Recenze Call of Duty: Modern Warfare II: nevyrovnané pokračování

Pět hlavních postav z Call of Duty: Modern Warfare II.

Call of Duty: Modern Warfare II

MSRP $69.99

Podrobnosti skóre
„Call of Duty: Modern Warfare II sice nedosahuje výšek stanovených hrou, kterou restartuje, ale stále je skvělá pro ty, kteří hledají jen zábavné online přestřelky.“

Klady

  • Nádherný vizuál
  • Celkově silný multiplayer
  • Zábavné nové režimy
  • Úhledný režim třetí osoby

Nevýhody

  • Nevyrovnaná kampaň
  • Špatné uživatelské rozhraní
  • Pár špinavých map

Pouze na základě svého názvu byl restartován Call of Duty: Modern Warfare měl při svém uvedení v roce 2019 mimořádně vysokou laťku, kterou musel překonat. I když to možná nemělo stejný dopad na průmysl jako originál před téměř dvěma desetiletími, přinejmenším vydělal na studnici nostalgie a znovu přijal kořeny franšízy způsobem, který mi dal naději na budoucnost.

Obsah

  • Nudná kampaň
  • Zábavný, ale nevyrovnaný multiplayer
  • Svěží perspektiva

Call of Duty: Modern Warfare II, pro srovnání je to více smíšená taška, jejíž dvě hlavní složky jsou ve vzájemném rozporu. Jeho bezduchá kampaň je známá, aniž by byla z poloviny tak zapamatovatelná jako hry, které se snaží replikovat, ale jeho multiplayer je většinou úspěšný v tom, že přináší všechny obvyklé vzrušení spolu s několika skvělými triky rukáv. Zda to stojí za požadovanou cenu, závisí na tom, co doufáte, že získáte ze hry Call of Duty.

Nudná kampaň

I když se jen zřídka snaží být vysokým uměním, byl jsem důkladně pohlcen příběhy ve většině nedávných kampaní Call of Duty. Předvoj z roku 2020 vyprávěl dojemný příběh o potrhlé skupině vojáků, kteří přemítali o své individuální minulosti, když procházeli nacistickými výslechy během druhé světové války a v roce 2019 Moderní válčení odvedl slušnou práci při zkoumání morálky a dlouhodobých dopadů války. To je tedy spíše smutné Moderní válka IIKampaň neobsahuje nic jiného než bombardování vojenského žargonu, postavy s povrchními motivy a spousty věcí, které nelze říct.

Vyzvednutí pár let po první hře, Moderní válka II znovu přivádí milované stálice seriálu, jako je kapitán Price, Simon "Ghost" Riley, a John „Soap“ MacTavish, kteří se ocitnou zapleteni s mnoha skupinami přátel a nepřátel, když se pokoušejí vystopovat teroristu, který ukradl rakety americké výroby. Produkční hodnoty a herecké výkony jsou pozoruhodné ve všech směrech, ale s tolika postavami z různých frakcí nacpaných na mělčině pětihodinová kampaň, s žádným z nich nemáme dostatek času na to, abychom se starali o to, kde skončili, když se objeví kredity.

Přál bych si, aby kampaň byla stejně zábavná na hraní jako na pohled.

I když jsem se moc nestaral o události, které se odehrávaly během jinak nudných cutscén, nesmírně mě ohromila naprostá kvalita vizuálů, které je doprovázely. Posledních pár her byly samotné grafické ukázky, ale Moderní válka II je v lize sama o sobě a obsahuje některá z nejrealističtějších prostředí a modelů postav, jaké jsem kdy ve videohře viděl. Ještě lepší je, že se to z velké části přenáší i do misí. Často jsem žasl nad ohromující pozorností hry k detailům – natolik, že krátký úsek, který mě měl za úkol zapojit se do špatný směr v ulicích Amsterdamu byl tak vizuálně podmanivý, že jsem strávil více času prohlídkou památek, než jsem skutečně dokončil misi.

