Dead Island 2 måtte starte fra bunden for at levere et bedre blodbad

I en chokerende opstandelse ved Gamescom Opening Night Live 2022, Dead Island 2kom tilbage fra de døde. På trods af at have været under udvikling i et årti, har versionen af ​​zombie-actionspillet, der kommer i februar, meget friskere blod end det, der blev drillet i 2014. Det skyldes, at udviklingen i 2018 gik til et Deep Silver Dambuster Studios-team, der var tilfredse med at starte fra bunden for at skabe deres egen vision af spillet.

Indhold

  • Oprindelseshistorie
  • Alt om nærkampene

"Vi troede, det havde masser af potentiale for karakterfulde steder," fortalte kreativ direktør James Worrall under et interview hos Gamescom. "Men når det kom til selve gameplay-motoren, var det, vi virkelig ønskede at laserfokusere på, den tætte og personlige nærkamp. Der er våben i spillet - gunsies er for sjov! - men det handler om nærkampene... og for at gøre det, var vi nødt til at starte fra bunden."

Dead Island 2 - Gamescom Reveal Trailer [4K Official]

Det var meget tydeligt, at dette var et helt nyt udyr, da jeg gik hands-on med en 20-minutters demo af spillet på Gamescom. I stedet for at føle sig som et 2014-spil fanget i en 2022-krop,

Dead Island 2er et moderne action-RPG, der med glæde opvasker den mest groteske kropsrædsel, den kan komme i tanke om.

Anbefalede videoer

Oprindelseshistorie

Dead Island 2 tager spillere med til en zombie-befængt version af Los Angeles, der er tre uger i karantæne. Spillerne vælger en af ​​seks karakterer og rejser derefter gennem det apokalyptiske bud på byen. Karaktererne her er ikke ligefrem bange overlevende, der gemmer sig for monstre; faktisk ser de næsten ud til at nyde det lidt for meget.

Dette er næsten som en oprindelseshistorie for en slags superhelt.

Tonemæssigt føles det lidt som Sunset Overdrive, endnu et apokalyptisk zombiespil, der bytter anspændt rædsel med sandkassevold. Karakterer føler sig overmandet sammenlignet med zombier og rydder dem ud, som om de var ved at tage en flok rotter ned. I en del af min demo lokkede jeg et par stykker mod en blotlagt elektrisk ledning i et vådrum bare for at se dem stege. Jeg kunne lige så nemt have skåret dem ned, men jeg ville bare rode med dem. Hvis du så dens Gamescom-trailer med en helt, der dovent skærer de udøde op på vej til købmanden, er det præcis, hvad spillet føles som i aktion.

"Jeg tror, ​​at ethvert spil, der har det niveau af vold, især i moderne omgivelser, skal du balancere det med en stærk moralsk ramme," siger Worrall. "Vi kæmper kun med zombier. Vi kæmper aldrig mod andre mennesker. Men også, du har brug for den lettelse... Det ene øjeblik vil du dræbe zombier, og det næste vil du have en lille smule Skadefreude, når du skimter resterne af det menneskelige sind i den zombie, mens de forsøger at vakle eller falde af noget komisk."

Dead Island 2 zombie

Worrall sammenligner spillets tilgang til dets helte med film som Dø hårdt. Han ønsker, at spillere skal føle sig som magtfulde Hollywood-stjerner, der tager hundredvis af fjender ned med et smil for at holde fokus på sønderdeling.

"På mange måder er dette næsten som en oprindelseshistorie for en slags superhelt," siger Worrall. »Vi gør meget ud af at lægge jorden ind Dead Island 2 til fremtidige udgivelser. Der er masser af zombiespil og filmegenskaber derude, der handler om at overleve. Zombierne bliver på en måde dette baggrundstapet, som de mellemmenneskelige dramaer udspiller sig imod. Det ønskede vi ikke at gøre. Vi ønskede at få spillere til at løbe hovedkulds ind i kampen."

En bemærkelsesværdig detalje delt under Gamescom er, at spillet har seks spilbare karakterer. Worrall præciserede, at spillere ikke kontrollerer dem alle i løbet af historien. De vælger en at følge gennem historien og gennemgår stort set de samme beats med tydelig dialog. Selvom der ikke vil være forgrenede stier at udforske på gennemspilninger, bemærker Worrall, at disse dialogændringer vil rekontekstualisere dele af Dead Island 2 lidt afhængig af karakteren.

