SteamVR Beta doladí VR tak, aby odpovídala výkonu GPU

Nejnovější beta SteamVR nyní obsahuje novou funkci který dolaďuje zážitky z virtuální reality tak, aby odpovídaly grafickému čipu vašeho počítače, aby byl zážitek co nejlepší. Tato součást zmírní potřebu upgradovat grafickou kartu počítače, když si zákazníci koupí náhlavní soupravy nové generace s vyšším rozlišením než Oculus Rift a HTC Vive.

Podle Alexe Vlachose z Valve Software nyní SteamVR měří rychlost nainstalovaného grafického čipu a říká aplikacím, aby vykreslovaly zážitek v určitém rozlišení. Na techničtější úrovni určuje, kolik „VR megapixelů za sekundu“ dokáže GPU bezpečně zpracovat při 90 snímcích za sekundu, a podle toho nastavuje rozlišení.

Doporučená videa

Pokud například čip nezvládne aplikaci ve svém nativním rozlišení, diváci uvidí vše v nižším rozlišení, které je vhodnější pro vykreslovací schopnosti jejich GPU. Podobně, pokud čip zvládne zážitek ve vyšším rozlišení, než je nativní nastavení aplikace, zážitek zaznamená vizuální podporu díky vyššímu rozlišení.

„Nejlepší na tom je, že zákazníci nebudou muset nic dělat, aby získali správné nastavení rozlišení. Runtime SteamVR dělá veškerou těžkou práci. Samozřejmě, pokud preferujete jiné rozlišení, je snadné to ručně přepsat úpravou nastavení videa ve SteamVR (dříve známé jako nastavení supersample),“ řekl Vlachos.

Vlachos věří, že nová komponenta SteamVR by měla celkově snížit náklady na VR. Pokud zákazníci již vlastní „VR Ready PC“ nebo „VR Ready GPU“, nebude potřeba upgradovat. Vlachos říká, že mnoho aplikací stále plně nevyužívá GPU, které jsou v současnosti na trhu.

Přístup Valve k této nové komponentě SteamVR spočívá v tom, že po desetiletí hráči na PC upgradovali své monitory aniž by měnili základní komponenty v jejich PC. Společnost nyní aplikuje stejnou logiku na VR náhlavní soupravy, protože jsou to pouze přijímače a ve skutečnosti nevykonávají žádnou těžkou práci. Samozřejmě, abyste získali maximální rozlišení podporované zařízením HTC Vive Pro, potřebujete a grafická karta který zvládne rozlišení 90 snímků za sekundu. Pokud to nejde, upgrade GPU může být i tak v pořádku.

Kromě výhod pro majitele VR headsetů je nová komponenta SteamVR dobrá i pro vývojáře. Je to proto, že jsou povinni testovat aplikace na každém headsetu běžícím na každém podporovaném grafickém čipu dostupném na trhu. Aby mohli vykreslit grafiku ve vysokém rozlišení na náhlavních soupravách nové generace, musí udělat „obtížné kompromisy“.

A co je důležitější, s více než 2 000 VR aplikací zpřístupněných prostřednictvím Steamu, získáváme vývojářům aktualizovat tyto aplikace tak, aby podporovaly novější náhlavní soupravy a vyšší rozlišení, je mimo otázka. Ale to už neplatí, protože nová funkce SteamVR vytahuje VR sluchátka z procesu vývoje.

Nová funkce je dostupná pouze prostřednictvím SteamVR Beta. K zábavě se můžete připojit tak, že přejdete do „Knihovna > Nástroje“ a kliknutím pravým tlačítkem myši na „SteamVR“ vytáhnete pole „Vlastnosti“. Klikněte na kartu „Beta“ a z rozbalovací nabídky vyberte „beta“.

Doporučení redakce

  • Tento modulární ovladač SteamVR řeší velký problém s ovladači VR
  • Meta chce, aby jeho další VR headset nahradil váš notebook
  • Náhlavní souprava Meta Quest 2 VR dominuje Steamu
  • Nejběžnější problémy HTC Vive a jak je vyřešit
  • Jak se dnes dívat na HTC ViveCon, „nejdůležitější VR událost roku“

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.