Jak hry CCP přešly od výroby vesmírné střílečky k VR sportům

jak ccp hry přešly od výroby vesmírné střílečky k vr sports sparc interview 2 720x720
Vývojář CCP Games si vypěstoval základnu věrných fanoušků díky své byzantské ekonomické vesmírné MMO Eva Online. Někteří raní uživatelé VR je mohou znát také pro mezihvězdné dogfightery Eva: Valkýra, ale i mezi hráči vytváří islandský herní vývojář CCP Games relativně úzce specializované hry pro specifické publikum.

Na konferenci Game Developer’s Conference v roce 2017 předvedly CCP Games něco velmi odlišného od toho, co dosud vytvořili. Další projekt CCP Games, Sparc, ije fiktivní sport, vytvořený od základů speciálně pro virtuální realitu. ve svém jádru Sparc vypadá spíše jako házená jeden na jednoho nebo VR pong, ale s hlavním cílem porazit soupeře vysoko letícím virtuálním speedballem. Má to nádech science-fiction, ale ne natolik, aby to hráče odcizovalo. Ve skutečnosti, jak to popsal Godat, Sparc je více o fyzické technice než o statistikách a upgradech.

Mluvili jsme s SparcVýkonný producent Morgan Godat o tom, jak studio udělalo skok od posílení mezihvězdných stratégů ke sportovcům ve virtuální realitě.

Sparc osobitého konceptu

Nápad pro Sparc přišel do CCP Games Atlanta v roce 2014, kdy tým tvořilo pouhých sedm lidí, ještě předtím, než byla vydána jakákoliv současná spotřebitelská VR sluchátka. V té době byly ukázky VR z velké části omezeny na zážitky v sedě, s přehrávačem uzamčeným k ovladači v obou rukou.

Tým vytvořil prototypy několika různých her pro tento způsob hry, ale výsledky byly považovány za příliš podobné tomu, čeho dosáhli dříve. Eva: Valkýra. Vývojář samozřejmě pokračoval ve vývoji pomocí Kinectu, jak navrhl týmový inženýr.

"Buďte však opatrní, pokud zablokují míč, bude poslán zpět a vrátíte se do obrany."

„Jeho důvod, proč zapojil Kinect do vývoje VR,“ řekl nám Godat, „je ten, že nechtěl kopat do své kočky, když pracoval. Bylo pro něj důležité, aby věděl, co se děje v místnosti kolem něj.“

U CCP Games to netrvalo dlouho Eva: Valkýra pokračování (které bylo v té době označováno jako Project Arena) k přechodu ze hry, která remizovala hráči do křesla s ovladačem pro Xbox 360 ke hře Kinect, kde bylo jasně vidět všechny jejich okolí viditelné.

Jakmile se pohybové ovládání stalo v roce 2016 všudypřítomným přes Oculus Rift, HTC Vive a PlayStation VR, Godat a jeho společnost navrhli nový nápad na Eve Fanfest v Harpě, Reykjavík, Island.

Tým se fanoušků zeptal: „Můžeme si vzít tuto hru, která je opravdu zábavná, hrát s mým skutečným celým tělem ve VR a překládat? pouze na tyto vstupy: ovladače pohybu a hlavu? Podle Godata byla odpověď nadšená "Ano."

Vraťte VR zpět k základům

Sparc se odlišuje od ostatních her pro VR tím, že je jejich mechanika jednoduchá a intuitivní. Jeho mechanika je rozdělena na jednoduchá akční slovesa, gesta, která hrajete pomocí pohybových ovladačů. Jak nás Godat informoval v našem rozhovoru, CCP Games začaly jen s jednoduchou základní myšlenkou; "braň se." Každý bod Sparc se hraje jako celotělová verze ping-pongu. Jeden hráč hodí míč na svého soupeře. Druhý musí sledovat míč a buď uhnout z cesty, nebo se „bránit“ pomocí štítů na svých kloubech.

"Tady máte [sic] vaše ruce, máte své klouby, jen se braňte před příchozími útoky," řekl Godat.

Pokud uhnete míči, je řada na vás, abyste „hodili“. Míč můžete hodit přímo na soupeře, nebo jej odrazit od zdi pro záludnou ricochetovou střelu. Buďte však opatrní, pokud míč zablokují, bude poslán zpět a vrátíte se zpět do obrany.

Podle Godata bylo „bránit se“ a „házet“ pro většinu hráčů snadné, dokonce i brzy, ale schopnost „uhýbat“ je ve VR pokročilý pohyb a dělá hru těžkou pro nováčky.

„V našem interním testu hry jsme zjistili, že zpočátku, když lidé přijdou a ve VR se jen snaží dostat nohy pod sebe, tak říkajíc, nechtějí uhýbat; nemají rádi pocit bezbrannosti; nemají rádi pocit, že na ně něco hází, že jedinou akcí je, že [oni] musí uhnout z cesty.“

Aby to CCP kompenzovalo, vytvořilo dvě verze hry, „režim nováčka“, který jsme viděli, a „profi režim“, který shazuje štíty a nutí hráče vyhýbat se každému hodu.