Alt om nærkampene

Dambuster Studios bemærker, at spillet handler om "at trives, ikke overleve", og handlingen matcher bestemt det mantra. Dette er et førstepersonsspil, men våben er ikke i fokus. I stedet er nærkampsvåben stjernen i showet. I løbet af min 20-minutters demo prøvede jeg en hel buffet af dødbringende værktøjer, der var sygt tilfredsstillende på deres egen måde.

Dead Island 2 – Reveal Gameplay Trailer [4K Official]

Min demo begyndte med, at jeg gik på en mørk strand mod en oplyst strandpromenade. Katana i hånden begyndte jeg at hugge zombier, der planløst vandrede ud på sandet, nogle gange delte dem i to i et vandfald af sløvhed. Først spekulerede jeg på, om nærkampsfokuseret førstepersonskamp ville blive gammel hurtigt. Så fik jeg en åbenbaring.

Under en bølgelignende dødbold udstyrede jeg en højgaffel, jeg havde fundet. Da en zombie løb hen imod mig, ramte jeg tilfældigvis dens ben i striden. Den eksploderede og væltede den til jorden. En knap-prompt ville lade mig træde på dens hoved bagefter og sprænge den som en drue. Derefter ændrede min spillestil sig drastisk, da jeg skiftede mellem våben som elektrificerede kløer og raketdrevne økser for at udskære fjender som halvmenneskelige kalkuner.

Det er alt sammen gjort muligt på grund af spillets kødsystem, som Worrall brød ned med barnlig glæde.

"Det er fuldstændig proceduremæssigt," siger Worall. "Andre systemer har trukket kroppe fra hinanden på forhånd. Her, hvis du skyder nogen i anklen eller skinnebenet eller knæet, så vil benet komme af ved anklen eller skinnebenet eller knæet eller hvor som helst derimellem! Jeg tror, ​​at den mest spektakulære effekt, vi har, er, at hvis du beskadiger nogen med en ætsende økse, vil de vakle mod dig, og kødet vil bogstaveligt talt dryppe af kroppen, indtil der er et skelet, og det bare falder ned."

En screamer råber på en strand i Dead Island 2.

Det system er ikke kun til sadistiske grin. Det giver også stor visuel færdighed. "Der er muligheder for at slå HUD-elementerne fra. Hvis du gør det tidligt, lærer du spillet hurtigere. Du behøver ikke HUD-elementerne. Alle reaktionerne er der i spillet, så du kan se og høre."

Jeg begyndte først at få en fornemmelse af kampen, da mine 20 minutter var gået, men jeg kan mærke dybden. I et særligt intenst møde uden for et pariserhjul var jeg nødt til at bruge hvert eneste værktøj i mit arsenal for at overleve. Jeg byttede mellem hvert nærkampsvåben i mit inventar for at målrette bestemte kropsdele, skiftede til en pistol, da jeg ville skyde en eksplosiv tønde fra sikker afstand, væltede zombier med et halvt pund, da jeg var ved at blive overvældet, kastede blodlokke for at distrahere nogle efterslidende og (vigtigst) udførte førstepersons strafe undviger. Alt dette kommer, før du kommer ind i spillets kortsystem, som tilføjer et lag af karakterskabende frynsegoder oven i alt. Det er ikke kun hjerneløst hacking og slashing.

Efter at have brugt så meget tid i udviklingshelvede, er prognosen sund for Dead Island 2. Den skive, jeg spillede, viste et poleret action-RPG med nøje overvejet nærkamp og en legende tone. Selvom du er træt af zombier på dette tidspunkt i dit liv, fandt Dambuster Studios en ny måde at skære genren op med en munter grotesk tilgang til kropshorror.

Dead Island 2 lanceres den 3. februar for Google Stadia, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørernes anbefalinger

  • Dead Island 2 tager sigte på Los Angeles-kulturen, de rige og influencers
  • Dead Island 2: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere
  • Dead Island 2 rykkede tilbage til april og satte 2023's forsinkelsessæson tidligt i gang
  • Gungrave G.O.R.E. er en blodig dejlig PS2-æra tilbagevenden
  • The Walking Deads seneste VR-kapitel beviser, at jeg ville dø i en zombieapokalypse