„World of Warcraft: Battle for Azeroth“ – Rozhovor s Jeremym Feaselem

World of Warcraft: Battle for Azeroth Cinematic Trailer

Svět války existuje již 13 let a příběh franšízy se posunul za rivalitu mezi orky a lidmi, která řídila původní strategickou hru v reálném čase. v World of Warcraft: Bitva o Azeroth, nejnovější rozšíření MMO, se Blizzard vrátí k tomuto konfliktu s hlubším a soustředěnějším příběhem, který se točí kolem nekonečné války Azerothu a postav, které ji řídí.

Mluvili jsme se starším herním designérem Blizzardu Jeremym Feaselem Blizzcon 2017 se dozvíte více o velkých myšlenkách, které stojí za další kapitolou nejdéle běžící herní ságy.

Digitální trendy: Konflikt mezi Hordou a aliancí je jádrem tradice Warcraftu, ale z herního hlediska se nehrál v úvahu. Svět války výrazně v posledních několika letech. Co vedlo designéry k tomu, aby se k němu vrátili?

Feasel: V aktuálním oblouku WoW jsme momentálně na jiné planetě a bojujeme s bohy s panteonem v zádech a přichází úžasný nájezd Antorus. Mám pocit, že když vyprávíte příběh, dostanete se do tohoto bodu, kdy máte toto kataklyzmatické finále konkrétního příběhový oblouk, na který jsme právě narazili s Illidanem a Burning Legion, a v tu chvíli je důležité věci trochu resetovat bit. [Musíme] se vrátit k jádru toho, proč jsme hrdinové, za koho bojujeme a jaký je tento svět.

Kdysi dávno, když jste začali své dobrodružství ve World of Warcraft, jste zachraňovali princeznu kance pro farmáře v Elwynnu a předávali milostné dopisy mezi jedním dítětem na farmě a druhým. Pomáhal jsi orkskému farmáři tím, že jsi vykopl pár peonů v Durotaru. To jsou lidé, kteří tvoří svět Azerothu. Jsou to příběhy o lidech, kteří tam žijí. Díky nim jsou pro nás lidé důležití. Záleží jim na tom, když je ztratíme.

Jeremy FeaselBlizzard Entertainment

Když jsme daleko na jiných planetách a bojujeme s bohy, myslím, že je snadné ztratit ze zřetele všechny ty úžasné postavy a to, jak moc pro nás znamenají. Opravdu stojí za to se k tomu jednou za čas vrátit a pamatujte, že tam jsou lidé Stormwind, kterému by opravdu, opravdu, opravdu záleželo na tom, jestli tam Sylvanas přijde a bude si s tím vším rozumět město. Je to naše šance vybudovat tyto lidi, vybudovat jejich vůdce a vybudovat úžasné politické intriky mezi Anduinem, Sylvanas a Thrallem a dokonce i Vol’jinem (nezmizel úplně! Vrací se!). Návrat k těmto postavám nám nakonec umožňuje vyprávět úžasné příběhy do budoucnosti. Dělají tyto věci významnými a reálnějšími.

Opravdu stojí za to si připomenout, že ve Stormwindu jsou lidé.

Toto je také hlavní příběh World of Warcraft. Je to jádro franšízy Warcraft. Původně to bylo Alliance vs. Horda. Není to něco, čeho bychom se výrazně dotýkali od klasického WoW. Šli jsme tam trochu s Pandarií, ale nakonec to bylo o lidech Panderanů. opravdu ne měl expanzi od Classic, která se soustředila čistě na politiku těchto dvou válčících armád a na všechny lidi ovlivněné jejich volbami.

Warfronts, nový typ mise v Bitva o Azeroth který postaví Alianci proti Hordě, bude spíše Hráč proti nepříteli (A.I. v kooperativním boji), než hráč proti hráči. Můžete pohovořit o tom, proč jste se rozhodli zaměřit se na čistě týmový režim, spíše než na něco soutěživějšího?

Feasel: Existuje velká část naší populace, která si užívá obsah PvP. Existuje velká část populace, která si užívá obsah PvE. Nechceme nutně spojovat tyto dva v každém jednotlivém případě. Konkrétně v „Ostrovy“ jsme chtěli udělat obojí. Máme tři různá nastavení obtížnosti, máme zcela novou skupinu A.I. která hraje mnohem blíže hráčům, spíše než běžná Páni davy. Dělají strategická rozhodnutí, mohou se rozhodnout jít do útoku nebo do obrany, mohou přijít a gankovat vás pokud hrajete proti obzvláště dobré A.I., aniž byste museli nutně hrát proti hráčů.

