Anmeldelse af 'Halo Wars 2'

Halo wars 2 anmeldelseskampagne en ny fjendens luftrekon præsenterede

'Halo Wars 2'

MSRP $59.99

Score detaljer
DT anbefalet produkt
"'Halo Wars 2' er ikke et fantastisk konkurrencestrategispil, men det er en fornøjelig version af Halo."

Fordele

  • Ridser Halo kløen
  • Engagerende kampagnemissioner
  • Interface bliver kreativ på konsollen
  • Masser af multi-player modes

Ulemper

  • Kontroller problemer med Xbox-gamepad
  • Føles ikke så dybt som andre RTS-titler
  • Blitz-tilstand inkluderer mikrotransaktioner

Når Halo-universet er gjort rigtigt, kan det være et rigtig sjovt sted at spille, uanset om det er i form af et førstepersonsskydespil, en roman, en tegneserie eller et real-time-strategi (RTS) spil som f.eks. Halo Wars 2. Og i Halo Wars 2, Halo er gjort rigtigt - hvis langt fra perfekt.

Selve spillet er struktureret på samme måde som et Halo-spil i hovedserien, med omkring ti timers historieindhold spredt ud over 12 missioner og eksplosive filmiske mellemsekvenser til at fortælle historien ind imellem. Kaptajn Cutter, Spirit of Fires kommandant og andre karakterer (inklusive en kvindelig AI-konstruktion) holder snakken oppe under hele missionerne. En række multiplayer-muligheder, herunder kampagne-co-op og den nye Blitz-tilstand, runder tingene af og tilføjer replay-værdi.

Alt i alt, Halo Wars 2 føles som et Halo-spil på mange måder - velsagtens mere end nogle spil fra hovedserien, som f.eks Halo 4 og Halo 5: Guardians. Det er dog ikke et Halo-spil på den måde, der betyder mest: Det er ikke et tilgængeligt skydespil, men et meget mere komplekst real-time-strategispil. Og som et konsol-første spil, fungerer det inden for nogle begrænsninger (som Xbox One-controlleren), der kan gøre det frustrerende for både nytilkomne eller strategiveteraner.

Fortællinger om storhed

Halo-seriens karakteristiske faux-episke sci-fi, med dens udbredte bibelske metaforer og cheesy hoo-rah attitude, er i fuld kraft i Halo Wars 2.

Halo Wars 2 føles som et Halo-spil - nok mere end nogle spil fra hovedserien.

Denne efterfølger optager historien om Spirit at Dawn, et UNSC (United Nations Space Command) koloniskib, hvis ombordværende har været frosset i 28 år. I den tid gik der meget ned i glorie-vers, inklusive begivenhederne i den originale trilogi, op igennem Halo 3.

The Spirit of Fires beboere vågner efter 28 års kryo-søvn og finder deres koloniskib svævende over Arken, et nøglested fra Halo 3. De sender nogle spartanere - ikke Master Chief, men nogle af seriens andre, mere sjældent set supersoldater — ned til overfladen, hvor de støder på en magtfuld Brute-leder, Atriox, og en skrækslagen AI-konstruktion, Isabel.

De lærer, at Atriox er lederen af ​​en magtfuld oprørshær - den eneste, der nogensinde har stået op mod den fremmede Pagt indefra og lykkes. Pagten og menneskeheden er mere eller mindre i fred efter begivenhederne i Halo 3, så dette oprør retcon giver Halo Wars 2 en god fortællende undskyldning for at kaste velkendte Halo-fjender som grynt, brutes og eliter efter spillere i stedet for de nyere, langt mindre interessante fjender, der ses i Halo 4 og Halo 5.

Det er historien. Atriox og de menneskelige kræfter kæmper om kontrollen over Arken, og galaksens skæbne hænger i en balance, som den altid gør i et Halo-spil.

Bevægelige dele

Halo Wars 2 er mere kompleks end sin forgænger, men fungerer stadig inden for nogle begrænsninger - på Xbox One bruger du en controller i stedet for en mus og et tastatur, hvilket giver nogle problemer. Andre steder er spillet simpelthen holdt tilbage af nogle små, men meningsfulde designvalg.

