Efter Hogwarts Legacy fortjener Forspoken en ny chance

Hogwarts arvog Forsagt er de to mest diskuterede spil i 2023 - af helt forskellige årsager. På trods af en masse kontroverser omkring det, Hogwarts arv oplevede en succesfuld lancering bygget på positive indledende anmeldelser, stor interesse fra streamere og rekordstort salg for Warner Bros. Harry Potter-spillet har også opnået en betydelig bølge af kritikere, men det har ikke forhindret det i at blive et fænomen blandt en betragtelig række af mainstream-spillere.

Indhold

  • Er du en troldmand?
  • Troldmand øverste
  • Kontrasterende besværgelser

Forsagtlanceringen gik derimod ikke helt så godt. Hæmmet af tvivlsom markedsføring var Square Enix' åbne verden-spil genstand for latterliggørelse, før det overhovedet kom ud. Det blev hurtigt til grin på de sociale medier, da flere "krummeværdige" dialogsekvenser gik viralt på Twitter. Mellemstore anmeldelser og undervældende salg så ud til at besegle sin skæbne som en stor budgetskuffelse, mens udvikleren Luminous Productions siden har været absorberet i Square Enix.

Anbefalede videoer

Fortællingen bag disse to udgivelser kunne ikke være mere ulig, men selve spillene er faktisk ikke så forskellige. Begge er historietunge, fantasy open-world spil bygget op omkring magi-baserede kampe og udforskning. Hver af dem har forskellige styrker og svagheder, men jo mere jeg har haft tid til at reflektere over dem, jo ​​mere forundret er jeg over den enorme kløft i offentlig modtagelse. På trods af al dens grelle dialog og spredte designbeslutninger, Forsagt's kreative tilgang til magi er milevidt foran Hogwarts arv. Hvis Harry Potter-spillet vil blive hyldet som et genredefinerende arbejde, derefter Forsagt fortjener et gensyn uden kynisme.

Er du en troldmand?

Da jeg spillede Hogwarts arv, jeg kom ikke til det som Harry Potter-fan. Jeg har aldrig læst bøgerne eller set filmene, men det burde ikke have påvirket mine tanker om det meget. Uanset om jeg er personligt forbundet til en IP eller ej, kommer jeg til ethvert videospil på udkig efter en mekanisk engagerende oplevelse. Jeg var nysgerrig efter at se, hvordan udvikler Avalanche Software kunne genopfinde den åbne verden-genre ved at erstatte våben og sværd med besværgelser. Strengt taget ind fra det perspektiv, blev jeg efterladt kold.

Magi ind Hogwarts arv byder på lidt blandet. Det centrale kampsystem drejer sig for eksempel om et magisk angreb med en enkelt knap, der i det væsentlige skyder som en peashooter-pistol. Tidligt fik kampe mig simpelthen til at trykke på min højre aftrækker igen og igen uden strategi eller nuancer. Kampen udvides som spillere lære nye besværgelser, hvoraf nogle hjælper med at maskere den tynde kerne. Depulso skubber fjender tilbage for at hjælpe spillere med at blive overskredet, mens en transformationsformular kan forvandle mindre fjender til eksploderende tønder. Sådanne evner kan skabe nogle spændende øjeblikke, selvom flere af spillets sjovere besværgelser ikke gør have nogen effekt på større fjender og bosser - noget der får den bagerste tredjedel af spillet til at hænge betydeligt. Det er en skytte med én pistol.

En Hogwarts Leagcy-spiller bruger mørk magi.

Mens jeg havde det sjovt med at svæve fjender op i luften og smække dem til jorden, blev jeg overrasket over, hvor umagisk meget af magien føles. Adskillige besværgelser fungerer som stand-ins for standard videospil troper, maler over grundlæggende mekanik med et ekstra glimt af farve. Der er en trylleformular, der giver spillere mulighed for øjeblikkeligt at dræbe en fjende, når de sniger sig ind på dem, a la backstabs i Wolfenstein, mens Crucio lige så godt kan være dit typiske giftangreb. Hver enkelt overholder mere reglerne for actionspil end troldmandsverdenen.