Přeměna vSports na sledovanost

Při vývoji sportovní hry pro VR instinktivně může být vaší první myšlenkou replikovat již existující sport. jako je fotbal nebo baseball a přiřaďte mu náhlavní soupravu s 3D vykreslenými avatary, ovládacími prvky pohybu a jako. Jak nám však Godat chtěl dát vědět, současná omezení technologie takovou snadnou konverzi zakazují.

„Podívali jsme se na vybavení a nemohli jsme jen vzít sport ze skutečného světa a zkusit ho začlenit do VR,“ vysvětlil. „Nešlo o to, že by existovala vize sportu a pak jsme se ji pokusili vložit do VR. To vybavení je své sportovní vybavení. Doba."

"V každém okamžiku se můžete podívat na hřiště a v podstatě pochopit, kde ve hře jsou."

Pokračoval popisem tenisu, hry, o které Godat připouští, že silně ovlivnila mnoho Sparcových mechanik. Rozdíl je v tom, že s VR je hráč připoután k šestistopému hernímu prostoru a stejně tak je svázán spoustou kabelů.

"Nebylo to snadné, většina sportů je založena na velkých hřištích, dokonce i tenis je obrovský prostor," řekl. "Víme, že nebudeme mít hru, kde lidé budou jen fyzicky pobíhat všude kolem, ale jakmile se tyto popruhy uvolní, jakmile začneme." hledáním různých způsobů, jak sledovat cestu, budeme absolutně sledovat 360° hratelnost, sledovat projektil všude kolem vás v prostor."

Být sportem – nebo „vSport“, jak to CCP nazvala další rozhovory – že ano, dává smysl, že Godat chce také vyvinout hru, která dokáže vtáhnout diváky stejně jako eSporty na PC, jako je např. Dota 2 nebo League of Legends, které jsou často sledovány stejně jako se hrají. Kultivace sledovanosti pro SparcGodat navrhl, aby byla hra pro diváky lehce stravitelná.

„Když se podíváte na americký fotbal, musíte vědět, na čem jste dole, jaký příběh byl za tím pádem; podívejte se na tento 15sekundový kousek, co je to za příběh? Jak to hraje roli v sérii pádů? Jak se to projevuje v držení míče? Jak se to hraje do čtvrtiny, do poloviny a do hry? V každém okamžiku se můžete podívat na hřiště a v podstatě pochopit, kde ve hře jsou.“

Godat dodal, že nejen byl Sparc vytvořeno s ohledem na diváka, ale ve skutečnosti to tak bylo navržený pro ně stejně jako pro hráče. Hlavním zaměřením je samozřejmě hratelnost, ale nakonec CCP Games řekli, že chtějí Sparc aby bylo stejně příjemné sledovat jako hrát.

Od vSports přes eSports až po každý sport mezi tím

Aby to bylo možné, CCP se zaměřila na divácké sporty po celém světě a sledovala, co přesně je dělá tak populárními. Godat přirovnával ke sportům v reálném světě, jako je americký fotbal, a vychoval bývalého běžce NFL LaDainian Tomlinson citoval okamžik, kdy jeho nohy opustily čáru pěti yardů a znovu se dotkl země v koncová zóna. „Wow“ takové faktory inspirovaly, jak Sparc se dostal do současné podoby.

„Je to totéž, když vidíte statickou fotku Michaela Jordana, jak bouchá z čáry trestného hodu – to bylo v době, kdy jsem byl dítě, lidé měli ten plakát na zdi. Myslím, že to teď lidé viděli, podívali by se na to a řekli: ‚Je to upravené ve Photoshopu?‘ Ne, nebylo, on to fyzicky dělá,“ vysvětlil.

Na otázku, zda mají CCP Games nějaké plány představit Sparc jako eSport, který doplní svou přítomnost jako divácký sport, Godat přirovnal tento nápad k vytvoření videa a řekl, že se stane virálním. "Ne, opravdu ne," řekl. „eSporty vytváří komunita. Snažíme se vytvořit hru, která je dostatečně dobrá, aby umožňovala vyjádření fyzické dovednosti, která je dostatečně vysoká, aby se na ni lidé začali specializovat.

„To spojení, lidé, kteří sledují a vidí ty pohyby a říkají: ‚Mám představu o tom, co ten člověk musí udělat, aby to dokázal‘, to je přesně to, co chceme. Chceme toho víc, chceme toho tolik. Protože to lidi do toho vtáhne, začnou tomu sportu víc rozumět už tím, že ho sledují, a pak to začnou cítit, místo aby byli něčím, kde je musíte vzdělávat.“

Doporučení redakce

  • Atari vydává svou první VR hru a přichází na PSVR2
  • PlayStation VR2 bude obsahovat průhledné zobrazení a možnosti vysílání
  • Minecraft přidá podporu PlayStation VR tento měsíc prostřednictvím bezplatného patche
  • HTC Viveport Streaming poskytuje neomezené hraní VR za jeden měsíční poplatek
  • Patent Sony popisuje brýle se sledováním očí pro VR headsety