Ve skutečnosti je zde cílem charakterizovat druhou frakci, a to nejsou vždy hráči. To jsou často postavy, jako jsou trollové hledající spravedlnost pro Vol’jina, a je důležité, abychom jejich příběh vyprávěli, abychom vybudovali Hordu a Alianci. Tato expanze je jednou z těchto příležitostí; nemusí se nutně soustředit pouze na hráče proti hráči, ale zaměřit se na frakci proti frakci a na členy, kteří tyto frakce tvoří. A vytvoření každé z těchto frakcí a všech spřízněných ras v nich, dokonce i těch existujících – dokonce i těch trpaslíci a Taureni a trollové – přebudovat je na trojrozměrné postavy s jejich vlastními touhami a vlivy.

Chtěli jsme mít tento prvek PvP v Islands... ale pro Warfronts, chtěli jsme mít obě frakce ve stejné oblasti, protože budování základny a výběr technologií jsou tak specifické pro skupinu, se kterou jste. Aby všechna tato rozhodnutí byla smysluplná a zajímavá, muselo to být něco, s čím byste se mohli spojit jako skupina a pak vyjet a cítit se úžasně. Často je velmi obtížné se s tím setkat v prostředí PvP, kde obě strany potřebují cítit stejnou úroveň budování a vzájemného narážení. S PvE soupeřem můžeme kontrolovat obtížnost věcí, které na vás hází, a udělat z toho vždy zábavný zážitek.

Staví Warfronts hráče do konkrétních rolí v rámci konfliktu?

Feasel: Když vstoupíte na Warfront, můžete si dělat, co chcete. Pokud chcete být frajer, který zabírá území a chcete více bojovat, můžete to udělat. Pokud jsme zatím testovali hru, měli jsme lidi, kteří se prostě rozhodli jít štípat dřevo, protože tak chtěli přispět ke svému konkrétnímu prostředí. Upřímně, je to dost katarzní. Když odejdete, cítíte se uvnitř jako peon Warcraft III, štípeš dřevo. Váš dřevěný bar jde nahoru. Pak se vrátíte na základnu, odevzdáte své dřevo a získáte velký kus na stavbu jedné z těchto budov. Máte pocit, že jste solidně přispěli k válečné frontě.

Když vstoupíte na Warfront, můžete si dělat, co chcete.

Chceme nabídnout různé způsoby, jak můžete hrát v tomto konkrétním případě, ať už chcete být podpůrným člověkem nebo tím chlápek v první linii, nebo i když se chcete připojit k vlnám sil, které opouštějí vaši základnu, abyste jim pomohli posunout se vpřed, můžete být ten chlap. Můžete být tím chlapem, který na každého křičí a říká: „Hej! Teď máme dost sil! Nyní je čas! Všichni se ke mně připojte v továrně na dřevo [a] jdeme zabít tuhle druhou frakci!"

Hodně jste mluvili o vývoji postavy: Je vaším cílem v Battle for Azeroth vybudovat větší postavy?

Feasel: Tak určitě. Myslím, že jste to viděli v prezentaci Alexe [Afrasiabi] [o tom, co bude dál Svět války] včera. Máme pět různých hlavních postav, které chceme v průběhu expanze sledovat. Viděli jste trochu Anduinovy ​​expanze v průběhu času, viděli jste některé expanze Jainy [Proudmoore] v průběhu času, ale opravdu poprvé Čas od času jsme schopni zaměřit obrovské příběhové oblouky na tyto postavy, postavit je kupředu jako postavy a vyprávět další kapitoly v jejich příběhy. Je to pro nás úžasná příležitost pokračovat ve vytváření těchto postav a poté se podívat, kam to posune děj, nyní, když jsou v popředí a uprostřed.

V Legion jste se silně soustředili na jednu postavu, nyní se soustředíte na pět. Posouváte spoustu příběhů dopředu. Signalizuje to změnu paradigmatu? Svět války vypráví příběhy?

Feasel: Myslím, že je to pokračování nebo evoluce vyprávění příběhu na konci hry, ve kterém jsme dělali Legie, kde jsme Illidanův oblouk dotáhli až do konce. Mysleli jsme si, že je to úžasný příběh, a cítili jsme, že to byl úžasný oblouk, který jsme během expanze zvládli. Vyprávělo to skvělý příběh, dalo nám úžasné finále, a až uvidíte, jaký je Illidanův konečný osud, řeknete: „Skvělé. To je cool. To je úžasné finále pro tuto konkrétní postavu." Toto je příležitost aplikovat stejné poznatky na mnoho dalších našich velkých postav Svět války, kde máme rozšiřující balíček, který dává smysl.

Blizzard nestanovil datum vydání pro „World of Warcraft: Bitva o Azeroth“, který je v současné době ve vývoji. Tento rozhovor byl pro přehlednost upraven a zhuštěn.

Doporučení redakce

  • Dohoda Microsoftu Activision Blizzard v hodnotě 69 miliard dolarů je v USA dočasně zablokována.
  • Američtí senátoři vyjádřili obavy ohledně dohody s Activision Blizzard
  • World of Warcraft konečně sjednotí Alianci a Hordu
  • Hry Blizzardu zasáhly noční útoky DDoS
  • Vývoj World of Warcraft se zastavil uprostřed žaloby za obtěžování Activision-Blizzard