Magi uden for kamp er endnu mere skuffende. Revelio ender med at blive en catch-all for en masse generiske troper - jeg grinede højt, da jeg brugte den til en generisk "følg fodsporet"-mission, da den etablerede logik i besværgelsen tilsyneladende gik ud af vindue. Alohomora er dog den værste lovovertræder, da det simpelthen er en måde at gøre det på udløse et lockpicking-minispil. Hvorfor jeg fysisk skal vælge en lås efter at have kastet en trylleformular, der på magisk vis låser døre op, er stadig uden for mig.

Sådanne små beslutninger blev lagt op i slutningen af ​​mit gennemspil. Jeg følte normalt, at jeg gik igennem et videospil i stedet for at eksperimentere med et arsenal af besværgelser. Hogwarts ville ikke træne mig til at føle mig som en magtfuld troldmand, som jeg havde håbet; for det skulle jeg besøge Athias verden.

Troldmand øverste

Selvom meget af diskursen omkring Forsagt har zoomet ind på sin Marvel-lignende dialog, dens fremragende kamp- og gennemløbssystemer har ikke fået nær så meget opmærksomhed. I Square Enix' action-epos kæmper Frey mod bølger af korrupte væsner ved hjælp af en bred vifte af offensive og defensive besværgelser. Synes godt om Hogwarts arv, spillet åbner på sin svageste fod. Det første besværgelsessæt kredser om jordmagi og involverer i høj grad Frey, der peber fjender langvejs fra med småsten.

Den ene startevnepakke har dog mere alsidighed, end vi ser ved slutningen af ​​Hogwarts Legacy. Alene i det sæt kan Frey fremkalde et skjold af sten for at forsvare sig mod angreb, før det sprænges fra hinanden. fjender, affyr et stenet burstskud, der kan lades op, og en hurtig-ild-spray, der ender i en afsluttende eksplosion. Hver enkelt har specifikke styrker, både når det kommer til hvilke fjender de er effektive imod, og hvilken rækkevidde de fungerer bedst til.

Frey bruger magi i Forspoken.
Square Enix

Det er dog kun en lille brik af puslespillet. Frey får flere andre magiske sæt ved slutningen af ​​spillet, som hver er helt adskilt fra hinanden. Rød magi vender kampen på hovedet ved at give Frey magten til at hugge fjender med et brændende sværd. Det er åbnet yderligere med vandbaserede blå besværgelser og grøn luftmagi. Ved slutningen af ​​spillet kunne jeg kaste et flammende spyd mod en fjende, regne iskolde pile ned på et stort område og kaste en elektrisk pil ud, der ping-pongede mellem fjender.

Alt dette er før du graver i Freys meget bredere vifte af defensive færdigheder, hvilket er hvor Forsagt udmærker sig virkelig at få hende til at føle sig som en magtfuld troldkvinde. Udviklernes kreativitet er på fuld skærm her, da jeg kommer til at lege med en massiv samling af opfindsomme evner. Bind fjender i ukrudt, Oubliette fanger dem i en flydende vandkugle, og Tempest fremkalder et tordenvejr.

Synes godt om Hogwarts arv, nogle af disse besværgelser har også en tendens til at genopbygge grundlæggende troper med magi. Forvrængning, for eksempel, fungerer på samme måde som Imperio, og narrer en fjende til at bekæmpe dens allierede. Forskellen er det Forsagt gør generelt et meget bedre stykke arbejde med at få disse kræfter til at føles som et produkt af magi. Hver besværgelse er knyttet til et element, som bringer en visuel identitet til hver. Når jeg affyrer mit stenskjold, kan jeg se det splittes af i individuelle klipper, der styrter mine fjender. På samme måde udløser aktivering af Surge-evnen en detaljeret animation af Frey, der smadrer sin knytnæve på jorden og skarpe sten, der skyder op foran hende. Med hvert angreb får jeg følelsen af, at hun er forbundet med Jorden på en eller anden måde og opfordrer til en uforklarlig forbindelse for at bøje den efter hendes vilje.