Nogle missioner starter dig med kun en håndfuld enheder, der giver dig til opgave at afværge nogle fjender eller navigere til et bestemt punkt, før du kan begynde at bygge. Men hver mission involverer at bygge mindst én base og ofte flere minibaser, alle på forudindstillede steder, derefter beslutte præcis, hvad der skal bygges på de begrænsede grunde omkring den base og administrere dine ressourcer i overensstemmelse hermed.

Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse
Halo Wars 2 anmeldelse

Et typisk scenarie kan se sådan ud: Du gyder med et par enheder og kæmper dig vej til placeringen af ​​en base. Efter at have bygget hovedbygningen starter du med et par forsyningspuder og et kraftværk til kontinuerligt at generere ressourcer, og send derefter nogle enheder ud for at samle ressourcer rundt på kortet og spejder ud af andre potentielle baseplaceringer. Så bygger du en barak, garage og/eller luftpude og begynder at skrue enheder ud i håbet om, at du har balanceret ressourcegenerering og enhedsproduktion håndværksmæssigt nok til at opbygge din kraft inden kampen virkelig starter.

Mens mekanikken ved at spille spillet virker grundlæggende, er der systemer på systemer, der påvirker, hvad du skal bygge, og hvordan du skal kæmpe, hvis du vil have fordelen. Det store antal forskellige enhedstyper har alle deres egne opgraderingsveje, såsom at give marinesoldater granater og raketkastere at bruge. Dit hovedkvarter skal opgraderes for at lave bedre enheder, og du kan købe "lederkræfter" som luftstøtte og helbredende droner.

På topstandardstatistikker er der et sten-papir-saks styrke/svaghedssystem, der styrer hvert slag: Køretøjsenheder er stærke mod infanteri; infanteri er stærkt mod luft; og luften er stærk mod jordkøretøjer. Der er dog også undtagelser fra det, såsom de specielle anti-luft vortesvinjeeps.

Det er simpelthen for svært at spore og dirigere alle disse bevægelige dele med kontrollerne og grænsefladen på Xbox One. Udvikler Creative Assembly gjorde et ret godt stykke arbejde, i betragtning af at RTS-spil aldrig har matchet godt med det begrænsede antal knapper på en controller. På trods af en tapper indsats, vil du finde dig selv frustreret over visse begrænsninger, når kampen for alvor begynder at tage fart.

For eksempel kan marinesoldater opgraderes til at kaste granater. For at bruge dem skal du vælge dine marinesoldater og trykke på "Y." Det er fint, når du leder et enkelt team med et lille antal enheder, men når dine styrker er mange og forskelligartede, kan det være en smerte at finde dine marinesoldater.

Du kan trække en klodset enhedsliste op, der spreder sig over bunden af ​​skærmen, ved at trykke på den højre aftrækker kontinuerligt indtil du lander på dine marineenheder (og skal sende markøren hele vejen tilbage rundt på listen, hvis du går forbi dem). Eller du kan finde én marineenhed på kortet og dobbelttrykke på A for at vælge alle enheder af den type, og derefter bede dem kaste deres granater - men hvis dine styrker er opdelt i flere grupper, vil dette trække marineenheder fra hele brættet, hvilket ikke er ideelt.

Det vil ikke sige noget om enheder med mere komplicerede ekstra evner. Kodiak jordtanke kan bøje sig ned på din kommando for at affyre kraftige mortersalver mod fjerne mål, hvilket lyder fantastisk indtil du dirigerer alle dine kræfter til at bevæge sig, men glemmer at fortælle kodiaks'erne om at skifte tilbage til mobiltilstand, og efterlade dem strandet omkring kort.

Halo Wars 2 anmeldelse

At cykle mellem forskellige enheder på kortet involverer tilfældigt jamming på en d-pad-knap, indtil du får dem, du ønsker, eller manuelt opdele dem ind i separate "hære" ved hjælp af et komplekst system, der involverer at holde den rigtige aftrækker og trykke, holde og dobbeltklikke på forskellige d-pads retninger. Der er ikke engang en global enhedsliste, du kan trække op for at se alt, hvad du har på tavlen, og uden muligheden for at zoome ind på det, er dit minikort af begrænset nytte.

