Recenze Brothers: A Tale of Two Sons

Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 17

Bratři: Příběh dvou synů

Podrobnosti skóre
Volba redaktorů DT
„Spolupráce Starbreeze s prvním herním režisérem Josefem Faresem je obrovský úspěch a spojuje zcela unikátní a efektivní ovládání s živým vizuálním jazykem.“

Klady

  • Strhující příběh a krásná práce s postavami.
  • Překvapivá úroveň ovládání s jednoduchými vstupy.
  • Krásně pojatý svět.

Nevýhody

  • Žádný.

„Oceňuji hry jako např Hustý déšť a Walking Dead které působí více filmovým dojmem, ale myslím, že se příliš blíží filmovému zážitku,“ řekl Josef Fares, herní ředitel Bratři: Příběh dvou synů"Větší pozornost by měla být věnována interaktivnímu aspektu."

Ve svém debutu Fares vytvořil hru, kterou chce hrát, takovou, která hladce spojuje příběh a akci. Žádné rychlé události, žádné dlouhé dialogy. Bratři přináší kontrolu nad vyprávěním svého smutného, ​​krásného příběhu a dává hráči šokující rozsah vlivu s elegantním a jednoduchým ovládáním. Sdílí ambice s některými z nejuznávanějších a nejobdivovanějších her, které kdy byly vyrobeny –

Ico a Cesta tkalcovský stav velký – ale vypráví úplnější lidský příběh než oba. Jak dobře poznáte herní sourozence, závisí čistě na tom, jak hrajete, jak moc jste ochotni experimentovat a tlačit se do světa.

Odvážná prohlášení a stejně široká, ale existuje důvod k nejasnostem Bratři vpředu. I když to vyžaduje slepou důvěru, doporučujeme, abyste si hru prostě zahráli. Bratři je důležité. Doslova každá sekunda znamená spoiler, takže neexistuje způsob, jak o tom správně mluvit, aniž by se zničilo kouzlo toho, že to zažijete na vlastní kůži. Pokud potřebujete více přesvědčivosti, čtěte dále.

Ukaž, neříkej

Úvodní sekundy hry: malý chlapec sedí před hrobem s květinou, před malým domem. Opodál starší chlapec pomáhá kašlajícímu muži na vozík. Muž má vlasy mladšího dítěte, ale starší má šikmá ramena. To vše stačí. Okamžitě víte, kdo jsou tito lidé. Tyto dvě děti jsou bratři a nemocný, slabý muž, kterému se podobají, jejich otec.

Brothers-screenshot-17
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 1
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 16
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 18
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 19

Ještě předtím, než uvidíme krátký záběr na její smrt, jsme usoudili, že jejich matka je mrtvá. Náhrobní kámen je označen ženským rozmachem, květina a chlapci jsou ponecháni, aby pomáhali otci sami. máma není poblíž. Malé detaily jako tyto podtrhují každý okamžik strávený uvnitř Bratři‘ fantastický svět a naplní vás, aniž byste řekli jediné slovo.

Mimo menu, kde můžete vybrat „Play“ nebo „Continue“ a schéma vysvětlující ovládání čtyřmi tlačítky, není ve hře žádný verbální jazyk jakéhokoli druhu. Když spolu postavy mluví, je to falešným jazykem bez titulků. Jejich řeč je také utlumená, je slyšet při trochu nižší hlasitosti než hudba a okolní hluk ve hře. Slova nejsou potřeba. Vše, co potřebujete vědět, je buď na očích, nebo je to něco, čeho se můžete dotknout.

Podívejte se, dotkněte se

Levá a pravá analogová páčka na ovladači pohybuje starším a mladším bratrem, zatímco levá a pravá spoušť umožňují každému interakci s prostředím. Stěhování kluků je zpočátku těžké. Víte, že chcete, aby šli stejným směrem, ale pohyb dvou lidí současně je otřesný.

I když většina moderních her využívá obě páky, obvykle ovládáte pouze jedno tělo. Střílečky z pohledu první osoby a hry z pohledu třetí osoby používají stejná pravidla: levá páka řídí tělo, pravá řídí perspektivu (příslovečná kamera.) Řízení dvou nezávislých těl způsobuje intenzivní kognitivní disonance. Nejjednodušší úkoly, jako je přivedení otce k vesnickému lékaři, jsou zpočátku složité.

Brothers-screenshot-6

Oba chlapci musí zvednout vozík, protože je tak těžký. Nejen, že musí nést vozík, ale musí se pohybovat v různých směrech, aby řídili úzké zatáčky. Vzpomeňte si pokaždé, když jste museli přestěhovat pohovku do místnosti, ale místo toho, abyste jen pracovali s partnerem, musíte pracovat na obou koncích.

Doktorovo místo je těsně za mechanickým mostem a výtahem. Pouze starší bratr může pracovat s těžkou kladkou, aby přesunul most. Když přijdou k výtahu, který je zdvižený, mladší bratr musí být zvednut na okraj útesu. Odtud spustí lano, které umožní jeho staršímu sourozenci přístup k ovládání nedalekého výtahu.

Tyto první malé úkoly vám dají pocítit, jak bratři spolupracují. Slouží k tomu, aby vás usnadnily náročnějším úkolům, které vás později čekají. O pár hodin později, když navádíte oba bratry po skalní stěně nebo je odvádíte od neviditelných příšer, zjistíte, že jste byli dobře připraveni na ovládání dvou lidí najednou.

Bratři přináší kontrolu nad vyprávěním svého smutného, ​​krásného příběhu a dává hráči šokující rozsah vlivu s elegantním a jednoduchým ovládáním.