Frey bruger magi til at rejse hen over landskabet i Forspoken.

Det niveau af interaktion med verden hænger også sammen Forsagts tilgang til traversering. En vigtig del af Freys færdigheder er hendes magiske parkour, som giver hende mulighed for at hoppe rundt i Athia med lynets hast. Traversal er en af Forsagtbedste kvaliteter, når den åbne verden forvandles til et junglegymnastik for at teste Freys kræfter. Jeg kan kæmpe mig op ad bjerge på et øjeblik, uden problemer hoppe over enhver forhindring på min vej og til sidst glide hen over vandet. Selv uden for kampen kan jeg mærke det fulde omfang af Freys magi i hver bevægelse; hun er i stand til at mestre Athia, fordi det flyder gennem hendes årer. Kilden til hendes magi er klar, og jeg lader mig aldrig stille spørgsmålstegn ved dens logik.

Kontrasterende besværgelser

Alt dette står i skærende kontrast til Hogwarts arv. Magien der er mere mekanisk; Jeg trykker på en knap, og der sker noget. Det er ligegyldigt, hvad verdens interne logik er, og det er bestemt ligegyldigt, om virkningerne af en given besværgelse er konsistente. De gør, hvad de skal gøre på ethvert givet tidspunkt for at flytte plottet eller løse et puslespil.

De logiske mangler ved HogwartsMagien er mest tydelig i dens Unforgivable Curses, som fuldstændigt smider alle etablerede regler i allerede eksisterende lore ud for blot at tilføje et par flere angreb til blandingen. I kildematerialet er Unforgivable Curses ikke besværgelser, der bare tilfældigt kan fyres ud. Det kræver, at den person, der kaster dem, føler et enormt had mod målet, og virkelig ønsker, at de skal lide. I Hogwarts Legacy lærer jeg simpelthen besværgelser som Crucio i farten og kaster den på en ven for at åbne en dør. Senere er jeg ude i den åbne verden og sprænger tilfældige ulve med de magi. Medmindre det er meningen, at min karakter skal være en sociopat, føles Unforgivable Curses aldrig som den onde ting, de er dømt til at være i historien. Det er bare endnu en ting på mit tryllehjul, som jeg kan bruge uden konsekvens.

To elever læner sig over en kedel i Hogwarts Legacy.

Jo mere jeg har sammenlignet de to, jo mere er jeg kommet til at værdsætte de små detaljer, der gør Forsagt's magiske system skiller sig ud. Den bruger ikke kun magi som et tyndt slør til at skjule typiske videospils-gimmicks. Det tænker ekstra over, hvor Freys kræfter kommer fra, hvordan de ser ud, og hvordan de gør det muligt for spillere at interagere med en åben verden på særlige måder. EN Hogwarts arv efterfølgeren kunne godt lære en ting eller to af det.

Forsagt's latterliggørelse er ikke ufortjent. Helt ærligt, jeg kan lide det omtrent lige så meget som Hogwarts arv, hvilket vil sige, at jeg føler, at de generelt er både kedelige og rodede. Hård dialog og frygteligt tempo kommer konstant i vejen for Forsagt's skinnende gameplay, som gør det svært at forbinde sig helt med, medmindre du er købt ind i dens historie. Lavene er meget lavere i Forsagt, men højdepunkterne er blevet overset i nogle af de mere overflade-niveau sociale medier debatter om det. Giv det en chance, og du vil opdage, at det har en ægte kreativ tilgang til magi-baseret gameplay, der får det til at skille sig ud som et åbent-verden-spil, selvom det er middelmådigt som helhed. Måske hvis det havde en elsket IP og masser af barndomsnostalgi knyttet til det, ville det være blevet modtaget med samme generøsitet Hogwarts arv er blevet bevilget.

Redaktørens anbefalinger

  • Jeg kan ikke tro, at jeg anbefaler Forspoken på PS5 over pc
  • Hogwarts Legacy er klar til et frigivelsesvindue i 2022