Intet af dette er at sige Halo Wars 2 er på ingen måde uspillelig på Xbox One. Men det fungerer ofte på trods af, ikke takket være, disse kontrol- og grænsefladesystemer.

Krig ændrer sig aldrig

Heldigvis afskaffede Creative Assembly sin plan for krydsspil mellem Xbox One og pc, hvilket betyder, at de fleste, du spiller mod online, vil være under de samme begrænsninger som dig. Og Halo Wars 2 giver en stor værktøjskasse til at holde den grundlæggende mekanik til kamp mod andre spillere interessant i lang tid.

Du kan oprette tilpassede kampe, der inkluderer både venner og AI-modstandere eller holdkammerater, og tager kontrol over menneskelige og fremmede hære med forskellige ledere, der har forskellige beføjelser. Regelsættene er også fleksible med spiltyper som domination og deathmatch, som alle har skydere til at ændre kampparametre som score, tid og ressourcer. Det er endda muligt at spille kampe med ubegrænsede ressourcer for at se, hvem der simpelthen kan gå amok og bygge den skøreste hær først.

Du vil finde dig selv frustreret, når kampen tager fart.

Den mest nye (og splittende) af disse tilstande er kortspil/RTS-hybriden, "blitz", hvor du kalder enheder baseret på en hånd af kort, der kan spilles til enhver tid (såfremt du har nok energi). Du konkurrerer med andre om at fange punkter rundt på kortet. Kortpakker kan selvfølgelig købes for rigtige penge, så om du overhovedet vil prøve tilstanden vil afhænge af din mave for mikrotransaktioner (selvom spillet ser ud til at give gratis kortpakker i et anstændigt tempo, især din første gang gennem kampagne). Heldigvis er der nok mere traditionelle tilstande til, at du kan ignorere hele denne økonomi i spillet, hvis det ikke passer dig.

Det kan være i at spille mod venner, at du finder den mest kaotiske glæde, især når du er meget opmærksom på hinandens stilarter på tværs af flere kampe. Din modstander udsletter dine landtropper med køretøjer? Tag et væddemål på den næste kamp, ​​og brug alle dine ressourcer til at opretholde en gigantisk luftflåde, der svæver rundt på kortet og regner døden. Måske falder de for det, eller måske lærer du en anden ny taktik af dem. Men det er i venskabelige dueller, der Halo Wars 2 overskrider disse sten-papir-sakse og begynder at føles lidt mere som skak.

Vores holdning

Halo Wars 2 fungerer ikke altid takket være begrænsninger af kontrollerne og problemer med grænsefladen, men det er et anstændigt realtidsstrategispil og sjovt for Halo-fans.

Findes der et bedre alternativ?

Der er ingen mangel på real-time-strategispil på pc: Selv hvis du keder dig med det åbenlyse (Starcraft II), der er masser af fantastiske, inklusive nye spil som Hjemverden: Kharaks ørkener, og ældre ædelstene som Company of Heroes 2. På Xbox One, Halo Wars 2 er omtrent så god, som du får det.

Hvis du kommer til spillet, fordi du er en hård Halo-fan, Halo Wars 2 har masser af lore at blive begejstret for.

Hvor længe vil det vare?

Det burde tage omkring 12 timer for de fleste spillere at slå kampagnen på normal vis, men der er en enorm mængde af genspilbarhed i form af sværere sværhedsgrader, udfordringer og valgfrie mål og onlinekampagne samarbejde. Plus, en række multiplayer-tilstande og muligheder vil fortsætte med at levere nye udfordringer, indtil du bliver træt af spillet.

Skal du købe det?

Hvis du leder efter det bedste strategispil i realtid på markedet, så søg et andet sted. Men hvis du vil have et solidt Halo-spil med noget overraskende komplekst strategispil, og kan se forbi dets fejl. Halo Wars 2 kan være din tid værd.

Redaktørens anbefalinger

  • Senua's Saga: Hellblade 2's nye trailer er skræmmende fordybende
  • The Outer Worlds 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailer og mere
  • Alle lyssværdsstillinger i Star Wars Jedi: Survivor
  • Star Wars Jedi: Survivors arachnophobia-skift fjerner alle edderkopper
  • Senua's Saga: Hellblade 2: spekulationer om udgivelsesdato, trailere, gameplay og mere