Exkluzivně: Tvůrce Prince of Persia Jordan Mechner diskutuje o svém nadcházejícím remaku karateky

Muž stojící za franšízou Prince of Persia strávil v poslední době hodně času prací na hollywoodských projektech, včetně filmové adaptace Jerryho Bruckheimera. Prince of Persia: The Sands of Time. Jordan Mechner se ale letos vrací k vývoji her a předělává jednu ze svých dalších klasických her. Karateka, který debutoval v roce 1984 pro Apple II od vydavatele Broderbund, než se rozšířil na další platformách, bude později vydána jako zcela nová hra ke stažení pro Xbox 360 a PlayStation 3 tento rok. Mechner bude sloužit jako kreativní ředitel nové akční hry a vrátí se k vývoji her poprvé od Ubisoftu. Prince of Persia: The Sands of Time. Videoherní veterán mluví o Karateka a co na tento projekt aplikuje ze svých nedávných hollywoodských snah v tomto exkluzivním rozhovoru.

Proč jste se rozhodli vrátit k vývoji her a jaké to je znovu se s tímto projektem seznámit?

Doporučená videa

Nikdy jsem nechtěl být neloajální ke hraní; Úspěch franšízy Prince of Persia mě přivedl k dobrodružnému psaní pro filmy, grafické romány a televizi, které mě šťastně pohlcovaly posledních osm let. To znamená, že mi to prostě přišlo jako správný čas přinést

Karateka zpět k životu. Sledoval jsem jak triple-A, tak indie herní scény, chtěl jsem se vrátit a vzestup her ke stažení mě opravdu zasáhl jako přirozený domov pro Karateka. Od té doby je to poprvé Prince of Persia: The Sands of Time že jsem se zapojil do každodenního procesu tvorby hry a je skvělé být v ní zpátky.

Jakou roli v této hře bude hrát příběh?

Stejně jako originál, Karateka je příběh. Není to bojová hra; je to milostný příběh s bojovými mechanismy.

Jak využíváte výhody dnešních technologií při aktualizaci této hry?

Uvidíte monumentální skoky v oblasti grafiky, animací a ovládání – a hudba hráče strhne. Zahrajte si to se sluchátky. Udělali jsme tato významná vylepšení, ale zůstali jsme věrni jednoduché filozofii hry „vyzvedni a hraj“.

Můžete pohovořit o svém dnešním tvůrčím procesu a o tom, jak se vyvinul od původní hry?

Skutečně předěláváme původní hru, nejen ji předěláváme. Za 30 let, co jsem udělal Karateka v podstatě sólo na Apple II, pracoval jsem na všech velkých projektech a věděl jsem, že chci Udělej to s malým týmem, který by byl lehký na nohy, kde bych to mohl mít velmi praktické role. Jako kreativní ředitel se soustředím na všechny aspekty nové hry, pracuji s týmem na hře a také na vizuálním vyprávění, umění, animaci a hudbě.

Jak velký je váš tým a s kým na této hře spolupracujete?

Je to malý tým s řadou velmi talentovaných klíčových lidí. Někteří z nich již provedli triple-A vývoj a spojili se pro tento projekt. Opravdu mě bavilo dělat hru, kde mohu každý den osobně komunikovat s každým členem týmu, na něčem, kde nevyroste tak velký jako tým na plné maloobchodní konzolové hře (nebo Jerry Bruckheimer film).

Vždy jste říkal, že Prince of Persia byl vyvinut, aby se rozšířil mimo herní svět, a o několik let později jste uvedl film. Byla by tato aktualizace Karateka otevřít transmediální potenciál?

Každý nápad má své silné stránky a stejně tak každé médium. Ne každý film, hra nebo grafický román by se měl stát transmediální franšízou. Myslím si Karateka sdílí mnoho vlastností, díky kterým se Prince of Persia dobře hodí do filmových a grafických románů – je to a klasický, romantický příběh zasazený do bohatého a exotického vesmíru středověkého Japonska – ale když jsem přemýšlel o tom, že bych ho přinesl Karateka zpět, nejprve jsem cítil – a velmi jasně – že to chce být hra.

Když jsem pracoval v Hollywoodu, byly nějaké vlivy, které ovlivnily vývoj tohoto nového? Karateka?

Rozhodně, zkušenost z posledních osmi let, psaní scénářů a učení se od tak fantastických talentů ve všech fázích tvorby film, od vývoje scénáře až po postprodukci, změnil způsob, jakým pracuji, informuje o mých kreativních rozhodnutích a metodách spolupráce ve všem, co dělat. To znamená, že hra je hra, ne film. Práce ve filmech mi znovu přinesla uznání za určité aspekty vývoje her a zejména zvláštní potěšení z práce s malým týmem. Práce s obrovským rozpočtem a tisícovkami na natáčení Perský princ v určitých ohledech osvobozující a v jiných omezující. Karateka je opak. Na konci je to stále o vyprávění příběhu a vytváření světa.

Co dnes vývojářům her otevřela digitální distribuce jako Xbox Live a PSN?

Když jsem začal hrát na Apple II, hry se prodávaly na disketách v sáčcích Ziploc. Rychle vpřed o 30 let a máte nejen XBLA a PSN, ale také mobilní, internetové a sociální hry. Většina planety nyní hraje hry a to osvobodilo vývojáře – zejména nezávislé vývojáře. Je to opravdu vzrušující doba.

Doporučení redakce

  • Prince of Persia: The Lost Crown už dokazuje, že se hateři mýlili
  • Vše, co víme o Prince of Persia: The Sands of Time Remake
  • Remake Prince of Persia posunul vývojáře
  • Prince of Persia: The Sands of Time Remake je nejnovější hrou Ubisoftu, která má zpoždění
  • Zamčený účet na Twitteru jiskří naději na novou hru Prince of Persia

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.