Jsme svědky krize zachování hry, ale je tu naděje

click fraud protection

Uchovávání videoher je i nadále jedním z nejnamáhavějších témat v herním průmyslu. Zatímco hráči by pravděpodobně souhlasili s tím, že společnosti by měly chránit hry, které vydávají, v praxi tomu tak není. V nové studii organizace Video Game Industry Foundation jsme zjistili, že pouze 13,27 % videoher vydaných před rokem 2010 je v roce 2023 v tištěné podobě. Podle nadace Video Game Industry Foundation je to úroveň dostupnosti srovnatelná s němými filmy a zvukovými nahrávkami před druhou světovou válkou. Pokud jde o něco tak populárního a finančně úspěšného, ​​jako je hraní her, musí se jeho odvětví zlepšit.

Obsah

  • Hrozná konzervační situace
  • Současné snahy o zachování
  • Budoucnost ochrany zvěře

Nedávné snahy o uchování v herním průmyslu ukazují určité zlepšení. Hry jako Atari 50 nastavují nové standardy pro opětovné vydávání her, zatímco 12. července představí Limited Run Games upozornil na spoustu retro titulů, dobré i špatné, které budou znovu vydány díky uhlíkovému motoru společnosti. K tomu, aby herní průmysl skutečně vzal ochranu a dostupnost her vážně, zbývá ještě dlouhá cesta a herní průmysl musí udělat hodně, aby tuto statistiku zlepšil.

Doporučená videa

Hrozná konzervační situace

Tato statistika 13,27 %, stejně jako nedávné události, jako je např Vypínání eShopů Nintendo 3DS a Wii U, by mělo většině stačit k pochopení, proč je uchování zvěře takový problém. Hraní je nedílnou součástí života mnoha lidí. Přesto mnoho her, které mohly lidi bavit, inspirovat nebo jinak pomáhat, prostě není oficiálně zachovalé dost dobře na to, aby je lidé mohli hrát, aniž by se uchýlili k pirátství nebo jinému řešení. Ale co bylo příčinou těchto problémů?

Graf zobrazující aktuální dostupnost klasických her.
Nadace historie videoher a vizualizér

"Dostupnost historických her je obecně chápána jako omezená," uvedl Vysvětluje to studie VGHF. „Je to způsobeno řadou faktorů, včetně technických omezení, komplikovaných problémů s právy, nezájmu držitelů práv a dlouhodobé nestálosti platforem digitální distribuce. Rozsah tohoto problému znepokojuje každého, kdo doufá v přístup ke hrám.“

Stejně jako u filmu nebo hudby mohou problémy s licencí způsobit odstranění mnoha her a zabránit opětovnému vydání. Má to také obchodní stránku: Bude návratnost příjmů stát za investici potřebnou k opětovnému vydání hry? A pak, pokud dostane digitální znovuvydání, neexistuje žádná záruka, že digitální obchod, na kterém je znovu zpřístupněn, bude existovat navždy.

To jsou překážky v cestě komerčnímu zachování starších her, ale lobbování ze strany organizací jako Entertainment Software Association v současnosti brání organizacím jako VGHF v archivaci hry. Podle studie VGHF se ESA domnívá, že minulé i současné snahy tohoto odvětví o zachování her jsou uspokojivé a že je na jednotlivých společnostech, aby se rozhodly, jak zachovat hry a franšízy, které vlastní práva na. Není to však jen chyba ESA; zpráva VGHF uvádí, že se jedná o existenční problém pro celé odvětví.

„Problémy s dostupností historických her jsou rozšířené napříč všemi platformovými ekosystémy a časovými obdobími. Za tuto realitu není odpovědná žádná společnost nebo vlastník platformy. Toto je krize pro celé médium videoher,“ uvádí studie VGHF.

Současné snahy o zachování

Zatímco ti z nás, kteří mají rádi herní historii a podporují uchování her, stále vidí zjevné nedostatky tohoto odvětví v oblasti ochrany by některý pozitivní vývoj v posledních letech mohl pomoci komerčnímu aspektu ochrany zvěře zlepšit. Remasterované verze starých her se cítí běžnější než kdy jindy a laťka kvality u nich neustále stoupá. Minulý rok Digital Eclipse Atari 50: Oslava výročí kolekce v podstatě sloužila jako hratelné muzeum historie Atari a studio to dělá znovu The Making of Karateka, hratelný dokument o vzniku první hry od Perský princ tvůrce Jordan Mechner.

Leták o mnohonožce v Atari 50.

Na konci společnosti Nintendo společnost plánuje vytvoření knihovny Nintendo Switch Online dopředně kompatibilní s budoucími systémy, a Super Mario RPG, který nebyl po vypnutí WiiWare na ničem snadno dostupný, dostane koncem tohoto roku remake. Poté 12. července a přímý přenos z Limited Run Games oživil spoustu her od franšíz, které nebyly dříve snadno dostupné, jako Gex, Clock Tower, Tomba!, společnost Ocean Software Hry Jurský park, a více. Všechna tato oznámení byla skvělá a show stála za to, ale dalo by se namítnout, že série jako Gex nebo Clock Tower jsou dostatečně pozoruhodné na to, aby byly zachovány. V nebezpečí jsou hry, které nejsou tak známé nebo oblíbené.