Přál bych si, aby kampaň byla stejně zábavná na hraní jako na pohled. Jsou tam výjimečné momenty, jako je napjatá sekce, která mě přiměla rychle uniknout nepřátelským vojákům dolů úbočí hory a donutil mě v určitých intervalech zastavovat, abych stál na místě a tlačil je zadní. I zde je známá odstřelovací mise a podporuje více kreativity než obvykle tím, že hráčům dává možnost pohybovat se po velké ploše a měnit polohu pro dokonalé střely. Ale pro každou z těchto promyšleně navržených operací existují tři, které se jednoduše nedaří měřit s podobnými sekvencemi z předchozích her.

vojáci na lodi během bouřky

Zatímco většina misí jsou pouze zapomenutelné, ale neškodné záležitosti, existují přímo děsivé kousky hry s nedostatečně rozvinutými nápady, které celé dobrodružství výrazně snižují. Jeden mě požádal, abych během zdlouhavého pronásledování skočil z vozidla na vozidlo, ale kvůli zdlouhavému procesu šplhání nahoru a Přeskočilo by mě, překvapilo by mě, kdyby ji někdo, kromě těch nejšťastnějších, dokončil bez alespoň několika zbytečných úmrtí. Další zbytečně zdlouhavá mise mě donutila přežít zraněného a neozbrojeného hledáním materiálů k výrobě nástrojů, které lze použít k proražení zamčených dveří nebo k rozptýlení a zabíjení vojáků. To by mělo přinést vzrušující kousek zábavy založené na utajení. Namísto toho pomalý pohyb způsobený zraněním mé postavy ve spojení s holými kostmi craftovací mechaniky přineslo jen málo více než těžkopádná půlhodina promarněného potenciálu v kampani, která už tak vypadala, že také kulhá směrem ke svému finále.

Zábavný, ale nevyrovnaný multiplayer

Mnoho fanoušků multiplayeru považuje druhý vstup z původní trilogie Modern Warfare za jednu z nejlepších stříleček z pohledu první osoby všech dob, díky k jeho hvězdným mapám, jednoduchému, ale efektivnímu systému načítání a zavedení mnoha možností přizpůsobení, které se staly standardem v každé hře od té doby. Tento nový pohled Moderní válka II neoživuje franšízu stejným způsobem, ale i přes několik nedostatků je stále dobrým důvodem pro to, abyste byli součástí vaší rotace pro více hráčů.

Letos je do mixu přidána spousta nových nápadů, jako je schopnost viset na římsách – užitečné pro některé záludné zabíjení pistolí – a přepracovaný systém výhod. Ten zavádí balíčky perků namísto individuálního výběru perků, takže začínáte se dvěma a odemykáte další dva v pravidelných časových intervalech během zápasu nebo získáváním zabití a asistencí. Zdá se to jako opravdu zbytečná změna, ale příliš mě štvalo to příšerné uživatelské rozhraní podobné mobilnímu zařízení, než abych se opravdu staral o hloubkové změny v mých nákladech. Nepřehledné stránky s masivními bublinkovými tlačítky činí celý zážitek tak uživatelsky nepřívětivým, že dokonce i pozvání přátel do lobby může být vyčerpávající proces, natož se snažit přijít na mnoho dalšího.

Moderní válka IIMapy jsou za posledních několik dílů výrazným krokem vpřed v kvalitě…

Jakmile se vám podaří dostat se do zápasu, jde to mnohem lépe. Čerstvě přidané režimy Knockout a Záchrana vězně jsou skvělé, i když jsem důsledně preferoval ten druhý, který proti sobě staví dva týmy, aby zachránili nebo ochránili vězně. Nemůžete se respawnovat, když umíráte v kole v žádném ze dvou nových režimů, ale každý žijící spoluhráč může najít váš zhroucené tělo a vzkřísí vás na stejném místě, kde jste byli zastřeleni, což může vést k nějaké mimořádné události návraty. Nic není tak vzrušující, jako být posledním mužem, který stojí proti celému týmu a plíží se kolem oživujících spoluhráčů, dokud nepřebudujete posádku, abyste zatlačili zpět a dosáhli slavného vítězství.

Pomáhá to mnoha z nich Moderní válka IIMapy jsou v posledních několika dílech pozoruhodným krokem v kvalitě, se zajímavými místy v Mexiku a na Středním východě, které jsou vizuálně přitažlivé a uspokojující při učení. Zdá se, že ti nejlepší z nich chápou, že Call of Duty ve svém srdci vždy nejlépe fungovalo jako střílečka. Farm 18, Embassy a Mercado Las Almas jsou skvělými příklady této filozofie designu, které poskytují tradičnější uspořádání, která vám dávají spoustu příležitostí pro zúčtování na blízko. Velký výběr útočných pušek a samopalů ve hře zde funguje báječně a dokonce i nadšenci do brokovnic mohou rychle pracovat s nepřátelskými týmy tím, že se budou držet těsnějších chodeb a interiérů.