Bratři bylo by frustrující, kdyby spouštěče interakce nefungovaly tak hladce. Když vidíte něco, co potřebujete udělat, jednoduše k tomu přejdete a stisknete jediné univerzální tlačítko. Chcete se houpat z lana? Používat pilu ke kácení stromu? Pohladit přátelskou kočku ve městě? Hodit rozhodující část masivního stroje jednomu bratrovi přes propast? Stačí dojít k předmětu nebo se postavit tam, kde to považujete za vhodné, a stisknout spoušť.

Bratři chápe, co chcete dělat na základě situace, a díky tomu se cítí zcela naživu. To je posíleno absencí nepřirozených světel nebo značek v herním světě. Kočka nad sebou nemá šipku, strojní část nesvítí. Hry, zvláště v éře HD, kdy je pozadí tak detailní a husté, se obvykle musí snažit říct, čeho se smíte a nemůžete dotknout, ale Bratři je připraveno na to, abyste se dotkli všeho, co by vám mohlo padnout do oka. Dokonce i věci, kterých se nemusíte dotknout, abyste hru posunuli vpřed.

Vaše interakce se světem také slouží ke zdůraznění odlišné osobnosti každého bratra. Brzy na přechodu přes řeku potkáte starého muže, který brnká na harfu. Když oběma chlapcům nabídne možnost zahrát si, starší bratr vychrlí nesourodou řadu not, zatímco mladší složí dohromady melodii. Dále po silnici potkávají chlapci zahradníka. Starší bratr se zdvořile zeptá na cestu, ale dusný dělník ho odmávnul. Mladší bratr je drzejší a plácne neužitečného muže přímo do zadku, když se vrátí ke své práci. Tato setkání jsou volitelná, ale hodně vypovídají o tom, kdo jsou chlapci.

Setkání v Bratři nejsou vždy tak lehkovážní, ale zvědavost je vždy odměněna vývojem postavy. Na cestě do horského pásma, jehož vrchol je vaším konečným cílem, se brzy dostanete na křižovatku. Vlevo je široká cesta, která vede k obrovské věži. Napravo je trochu šikmá boční cesta, ale nevidíte, co je dole z kopce.

Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 3
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 5
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 8
Bratři a příběh dvou synů recenze screenshot 15

Následujte cestu výtahem a brzy uvidíte muže, který se připravuje oběsit. Můžete se jednoduše dívat, jak umírá, nebo mu můžete přijít na pomoc s vědomím, že oba bratři nejsou nutně dost silní, aby vám pomohli. Ať už se ho rozhodnete zachránit nebo ne, zbytek blízkého okolí je zakrytý, dokud se událost neodehraje. Poté můžete vidět spálený dům se dvěma těly zakrytými přikrývkami, jedním velkým a jedním malým. Bratři„vizuální jazyk při práci.

Truchlící muž pláče, pokud ho zachráníte, a neexistuje žádný další způsob, jak s ním komunikovat. Ztráta je nevyhnutelnou součástí života, to hra naznačuje. Když jste se s ním poprvé setkali, nevěděli jste, proč se tento muž chtěl oběsit, ale rozhodli jste se zachránit někoho, kdo už nechtěl žít. Přes všechnu tu váhu, jakou tato volba klade na postavy a na vás prostřednictvím nich, činí tak čistě prostřednictvím interaktivity a vizuálů.

Je v něm také pozoruhodné množství radosti Bratři. Po krajině jsou tečkované zatoulané lavičky, kde si dva sourozenci mohou sednout a dívat se na svůj svět, možná aby se zamysleli nad touto namáhavou cestou. Úleva a krása v těchto chvílích je doslova hmatatelná díky vašemu uchopení spouště ovladače. Kdo věděl, že tak jednoduché rozhraní může být tak výkonné? Kluci se také zabaví, jako když narazí na závěsný kluzák. Slyšet je, jak se smějí a křičí, když posouvají svou váhu doleva a doprava, je vítaným uvolněním.

Závěr

Jako Cesta, Bratři je o osamělosti a oslavě sdílení hlubokého zážitku. I když máte partnera, rodinu, budete také vždy jen sami sebou. A na rozdíl od Cesta, Bratři Hraje se zcela sólo, osobní zkušenost, která ilustruje, jak mohou dva lidé překonat inherentní izolaci života prostřednictvím přátelství a rodiny.

Bratři je uzemněná a lidská, její hra je postavena na dotýkání se fyzického světa a prožívání extáze a ztráty, která přichází s tím, že je součástí všeho. Kde Cesta byla duchovní a pomíjivá, přinášela impresionistické zjevení, když jste stoupali na horu, Bratři je opak. Katarze pochází ze sestupu, ne ze stoupání.

To tady udělali Josef Fares a Starbreeze. Jejich práce redukuje videohry na jejich nejzákladnější nástroje – manipulaci s předmětem na obrazovce a stisknutím tlačítka provedete změnu – a pomocí těchto nástrojů vypráví úžasně působivý příběh o komplexu lidé. Pokud se ho dotknete, je nemožné, aby se vás nedotklo.

Highs

  • Strhující příběh a krásná práce s postavami.
  • Překvapivá úroveň ovládání s jednoduchými vstupy.
  • Krásně pojatý svět.

Lows

  • Žádný.

(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 pomocí kódu poskytnutého vydavatelem)

Doporučení redakce

  • Nejlepší hry Tales, seřazené od nejlepší po nejhorší
  • Nové příběhy z pohraničí odhaleny, budou uvedeny v říjnu
  • Příručka pro začátečníky Two Point Campus: 8 tipů a triků, jak začít
  • Jak nastavit dvoufaktorové ověřování na Twitchi
  • A Plague Tale: Requiem přichází právě včas na Halloween