Ale tento přímý přenos také ukázal, že herní průmysl se zlepšuje ve vzdávat hold a znovu vydávat hry bez ohledu na jejich kvalitu. Arzette: Klenot Faramore je zbrusu nová hra vzdávající hold dvěma hrozným hrám Zelda pro Philips CD-i. Pro tuto diskusi je relevantnější Instalatéři nenosí kravaty, notoricky příšerná PC a 3DO hra z 90. let, která bude znovu vydána letos v září s Definitive Edition, která remasteruje hru a přidává k ní zvukový komentář, funkce videorozhovorů a další balík. Videoherní průmysl dosáhl bodu, kdy společnosti uznávají, že je v pořádku vzdát hold dobrým stejně jako těm špatným.

Limited Run jde dokonce v některých případech ještě o krok dále. Společnost prozradila, že zveřejní Shantae Advance: Riskantní revoluce v roce 2024. Ten projekt je vlastně oživením zrušené plošinovky Game Boy Advance, která nikdy nespatřila světlo světa. Vývoj projektu se zastavil v roce 2004, ale vývojář WayForward se držel původního kódu. O dvě desetiletí později dokončuje projekt v jeho originálu a zůstává věrný originálu. Nejen to, ale ve skutečnosti vydá hru také na funkční kazetě Game Boy Advance. Je to neslýchané úsilí o uchování, které přesahuje pouhé ukládání her, které jsme milovali jako vyrůstání.

Gex drží dálkový ovladač v odhaleném traileru Gex Trilogy.
Hry s omezeným provozem

Dříve se společnosti mohly chtít vyhnout podobným projektům, protože náklady na to nebo jejich opětovné vydání za to nestály. Naštěstí to nové nástroje trochu usnadňují. Všechny ohlášené hry Limited Run na něm mohou běžet patentovaný uhlíkový motor, kterou popisuje jako „multiplatformní vývojový nástroj, který pomáhá různým emulátorům propojit se s moderním hardwarem“. Z techničtějšího hlediska vysvětluje popis motoru že používá emulaci jako základ předtím, než na ní staví funkce, jako je uživatelské rozhraní, vykreslování, zvuk, správa dat, vstupy řadiče a funkce SDK specifické pro konzoli, jako je trofeje.”

Doufejme, že se zdokonalováním nástrojů a technologií potřebných k uchování her bude stále více společností dělat, co mohou, aby hry znovu vydaly, bez ohledu na jejich původní kvalitu nebo finanční životaschopnost.

Budoucnost ochrany zvěře

Existují náznaky, že společnosti jako Digital Eclipse, Limited Run Games, Nintendo, Microsoft a Sony jsou ke své historii a starším katalogům ohleduplnější než před deseti lety. Nástroje jako Carbon Engine, podle vlastních slov Limited Run Games, „vdechnou nový život verzím, která jsou vzácná, velmi žádaná nebo jinak již nedostupná. a učinit je dostupnějšími pro spotřebitele, ochránce přírody a vývojáře.“ Přesto, jak ukazují data ze studie VGHF, zbývá ještě hodně práce Hotovo.

„Vydavatelé znovu vydávají historické videohry prostřednictvím různých formátů, služeb a produktů, ale jejich společné úsilí znamenala rekomercializaci nebo jiné zpřístupnění méně než jedné pětiny všech historických her,“ uvádí studie vysvětluje. „V důsledku toho je téměř 90 % historické produkce herního průmyslu nedostupných bez pořízení historických her. a hardware z drahého bazarového trhu, osobní návštěvou knihovních sbírek… nebo se uchýlit k pirátství."

Kelsey Lewin organizuje herní knihovnu nadace Video Game History Foundation.
Nadace pro historii videoher.

Takže, kam tento průmysl jde? Pokud jde o komerční stránku věcí, můžeme doufat, že úsilí a potenciál Limited Run Games’ Carbon Úspěch remasterů a kolekcí z něj a Digital Eclipse inspirují více společností, aby udělaly totéž. Pokud jde o archivaci, VGHF si myslí, že průmysl musí být otevřenější práci s knihovnami a archivy.

„Jako každý mediální byznys má i herní průmysl své vlastní komerční zájmy a nemůžeme od nich očekávat, že udělají z historie svou nejvyšší prioritu a zachovají každou jednotlivou videohru. Víte, kdo na tom může pracovat? Knihovny a archivy,“ napsal ředitel knihovny VGHF Phil Salvador v a blogový příspěvek o studii neziskové organizace. "A oni potřebují více nástrojů, aby dokončili práci." Jak jsme mluvili, existují vylepšení, která lze provést v zákoně o autorských právech, aby se knihovnám a archivům usnadnilo uchování videoher a jejich sdílení s výzkumníky.“

Jako spotřebitelé můžeme i nadále podporovat úsilí společností, které aktivně prosazují uchování, a žádáme společnosti, aby aktivně uchovávaly každou hru, kterou již vytvořily, a vyrobí v budoucnu. Části herního průmyslu jsou krokem správným směrem; teď to prostě musí jít dál.