Så tidligt som onsdag vil spillere få chancen for at vende tilbage til Midgård i Monoliths digitalt distribuerede multiplayer online battle arena (MOBA) spil, Midgårds vogtere. Så hvad betyder det hele? Vi havde chancen for at sætte os ned med producer Bob Roberts og seniorproducer Ruth Tomandl fra Monolith og diskuterede, hvad vi kunne forvente af vores næste udflugt i hobitternes land.
Den første ting at vide er, at spillet er bygget op omkring kampmekanikeren snarere end historien, hvilket kan irritere nogle Tolkien-purister, men åbner det op for en masse interessante muligheder. Sikker på, realistisk set ville Gollum sandsynligvis ikke være i stand til at bremse en mace-svingende Sauron i længere tid, end det ville tage at plukke resterne af væsenet fra Dark Lord's gore-dækkede våben, men spillet giver dig den mulighed, og gør det på en måde, der er konsistent inden for dets egen logik, hvis ikke kildens logik materiale.
Anbefalede videoer
Spillet er også bygget på bagsiden af filmene, både gamle og kommende, samt de originale romaner fra
Hobbitten og Ringenes Herre, men ikke den større Tolkien-verden. Det er en skam, at juridiske tvister og ejendomsrettigheder har skubbet til yderligere Silmarillion materiale uden for tilpasningsområdet i alle medier, men det skaber konsistens til konceptet kunst og stil, der binder alle tilbud sammen med den mest genkendelige form for ejendommen på øjeblik. Det skader heller ikke, at spillet er på vej hjem mindre end to uger før udgivelsen af Hobbitten truer med at genoplive den dille, der fulgte med den tidligere Peter Jackson-trilogi, og den byder på karakterer fra den kommende første film i den nye Hobbit-trilogi.Men mens t Monolith undersøgte deres materiale gennem Peter Jacksons Wingnut Films, blev holdet overladt til deres egne enheder og givet friheden til at udvide spillet i den retning, det føltes bedst tjent med mål.
"Det er virkelig bare et Midgårdsspil. Vi har arbejdet med en del af den viden, som vi hentede fra appendiks til bøgerne og fra alle børn fra forskellige steder,” sagde Roberts. “Så mens den visuelle stil og følelse er meget i overensstemmelse med Peter Jacksons Hobbitten filmvision, er det egentlig mere bredt et Midgårdsspil. Der vil helt sikkert være karakterer herinde, som du ikke kommer til at se i film, som vi har arbejdet på selvstændigt, selvom der er nogle, du helt sikkert også vil se i filmen."
Tomandl fortsatte med at foreslå, at omkring en tredjedel af karaktererne i spillet vil blive taget fra filmene, en tredjedel vil blive taget direkte fra bøgerne, og den resterende tredjedel vil være en blanding af obskure karakterer og fantasi fra Monolith, udformet specifikt til dette spil. Alle disse originale karakterer kan findes begravet dybt inde i kildematerialet, men de kan være bygget op omkring en, der var lidt mere end en flygtig omtale fra en anden karakter i bogen, hvilket giver Monolith plads til at skabe, mens den stadig holder fast i serie.
I modsætning til mange andre spil af samme stil, Værger blev skabt specifikt til en konsoloplevelse og ikke pc. Tanken bag dette var simpelthen, at udviklingen besluttede at fokusere på styringen ved hjælp af en traditionel konsolcontroller for at give den platform den bedst mulige oplevelse. Der er i øjeblikket ingen planer om at bringe spillet til pc. Desuden har pc-markedet masser af MOBA-titler, mens konsolmarkedet kun har nogle få til sammenligning.
I spillet tager du kontrol over en karakter, eller værge, ud af 22 muligheder, der hver er delt mellem en "ond" og "god" orientering, og hver med deres egen stil og metode. Sauron, for eksempel, er mere en tankkarakter, langsom og kraftfuld, men ikke særlig manøvredygtig, mens Legolas vil være en hurtigere, rangeret karakter, med mere manøvredygtighed, men mindre forsvar.
Når du først begynder, vil du kun have adgang til et lille antal af disse 22 værger, og flere vil blive låst op via den i spillets valuta, som du tjener og bruger. I modsætning til mange andre spil i genren, Værger vil ikke indeholde mikrotransaktioner, og der er heller ingen planer om at bede om kontanter for at låse op for aspekter af spillet.
Uanset din tilpasning mellem godt eller ondt, er din karakter defineret af en af fem klasser: Defender, Enchanter, Striker, Tactician og Warrior. Spillet byder på 5-mod-5-konkurrencer, og den bedste måde at få succes på er at balancere dit hold med en kombination af klasser og stilarter.
Den klasse, du vælger, vil blive defineret af statistik, så du kan vælge en spiller, der passer bedst til det, du vil lave, og de falder alle ind i forme, som enhver mangeårig gamer kender. Enchanteren (en magikerklasse) har lavt helbred og høj skade, krigeren er afbalanceret, angriberen er en kampvogn, og så videre.
Vogterne har hver et grundlæggende angreb kortlagt til højre udløser-/skulderknap, samt fire unikke, opgraderbare evner kortlagt til ansigtsknapperne. Guardians har også fire kommandoer, der kan spænde fra healing til lynnedslag, kortlagt til venstre trigger/skulder. Alle karakterer har også op til syv ædelstene og/eller relikvier med sig, statistiske forstærkningsgenstande, som låses op, mens du spiller.
Der er ikke noget, der burde være for fremmed for den gennemsnitlige gamer, men mængden af tilpasning betyder, at hvert online spil bør være det samme. Du vil ikke fundamentalt kunne ændre en klasse for at gøre dem mere som en anden, men inden for hver klasse er mulighederne betydningsfuldt, og at eksperimentere med fire andre spillere indlæst på deres egen måde burde skabe en ny oplevelse hver spil.
Og det niveau af variation vil ændre sig konstant, da spillet er designet til at blive spillet online med et komplet udvalg af menneskelige holdkammerater og modstandere. Der er en mulighed for at spille spillet som en enkelt spiller befolket med AI-holdkammerater og modstandere, men det er ikke det, det er designet til. Distributionsmetoden ændrede også en smule udviklingsprocessen til det bedre. Da spillet kun udgives som en digital download, sikrer det, at de, der køber det, allerede har en onlineforbindelse. Hver gang du opretter forbindelse, vil du downloade data, der hjælper dig med at parre dig med spillere fra det virkelige liv, som er afbalanceret af dine placeringer, hvilket forhåbentlig sikrer et bedre spil hver gang.
"Det største, det [udvikling til digital distribution] gjorde for mig, var at skabe en følelse af lettelse over det alle vil være forbundet og downloade vores patches og balancedata, hver gang de logger på,” Roberts sagde. "Så de vil have den mest opdaterede version, så det er lidt af en lettelse."
Midgårds vogtere udkommer onsdag den 4. december. Se vores fulde anmeldelse senere på ugen for at få alle detaljerne.
Redaktørens anbefalinger
- Heroes of Middle-Earth er ikke bange for at lege med Ringenes Herre-kanon
- Et Lord of the Rings-spil er i værk fra studiet, der skabte filmens VFX