Umělec, který staví s houbami a maluje s drony

Carlo Ratti Associati

Kdybyste šli parkem a viděli čtyři drony malování obří, 46 stop dlouhé graffiti nástěnné malby, pravděpodobně byste se zastavili a chvíli zírali. Abychom však plně porozuměli plánování, filozofování a historickému křížovému ověřování, které vstoupilo do tak divokého projevu techno-art, museli byste si sednout k rozhovoru s mužem, který za tím stojí: umělcem, designérem a Massachusettským technologickým institutem profesor Carlo Ratti.

Takže přesně to jsme udělali. Digital Trends zastihl Rattiho, aby probral jeho minulé a budoucí projekty a jak se mu daří rozmazávat hranice mezi architekturou, inženýrstvím a digitálním uměním.

Tým v Rattiho studiu, Carlo Ratti Associati (CRA), pravidelně vyvíjí nápady, které se zdají být úžasné i bizarní. V Zaragoze ve Španělsku jeho tým postavil budovu s dešťovými vodními clonami na stěnách. V Paříži skupina vybudovala a posilovna na lidský pohon která pluje po Seině. Pro Milan’s Design Week učinil Ratti prohlášení o důležitosti recyklovatelných materiálů a rozrostl The Kruhová zahrada, která měla kilometr hřibových oblouků, z nichž mnohé byly dostatečně vysoké, aby se jimi dalo projít.

Zeptali jsme se Rattiho, jak tyto myšlenky pojímá a ověřuje, a vydal se na klikatou cestu západním uměním a historií.

„Myslím, že jednou z nejdůležitějších věcí je to, co řekl Hemingway v jednom z rozhovorů, které poskytl na konci svého život: Detektor keců – snažíme se vylepšit náš detektor keců, abychom dokázali rozeznat dobrý nápad od špatného. idea."

Co by z toho udělal duch Ernesta Hemingwaye Makr Šakr, robotický barman Ratti, který umí míchat nápoje na zakázku? Tato odpověď může záviset na schopnosti stroje připravit tuhé mojito. Tvůrce Makr Shakra vidí kovového barmana více než jen Futurama-připravený roubík. Pokud existuje průchozí čára k Rattiho návrhům, říká, že to vytváří věci, které umožňují lidem spojit se navzájem a spojit se s přírodou. Platforma Makr Shakr umožňuje lidem programovat a sdílet recepty na nápoje a vytvářet tak lidská spojení tam, kde se kdysi jen křičelo přes hlasitou hudbu.

Makr Shakr Příběh

Rattiho projekt malování dronem má své kořeny v podívané z roku 2015. Toho roku pověřilo milánské vydání světové výstavy CRA, aby pracovala na projektu prodeje potravin. Výsledek? The Supermarket of the Future: Koncepční obchod o rozloze 10 000 čtverečních stop, kde byly produkty vystaveny na interaktivních stolech. Když nakupující sáhne po položce, zobrazí se informace o produktu, včetně původu a stáří, vznášející se nad digitálním zrcadlem jako na displeji rozšířené reality.

Před dokončením The Supermarket of the Future museli jeho tvůrci přelstít velkou designovou výzvu: Světová výstava chtěla, aby byl obchod s potravinami postaven ve velkém kontejneru ve tvaru krabice od bot. „Řekli nám: Dělejte si, co chcete, mimo krabici od bot,“ vzpomíná Ratti. „Například byste to všechno mohli pokrýt LED diodami. A ten nápad se mi vůbec nelíbil." Pro někoho, jehož práce obvykle přichází s velkým množstvím digitálu, profesor překvapivě není příznivcem pixelování snímky. „Už teď trávíme příliš mnoho času před obrazovkami,“ říká.

Carlo Ratti Associati

Jak tedy tým CRA vymyslel způsob, jak přimět Supermarket budoucnosti myslet dopředu a přitom se vyhnout digitálnímu displeji? Postavili obří zeď a vyrobili „Vertikální plotr“, aby na ni nastříkali obrázky. Systém převáděl digitální obrázky na analogové v reálném čase.

Zatímco nasprejované graffiti tagy mohou být zřejmým odkazem, Ratti říká, že jeho tým čerpal inspiraci pro projekt z původního lidstva graffiti – 30 000 let starého Chauvetovy jeskynní malby na jihu Francie, stejně jako dokument Wernera Herzoga o nich, Jeskyně zapomenutých snů. Díky tomu se Supermarket budoucnosti propojil s počátky lidské historie a využil „nadčasový způsob přizpůsobení prostorů, ve kterých žijeme“.

Rattiho tým odešel ze světové výstavy s několika cenami za design, Guinnessův světový rekord (pro největší plotr všech dob) a nápad na vychytávku pro každého, kdo se s ním nudí tabule. The Scribit, jak se tomu říká (jeden z mála produktů, které CRA vyrábí a prodává) je ruční kreslicí stroj, který stahuje digitální soubory a kreslí je na jakýkoli svislý povrch. Robot ve tvaru Roomby dokáže nakreslit grafy zisku na stěny konferenčních místností nebo denní menu na oknech bistra, ale je nepravděpodobné, že by někdo, kdo si ho koupil, vytvořil spojení z doby kamenné.

