Snažil jsem se naplnit dědictví Halo (a žalostně selhal)

click fraud protection
Halo běžící na MacBooku Pro.
Jacob Roach / Digitální trendy
Respekt dt doporučený obrázek 2
Tento příběh je součástí série ReSpec Jacoba Roacha, která pokrývá svět počítačových her a hardwaru.

Na vidění je něco tak vnitřně špatného Svatozář na počítači Mac. Počítače Apple nejsou známé pro hraní her, jistě, ale Svatozář, zejména vypadá nepatřičně. Je to hvězdné dítě Microsoftu a je to franšíza, na kterou Microsoft visí klobouk už 22 let.

Obsah

  • Halo, exkluzivní Mac?
  • Nepořádek v sadě nástrojů pro portování her
  • Věci mohly být jinak

Doporučená videa

Ale hra byla původně navržena pro Mac a nyní ji můžete hrát přímo na svém MacBooku. Nedávná sada Game Porting Toolkit společnosti Apple umožňuje hrát všechny druhy her pro Windows na Macu – teoreticky. S ohledem na slavnou historii franšízy s Apple jsem to zkusil, abych zjistil, zda je platforma připravena na hlavní vysílací čas a zda mohu naplnit dědictví Svatozář jako hra vytvořená speciálně pro Mac.

Halo, exkluzivní Mac?

Bývalý generální ředitel společnosti Apple Steve Jobs přednesl úvodní přednášku na Macworldu 2005.
Justin Sullivan/Getty Images

Nemělo by být překvapením, že neexistuje žádný oficiální způsob, jak hrát

Svatozář na počítači Mac. Microsoft v současné době nevlastní vývojáře hry, Bungie, ale rozhodně vlastní Svatozář, což znamená, že většina franšízy byla v průběhu let dostupná výhradně pro Xbox a PC. To platí i dnes s Sbírka Master Chief, který se stal de facto způsobem, jak hrát všechny aktualizované verze her pod jednou střechou Halo Infinite.

Existuje však jedna část historie Halo, kterou by Microsoft raději neslavil. Konkrétně se jedná o rané začátky Bungie jako dítě na plakátu pro ekosystém Applu – nikoli pro Microsoft.

Společnost byla založena Alexem Seropianem a Jasonem Jonesem v roce 1991. V roce 1992, Společnost vydala svou první hru: Minotaur. Hra byla původně vyvinuta Jonesem a duo ji přeneslo na Macintosh z Apple II. Odtud se Bungie proměnila v Apple superstar. Většina si pamatuje Bungie na Apple Maratón trilogie, která byla vytvořena pro platformu Apple jako alternativa k exkluzivním střílečkám pro PC.

Úzké partnerství Applu s Bungie v prvních letech společnosti nezůstalo bez povšimnutí. Vše se sešlo na Macworldu 1999, kde Steve Jobs ve svém charakteristickém černém roláku oznámil novou hru vytvořenou exkluzivně pro Mac: Svatozář. to není Svatozář dnes víme. Master Chief je tam, ale hra byla původně vyvinuta jako strategická hra a v době, kdy byla oznámena na Macworld, byla střílečka z pohledu třetí osoby.

Pak se věci změnily. Microsoft koupil Bungie v roce 2000 a představil svou první exkluzivní konzoli, Halo: Combat Evolved. Tento údajně Jobse rozzuřil. Proč? Jobs zřejmě chtěl koupit Bungie pro sebe.

Halo: Combat Evolved vydané v roce 2001 exkluzivně pro novou konzoli Xbox společnosti Microsoft. O dva roky později, v roce 2003, byl nakonec portován na PC a Mac, v návaznosti na slib, který dal Ed Fries, bývalý viceprezident pro publikování her ve společnosti Microsoft. Od té doby na Mac nevyšla žádná další hra Halo. Původní verze pro Mac je k dispozici, pokud se podíváte online, a můžete ji dokonce hrát, pokud používáte macOS Mojave nebo starší.

Navzdory svému původu, Svatozář zůstává nejvzdálenější věcí od spojení s Apple, jak si dokážete představit. Ale vyzbrojen novou sadou Game Porting Toolkit od Applu jsem se chystal pustit do nějaké revizionistické historie.

Nepořádek v sadě nástrojů pro portování her

Apple je nový Sada nástrojů pro portování her je velká věc. Pokud nejste obeznámeni, tato sada nástrojů v podstatě vytváří prostředí emulace Windows uvnitř samotného macOS. Je vytvořen jako vývojářský nástroj, který umožňuje vývojářům otestovat své hry na Macu během několika minut, než se zaměří na plný port. Podporuje také DirectX 12, zatímco jiné virtualizační nástroje jako CrossOver ne. A co je nejdůležitější, Game Porting Toolkit je bezplatný zdroj, který si můžete stáhnout od vývojáře společnosti Apple web – a už je oslavován jako způsob, jak přeměnit počítače Mac na legitimní hru plošina.

K mému zklamání, nastavení sady Game Porting Toolkit je poměrně složitá. Pro začátek byste měli používat macOS Ventura a pro jeho fungování potřebujete beta verzi Xcode 15. Po stažení a namontování sady nástrojů Apple nabízí zápis pro její instalaci, který obsahuje řadu příkazů, které musíte zadat do terminálu.

