Opening Night Live viser til en kurateringsfejlberegning. Havde Squanch Games droppet de fem minutter op til bosskampen som video i stedet, er jeg overbevist om, at den ville have fået en varmere modtagelse. Men det sætter i det mindste Squanch Games op til at fange spillere på vagt med en komedie fundamental: overraskelse.
Høj på livet lanceres den 13. december til Xbox One, Xbox Series X/S og PC. Den vil være tilgængelig d Xbox Game Pass dag et.
Redaktørernes anbefalinger
- Shh, fortæl ikke nogen om High on Lifes juridisk tvivlsomme Frasier-joke
- High on Life tager overraskende designsignaler fra Metroid Prime
- Xbox eksklusive High On Life forsinket til december på grund af fejl
Opgrader din livsstilDigital Trends hjælper læserne med at holde styr på den hurtige teknologiske verden med alle de seneste nyheder, sjove produktanmeldelser, indsigtsfulde redaktionelle artikler og enestående smugkig.