Lords of the Fallen er John Wick fra Soulslikes

Efter at have set en imponerende 30-minutters demo afDe faldnes herrer, jeg havde ikke mangel på spørgsmål at stille spillets kreative direktør, Cezar Virtosu. I løbet af den næste halve time vil vi diskutere en bred vifte af action-RPG'ens nye funktioner, fra dens hurtigere kamp til dens unikke bålskabende twist. Nøglemomentet i interviewet ville imidlertid komme, da vi diskuterede dets mest distinkte træk: Umbral-verdenen. Ind imellem normale sjælelignende kampe og udforskning kan spillere trykke på venstre aftrækker for at skinne med en lanterne og afsløre hemmelige stier rundt om i den grimmørke verden. Der er i det væsentlige en hel anden verden under den vigtigste, fyldt med gyserbilleder og traverserende gåder.

Indhold

  • Genstarter serien
  • Halvåben verden
  • En flydende Soulslike

Virtosu går i detaljer med at beskrive den idé og opstiller et scenarie, hvor en spiller kan afsløre en slynge med deres lanterne og følge den ind i en kompleks række af navigationsbeslutninger. "Du føler dig som John Wick fra Soulslikes," siger Virtosu begejstret. "Når du først kommer ind i det her, vil du føle dig frygtløs, som et apex-rovdyr."

Anbefalede videoer

Selvom han beskrev det specifikke Umbral-koncept, blev sætningen "John Wick of Soulslikes" fast i mig, jo mere jeg tænkte over, hvad udvikleren Hexworks skaber her. Demoen, jeg så på dette års Game Developers Conference, fremhæver en hurtigere Soulslike, der giver spillere et væld af værktøjer at arbejde med. Det ligner stadig det utroligt udfordrende spil, som genrepurister higer efter, men de tålmodige nok til at mestre dets forskellige systemer kan forvandle sig selv til en tornado af vold. Det gør Lords of the Fallen til en stærk Soulslike at se i en stolpe-Elden Ring verden.

Genstarter serien

Hvis du har fulgt spillet siden dets annoncering, har du muligvis allerede bemærket en subtil ændring. Titlen er ikke længere De faldnes herrer; det er bare De faldnes herrer, ligesom sin 2014-forgænger. Det er en meget bevidst ændring, da Virtosu understreger, hvor meget denne version er en fuld genstart af originalen snarere end en fortsættelse af den (han joker med, hvor fjollet en titel er Lords of the Fallen: Origins ville have været). Den tilgang bringer nogle store ændringer, både med hensyn til gameplay og hvordan holdet nærmer sig sin fortælling.

"Vi drømmer alle om anime Netflix-tilpasning på et tidspunkt,” siger Virtosu til Digital Trends. "Vi ville gøre verden meget overbevisende. Vi ville have nye karakterer, der bar gravitas. Og vi ønskede at bevæge os væk fra high fantasy til mørk, Berzerk-lignende grus. Og du kan se, at der er ondskabens ambassadører, men du må spørge dig selv: hvem er disse mennesker? Hvorfor bekæmper jeg dem? Bliver jeg dem?”

En kriger står i en Umbral-gang i Lords of the Fallen.

Det tonale skift er ret tydeligt fra starten. Jeg ville se en meget mørkere verden sammenlignet med det originale spil under min demo-session, fyldt med mere uhyggelige miljøer og groteske chefer, der dykker mere ned i overnaturlig kropsrædsel. Én bosskamp får mig til at kæmpe, hvad der virker som et normalt menneske i fase et, men fase to får det til at bøje sig rundt på fire snoede lemmer, som jeg kan hacke løs på. Den ændring kan især ses i den førnævnte Umbral-verden, hvor billedsproget er på sit mest foruroligende. Der ville jeg se et skjult lag af slangelignende ranker og truende stenkroppe gemme sig i almindeligt syn.