Voják stojí v poli trávy

Je nešťastné, že mapy, které míjejí značku, ji míjejí míle, jako například pouštní bojiště v Taraqu, plné srovnaných budov a široce otevřených oblastí bez jakéhokoli jasného toku a spawn bodů, které vás okamžitě opustí zranitelný. Jinde může být Santa Sena Border Crossing velmi dobře tou nejhorší mapou v historii franšízy a umístí vás tam, kde je v podstatě jediný pruh plný desítek havarovaných vozidel, který usnadňuje ten nejhorší druh kempování. Hra na jednom z nich je tak agresivně nepříjemná, že dokáže během mrknutí oka vysát radost z lobby kamarádů.

Stojí za zmínku, že i když to není tak všudypřítomné jako v několika posledních hrách, i některé z nejlepších map stále obsahují nadměrné vstupní body a nepořádek, který některým úmrtím dodává pocit slepého štěstí. Vnitřní bludiště plné dveří, oken a dalších otvorů může poskytnout příliš mnoho pohledů na to, aby se s nimi dalo držet krok, takže bez očí vzadu vaší hlavy, protivníci mají často příležitost sebrat vás z úhlu, který v žádném případě nemůžete rozumně vysvětlit. moment. Samozřejmě, jak velký dopad to bude mít na váš požitek, zcela závisí na tom, zda hledáte klidný nebo konkurenční zážitek. Jsem si jistý, že spousta studia map a znalostí by pomohlo zmírnit alespoň část této frustrace pro ty, kteří soutěží na vyšších úrovních než tento stárnoucí příležitostný hráč.

Svěží perspektiva

Možná nejzajímavější doplněk k Moderní válka II je režim třetí osoby. Jako někdo, kdo tíhne k jiné třetí osobě hry jako Fortnite a Rogue Company v posledních letech se tento nový režim snadno osvojil a já vymýšlím jiný typ strategie, který přináší. Rozšířený pohled na své okolí – zejména schopnost vidět za rohy předtím vběhnout do boje – znamená, že méně umřu kvůli lidem schouleným a nahlížejícím přes kryt instance. Ale na druhou stranu, tato perspektiva také plodí jiný druh táborníka, který si pasivně hraje po chodbách když běžíte jejich směrem a pak vás okamžitě zastřelí kvůli jejich schopnosti vidět vás dříve, než vy jim.

Voják se dívá z otevřených dveří vrtulníku.

Moje skupina přátel a já jsme spustili režim třetí osoby s velkou nadějí, že se z něj stane náš oblíbený, ale během několika dnů jsme většinou opět přešli na normální seznamy skladeb. To je částečně způsobeno převahou výše uvedeného rohového kempování spolu se skutečností, že hra obecně nevypadá jako inherentně navržená podle režimu – protože tomu tak není. Ještě důležitější je, že hraní ve třetí osobě je dostupné pouze přes mosh pit, což znamená, že se náhodně střídá ve třech režimech, z nichž kterýkoli můžete nebo nemusíte mít zrovna náladu hrát. Byl bych raději, kdyby budoucí iterace režim plně přijaly a poskytly hráčům svobodu, aby se s ním zapojili, jak uznáme za vhodné. I tak je to opravdu skvělé zpestření a pravděpodobně se k němu v průběhu příštího roku vrátím.

Moderní válka IIPoslední nabídkou je zahrnutí tří kooperativních misí Spec Ops, které umožňují spojení dvou přátel a dokončujte úkoly na větších, více otevřených mapách ve snaze získat na každé celkem tři hvězdy. Tato trojice úkolů ve skutečnosti nepřidává do balíčku nic podstatného a neměla by být považována za hlavní prodejní místo pro ty, kteří hledají možnosti spolupráce, ale pokud si chcete jen jednoduše zastřílet padouchy s kamarádem, můžete horší.

Abychom byli spravedliví, zní to jako „mohli byste dopadnout hůř“. Call of Duty: Modern Warfare IIatmosféra jako celek. Je to docela příjemný způsob, jak trávit čas, ale nikdo si nekupuje hru Call of Duty, aby viděl něco, co ještě neviděl.

Call of Duty: Modern Warfare II byl přezkoumán dne PlayStation 5.

Doporučení redakce

  • Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
  • Tento trik zaručuje, že získáte roboty pouze v každém zápase Fortnite
  • Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
  • Všechny výhody ve Star Wars Jedi: Survivor
  • Všechny postoje světelných mečů ve Star Wars Jedi: Survivor