Kořeny kreativity

Ratti se narodil v italském Turíně a pochází z rodiny inženýrů a architektů. Jeho dědeček byl stavební inženýr, který pracoval na projektech v Africe a Jižní Americe. Alessandro Antonelli, architekt jedné z nejvyšších italských budov z 19. století, Mole Antonelliana, byl vzdáleným bratrancem. Rattiho světská zvědavost ho zavedla z Itálie na vysokou školu, aby studoval inženýrství ve Francii. Po absolutoriu získal potenciálně lukrativní práci a přesídlil do Anglie studovat architekturu a informatiku na University of Cambridge.

"Spousta lidí si myslela, že je to trochu bláznivá cesta - proč byste to dělal?" přiznává. "Ze začátku, když se na to podíváte, nedávalo to moc smysl." Říká, že jen následoval své srdce. Až začátkem roku 2000, když pracoval na Fulbrightově stipendiu v mediální laboratoři MIT, se tyto různé oblasti zájmu spojily do soudržné perspektivy.

Sandscape

Společný projekt z roku 2002 Sandscape objevila se kombinace analogové a digitální technologie, kterou Ratti vytvořila v opakující se téma. Senzory sledovaly vrcholy a údolí účastníků tvarovaných v písku, aby navrhli počítačové krajiny. Taková práce vedla k pozvání pomoci rozjet MIT Sensible City Lab, kde se studenti učí a teoretizují o dopadu designu, technologie a sociologie na velké komunity.

Kancelář Ratti's MIT v Cambridge ve státě Massachusetts má výhled na řeku Charles. Před mezinárodním uzamčením COVID-19 zřídka trávil více než 50 % roku na jednom místě. Kanceláře jeho architektonické firmy jsou v New Yorku a Turíně. Jeho práce ho pravidelně zavádí do několika dalších zemí. CRA také navrhuje pavilon pro nadcházející dubajský světový veletrh (vyrobený z recyklovaných materiálů, jako je kávová sedlina) a plovoucí zahradní ostrov pro nábřeží ve švýcarském Luganu.

„Spousta skvělých nápadů přichází, když jste na nečekaných místech, když se díváte na něco nového a pak vytváříte nová spojení,“ říká.

Ratti nezaplnil svůj stůl stylovými tchotchke, které často zdobí designérské pracovní prostory, a dává přednost „nomádské“ existenci. Dokonce i mnoho z jeho drahých knih je nyní ve skladu. Jako ředitel Sensible City Lab pomáhá vyučovat hodiny jako „Městský občan“ o tom, jak se občanství mění kvůli technologiím.

Jak instruuje studenty, aby brousili své detektory keců? Není to tak snadné, připouští Ratti. Při hledání jasnosti rád žene nápady do extrému.

„Pokud vezmete návrh a pokusíte se zveličit určité komponenty, skutečně uvidíte, zda to funguje nebo ne – můžete lépe porozumět a lépe vyvinout svůj detektor keců,“ říká. Přebírá také vliv od The Radicals – kolektivu architektury 60. let – a jejich použití reductio ad absurdum, způsobu, jak potvrdit myšlenku tím, že demonstruje, že opačný scénář je absurdní. V poslední době byl tento směr myšlení aplikován na způsoby, jak CRA může pomoci zdravotníkům a občanům, kteří zůstávají doma, překonat pandemii.

Carlo Ratti Associati

Zatímco mnohá města přestavují kongresové sály na dočasná zdravotní střediska a staví stanové nemocnice v parcích a parkoviště, Ratti poznamenává, že tyto prostory postrádají správné větrání, aby byly bezpečné pro pacienty a lékaře profesionálové. "Naše otázka zní: Můžeme udělat něco, co je rychlé, aby bylo možné nasadit jako provizorní nemocnice, ale zároveň bezpečné?"

Odpověď: Dočasný nemocniční pokoj s názvem Curapod, postavený uvnitř 20stopého přepravního kontejneru vybaveného biokontejnmentovým zařízením. I když se tento návrh může zdát jako měsíční projekt, CRA již přesvědčila italskou banku, aby zaplatila účet za prototyp, který je téměř hotový.

I když Curapods nejsou celosvětově přijaty, Ratti stále považuje projekt s otevřeným zdrojovým kódem za úspěšný, vzhledem k tomu, že 2 000 lidí se buď podíleli na jeho koncepci nebo si stáhli návrhy s očekáváním, že něco postaví podobný.

„Design je o mutaci, způsobu, jak změnit naši interakci s prostředím,“ říká. "Ale abyste viděli, zda nápad skutečně funguje nebo ne, chcete jít úplně dolů a vytvořit ho, abyste zjistili, zda může skutečně změnit životy lidí."

Doporučení redakce

  • Seznamte se s vědcem z MIT, který pěstuje polosenzitivní kyborgské pokojové rostliny