Virtosu er overbevist om denne retningsændring, især i betragtning af, at spillet lanceres Elden Ring's enorme skygge. Ud over dets unikke genre-twists føler han, at den laserfokuserede kunstretning får spillet til at skille sig ud i en overfyldt genre.

"Spillets tekstur placerer os et meget hyggeligt sted," siger Virtosu. "Vi er et spil, der handler mere om detektivarbejde, meget hård kamp, ​​en masse rædsel og problemfri multiplayer. Og vores grimdark-fantasi er håndgribelig; du kan læne dig op ad den. Normalt bringer disse spil for mange elementer. På et tidspunkt tænker du: 'Jeg ved ikke, hvad det her handler om.' Vi fjernede alle de elementer og ville have den mørke, gotiske fornemmelse som Blodbåren.”

Halvåben verden

Strukturelt set, De faldnes herrer tager en "semi-open world" tilgang. Jeg ville se et betydeligt stykke Axiom under min session, hvor den person, der var ansvarlig for demoen, flyvede kameraet gennem mørke katakomber, over dystre sumpe, op ad siden af ​​et bjerg, og ind i en slotlignende struktur, hvor ikke to rum så ens ud (Virtosu bemærker, at der er meget lidt aktiv kopiering og indsættelse, hvor hvert rum har sit eget miljø historie). I betragtning af at der er en hel hemmelig verden under det, ser det hele ret enormt ud ved første øjekast - for ikke at nævne smukt og omhyggeligt detaljeret takket være Unreal Engine 5.

En spiller ser ud på Lords of the Fallens åbne verden.

Efter at have gennemført en slags tutorial-niveau, åbner spillet op i en bredere verden, der er opdelt i udforskelige bidder. Der er fem specifikke "dungeons" markeret på kortet med en rød beacon, og spillere kan teknisk set jagte dem i enhver rækkefølge. Der er en stor boss i slutningen af ​​hver, selvom verden er fyldt med tonsvis af massive kampe, både påkrævede og valgfrie. Virtosu siger dog, at der er en optimal rækkefølge ved at sammenligne dens struktur med Dæmons sjæle.

Ud over den opsætning, De faldnes herrer bringer et par spændende drejninger til standard Souls-traversals. Den første har at gøre med dens version af bål, de sikre punkter, hvor spillere kan komme op i niveau og helbrede. Disse websteder er færre og længere imellem i dette spil, men med god grund: spillere kan lave deres egne. Ved at indsamle sjældne ressourcer kan spillere bygge et bål hvor som helst på kortet, selvom der er en stor risiko-/belønningskomponent, der følger med. Byg den midt i en fjendtlig patruljezone, og du risikerer, at den bliver ødelagt og spilder disse ressourcer. Find dog et sikkert sted til det, og du vil have mere kontrol over, hvornår og hvor du kan svigte din vagt.

Spillet er utroligt udfordrende - det er meget mere udfordrende end det første spil.

Det andet aspekt, der vækker min interesse, er spillets næsten Sekiro-lignende andet liv system. Når spillere dør, mister de ikke bare alt, hvad de har i besiddelse, og tvinger dem til at køre et almindeligt ligløb. I stedet bliver de sendt til den farligere Umbral-verden. Hvis de kan flygte fra det med succes, vil de beholde alle deres ressourcer og fortsætte - ellers vil de droppe det hele. Det ændrer det normale risiko-/belønningsflow i Souls-genren, da Virtosu siger, at holdet ikke ønskede, at spillerne skulle føle, at de bare genstartede, hver gang de døde.

Jo mere jeg ser, og jo mere Virtosu taler om de ideer, der styrer projektet, jo mere er det klart, hvordan De faldnes herrer skærer sin egen vej frem i en genre, der er gået ihjel. Det er dog, når vi borer i de små nuancer af kamp, ​​hvor jeg endelig vender tilbage til den direkte John Wick-sammenligning.