Nastavení sady Game Porting Toolkit na Macbooku.

Zkoušel jsem to celé hodiny, ale nikdy se mi nepodařilo správně sestavit Game Porting Toolkit. Kromě instalace sady nástrojů musíte udělat nějakou práci, abyste ji nasměrovali do správného adresáře, nakonfigurovali Wine a instalovali výkladní skříně, jako je Steam, vše přes terminál. je to problém. Myslím, že existuje důvod, proč jsem spisovatel a ne vývojář her, co?

Naštěstí jsem nemusel procházet problémy. Program s otevřeným zdrojovým kódem s názvem Whisky lze všechny tyto věci nakonfigurovat ručně, a to je to, co jsem použil k zprovoznění sady Game Porting Toolkit na a MacBook Pro M1 Pro. Vytváří „lahve“, ve kterých jsou umístěny různé virtuální stroje, spolu s grafickým rozhraním pro jejich konfiguraci. Udělal jsem láhev Windows 10, stáhl instalační soubory Windows pro Steam, umístil je na virtuální disk C: a vyrazil jsem na závody.

Nyní byl čas nainstalovat a spustit Sbírka Master Chief. Trvalo to několik pokusů, ale po několika minutách jsem slyšel ikonický gregoriánský chorál vycházející z vynikajících reproduktorů MacBooku Pro. Podivný.

Tehdy však věci šly mimo koleje. Halo Reach je předinstalovaný a fungoval slušně. Hrál jsem několik misí a kromě drobného zadrhávání a několika problémů s grafikou to bylo plynulé, dokonce i s přednastavenou grafikou Enhanced. Halo CE Anniversary Edition byl úplně jiný tvor.

Jediný způsob, jak jsem mohl hru spustit, bylo použít původní textury – jako textury Xbox z éry 2001 – a dokonce i tehdy se snímková frekvence snížila, kdykoli jsem byl v boji. Některé úrovně, jako je závěrečná mise s názvem The Maw, se prostě nenačetly. Jiné mise, taková rozsáhlá venkovní mapa jako The Silent Cartographer, se proměnily v slideshow i mimo boj.

Halo běžící na MacBooku Pro.

Pomineme-li problémy s výkonem, při pokusu o hraní her tímto způsobem je určitě spousta dalších problémů. Pro začátek vám anti-cheat software blokuje hraní jakéhokoli online multiplayeru. I když s tím můžete žít, je tu spousta vizuálních chyb a problémů s použitelností a jsem si jistý, že jsem viděl jen zlomek těch, které jsou přítomny v šesti hrách Halo zahrnutých v balíčku.

Nejotravnější věcí byla skutečnost, že se neobjevily žádné překryvy v nabídce pozastavení. To znamenalo, že jsem nemohl upravit nastavení grafiky během hraní a že jsem musel vynutit ukončení programu, pokud jsem chtěl hru ukončit. Lehce řečeno, všechny tyto problémy narušily ponoření do předstírání, že tato hra byla ve skutečnosti vytvořena pro Mac.

Věci mohly být jinak

Přes všechny škytavky, Sbírka Master Chief technicky běží na Macu prostřednictvím Game Porting Toolkit a bylo trochu surrealistické vidět to v provozu – bradavice a tak. Ten pocit byl ještě silnější, když jsem se vzdal oficiální sady nástrojů Apple a vyzkoušel CrossOver. Protože Halo může běžet na DirectX11, Sbírka Master Chief se stal hratelným pomocí CrossOver s aktualizací na začátku roku 2022. Nastavení bylo jednodušší a výkon byl ve všech hrách mnohem stabilnější.

Stále to mělo své problémy v CrossOver (zejména s Haló 2), ale na letmý okamžik jsem si dokázal představit, co by mohlo být. Viděl jsem alternativní historii, kdy Apple koupil Bungie a ponechal si Halo jako exkluzivní Mac. Jak by se změnilo Halo jako herní franšíza? Nikdy by to nedosáhlo převratného úspěchu a neovlivnilo budoucnost stříleček z pohledu první osoby tak, jak to udělalo? Čím by byl Xbox bez Halo jako svého vlajkového titulu?

Na tyto otázky se nikdy nedozvíme odpověď, ale je jasné, jak mohla společnost Bungie, která vlastní Apple, změnit směr Macu. Kdyby Apple pevně zasadil svou vlajku do světa počítačových her, nemusela by existovat sada Game Porting Toolkit. Kdo ví, jak odlišná by byla značka Mac, kdyby dříve přijala hraní.

V současné době je Game Porting Toolkit prvním krokem k opětovnému získání všeho, co Apple ztratil před více než dvěma desetiletími. Prozatím konečný odkaz Halo na Mac zůstane jen tím – dědictvím.

Doporučení redakce

  • S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
  • Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
  • Jak generativní AI vytvoří hry s „širšími, většími a hlubšími světy“
  • Herní notebooky nám stále lžou a je to stále složitější
  • Jak Unreal Engine 5 řeší největší problém počítačových her