En flydende Soulslike

Med enhver Soulslike er det altid en udfordring i sig selv at finde den rigtige sværhedsgrad. Til den nye version af De faldnes herrerholdet ønskede at holde oplevelsen hård, men det skulle lære af sin forgængers fejl for at få balancen helt rigtig.

"Det første spil fik kritik for at være meget hårdt i begyndelsen, men så gjorde RPG-aspektet møderne trivielle," siger Virtosu. "Dette er en ting, vi tog til os. Vanskeligheden var på et sted, der ikke fungerede på lang sigt. Til dette har vi tilføjet en enormt lang tutorial. Vi tilføjede hurtigere bevægelse. Vi gjorde det hurtigere at komme ud af animationer. Vi tilføjede et andet liv. Spillet er utroligt udfordrende - det er meget mere udfordrende end det første spil... Vi kaster meget efter spilleren, men vi giver dem også værktøjerne til at afbøde vanskeligheder. Men vi fortæller dem ikke, hvad de skal gøre; du skal opdage det."

En chef med en kæmpe mund griber en spiller i Lords of the Fallen.

Det er nogle af de specifikke ændringer i kampen, der gør De faldnes herrer føles mere flydende end genren typisk er (på et tidspunkt spøger jeg med, at det praktisk talt er en Batman Arkham spil ved siden af ​​sine jævnaldrende). Mange af disse ændringer er utroligt subtile tweaks, som kun seriøse Souls-fans måske bemærker. Heling er hurtigere. Våben kan hurtigt skiftes midt i kombinationen. Spillere kan annullere nogle animationer. Nærkampsangreb er stadig langsomt og velovervejet, men detaljer som det gør, at kampe føles hurtigere og mindre straffende, hvis du overbeviser dig.

Der er et betydeligt lag af tilpasning oven i det, som yderligere uddyber, hvad spillere kan opnå. For det første er der flere karakterklasser at vælge imellem denne gang. I stedet for at fortælle en fortælling om en specifik hovedperson, ønskede holdet at læne sig ind i mere fremspirende historiefortælling styret af spilleren. Der er også et stort udvalg af besværgelser, og tre kan udstyres på én gang.

Et specifikt øjeblik i demoen skiller sig mest ud. På et tidspunkt nåede demoløberen en huleindgang, der var omgivet af noget i retning af seks fjender. Som du måske forestiller dig, lavede de hakkekød af ham, da han forsøgte at skære dem en ad gangen. Efter succesfuldt at flygte fra Umbral og vende tilbage til det område af fjender, besluttede han at bryde nogle besværgelser ud i stedet. Et flammepust ville smelte en foran ham, mens et hagl af brændende meteorer ville ødelægge tre i ryggen. På få sekunder havde han fuldstændig decimeret vagterne uden at tage en ridse - en regulær John Wick helteøjeblik.

En gejstlig kæmper mod en boss i Lords of the Fallen.

Det er det, der i sidste ende har mig begejstret for De faldnes herrer, selv som en, der ikke let vindes over af genren. Det er en Soulslike, der vil belønne spillere, der laver en plan og følger den, både i kamp og udforskning. Handlingen er fleksibel nok til, at jeg forestiller mig, at en dygtig spiller vil være i stand til at kæde alle dens forskellige nuancer sammen og efterlade et spor af aske. At komme dertil vil stadig være en stor udfordring, men det virker ikke håbløst. De rigtige værktøjer er der alle sammen og venter på nogen, der ved, hvordan man bruger dem.

De faldnes herrer er indstillet til at lancere i år PlayStation 5, Xbox Series X/S og PC.

Redaktørens anbefalinger

  • Ringenes Herre: Gollum-forlaget afskediger internt udviklingspersonale
  • Dette stilfulde skydespil er den perfekte John Wick: Chapter 4 chaser
  • Ringenes Herre: Gollum er utilsigtet dejlig
  • Når du har set John Wick 4, kan du få spillet, der inspirerede det, for $4
  • Ringenes Herre: Gollum: udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere