Vyzkoušeli jsme IMAX VR a zanechalo nás to pekelně nadšené (a podlomené v kolenou)

S hlavními partnery v různých odvětvích a exkluzivním obsahem je potenciál IMAX VR Experience Center skutečně neomezený.

Místnost vypadá jako kancelářská kóje z budoucnosti a já sedím v něčem, co vypadá jako obyčejné křeslo. Na hlavě mám náhlavní soupravu HTC Vive VR a pár dalších sluchátka. Ale tento zdánlivě nepopsatelný kousek nábytku má v rukávu několik triků. Navržený společností s názvem D-Box, je vybaven pohyblivými panty, které otřásají a chrastí vaším tělem – a chystá se mě katapultovat do jiného světa.

Najednou jsem hnán kolem spirálovitého výstřelu stovky stop nad arktickou krajinou, než se ponořím do třpytivé řeky skrz zamrzlé ledové jeskyně. Nakonec jsem na záchodě kresleného králíka a na konci jízdy mi buší srdce a jsem více než trochu dezorientovaný.

Příbuzný

  • Právě jsme se dozvěděli důležitou specifikaci o nadcházející VR headsetu společnosti Apple
  • Není to žádná tělocvična. VR fitness ale zase udělalo z pocení zábavu
  • Ikonické hudební místo bude představovat živé koncerty, které můžete sledovat ve VR z vašeho domova

Toto není nejnovější jízda Disney Star Tours a není to ani arkádová hra. Je součástí zcela nového pojetí VR od filmového magnáta IMAX (správně IMAX) s názvem The IMAX VR Experience Centre. Filmový megacorp, který se v současnosti chlubí zhruba 1200 kiny po celém světě, investuje miliony do VR v naději, že posune technologii k masám. Udělal jsem si výlet do Los Angeles na debut, abych se sám podíval na nové vykopávky.

Zážitkové centrum IMAX VR

Když jsme informovali o plánech IMAX spolupracovat s nově vznikající VR společností Starbreeze v loňském roce jsme se při používání nových náhlavních souprav StarVR této značky škrábali na hlavě. Proč by IMAX – společnost známá svými mondo plátny a špičkovou kinematografií – chtěla ponořit své obrovské prsty do VR? Řetězec, který vyrábí největší plátna v kinech, nyní investuje do těch nejmenších.

Rozložení působí jako arkáda, filmová pokladna a sál s laserovými štítky v jednom.

Poté, co jsme osobně viděli nový počin IMAX, jsme změnili melodii. Nová vlajková loď společnosti IMAX, zastrčená v bývalé továrně na klobouky poblíž oblíbeného tematického nákupního centra v LA The Grove, má od počátku relativně jednoduchý úkol: vystavit jako co nejvíce lidí k zázrakům VR – a po cestě sbírejte data z reálného světa, abyste zjistili, zda je VR „založená na místě“ vhodná pro plnohodnotnou globální zavádění.

Pilotní zařízení je naplněno 14 VR „pody“, z nichž každý je vybaven náhlavní soupravou Starbreeze StarVR nebo oblíbeným HTC Vive. The Oculus Rift může být nejslavnější (nebo možná nechvalně známý) headset VR, ale IMAX si vybral headset StarVR a Vive z dobrého důvodu. Spolu se sledováním pohybu vaší hlavy každý využívá senzory, které vás informují o fyzických omezeních vašeho prostředí (v případě IMAX 12 stop čtverečních), což vám umožňuje volně se pohybovat v malém prostoru, aniž byste naráželi do stěny. Kromě VR headsetů a páru sluchátek má každý modul své vlastní přizpůsobené příslušenství, včetně ovladačů, haptických subwooferových vest a ano, dokonce i pohybového křesla.

Otevření zážitkového centra imax vr v Los Angeles 14
Otevření zážitkového centra imax vr Los Angeles Center 2
Otevření zážitkového centra imax vr Los Angeles Center 8
Otevření zážitkového centra imax vr v Los Angeles Center 3

Když vstoupíte do zařízení, uspořádání působí jako pasáž, filmová pokladna a sál s laserovými štítky v jednom. Bílý stůl hned za vchodem se nachází před modrou obrazovkou IMAX se seznamem různých VR dobrodružství, z nichž každé stojí 7–10 dolarů za přibližně 5–10 minut zábavy ve VR. Za stolem je místnost v pseudoindustriálním stylu, která slouží jako přípravná oblast, aby zákazníci byli hubení, než budou odvedeni do komory VR.

Možná kvůli své linii IMAX v současné době prodává své VR vstupenky v kinech, včetně časů představení. Společnost také prodává „sampler pack“ svého obsahu za 25 dolarů. Ale ředitel IMAX Business Development Officer, Robert Lister, rychle říká, že detaily, jako je tento, se mohou snadno změnit, potenciálně včetně možností, jako je nákup vstupenek na telefonu, možnost měsíčního předplatného nebo dokonce balíček s balíčkem lístky do kina.

„Právě teď jsme na divokém západě VR,“ řekl Lister Digital Trends. V této fázi jde o to zjistit, co funguje a co ne.

VR „zážitky“ v těle

Slovo „zkušenost“ se často používá při odkazu na VR a jeho použití zde je vypovídající. Rozmarnost umožňuje IMAXu být extrémně flexibilní, pokud jde o druh obsahu, který hostí – a různá dobrodružství již přesahují hranice hraní.

Můžete si také zahrát typické střílečky z pohledu první osoby, včetně adrenalinových (a fyzicky vyčerpávajících) John Wick Chronicles. Nejžhavější ‚zážitek‘ v místnosti, Knot využívá náhlavní soupravu StarVR sladěnou s působivě realistickou replikou samopalu, která vám umožní skočit do kůže slavného zabijáka.

Právě teď jsme na divokém západě VR“

Náhlavní souprava Starbreeze má obrovské zorné pole 210 stupňů (o celých 100 stupňů více než u Vive), a jakmile si na to zvyknete, široké pole vám umožní prozkoumávejte svět kolem sebe prakticky ze všech úhlů, i když se krčíte za věžičkami nebo se potápíte na zemi, abyste se vyhnuli ostřelování kulek a odstranili špatné chlapi. Je trapné, že hodiny po zážitku moje nohy cítily každý kousek těch pár intenzivních minut smrtelné bitvy.

Na prohlídce byl také nahrán zážitek z Hvězdných válek Star Wars: Trials na Tatooine, který vám umožní ovládat světelný meč na obranu jednoho R2-D2. Jako beznadějný hlupák z Hvězdných válek jsem byl nucen to zkusit. Mezi další zážitky patřila hra v boxu, letové dobrodružství tzv Orlí let, a dokonce i provazová procházka nad New York City nazvaná jednoduše Chůze, podle stejnojmenného životopisného filmu. I když je zábavné rozhlížet se po panoramatu virtuálního města, poslední zmíněný zážitek je jedním z mála, který trpí nedostatkem místa v malých luscích – nemůžete projít celou cestu přes virtuální drát.

Nejvíce pohlcující zážitek, který jsem vyzkoušel, byla simulace ve stylu horské dráhy podrobně popsaná v úvodu, Rabbids VR Ride, na základě oblíbené franšízy Rayman Rabbids od Ubisoftu. Více než kterákoli jiná mě tato zkušenost přenesla do jiného světa, oklamala můj mozek a brněla mé smysly téměř stejně jako jízda v „skutečném“ zábavním parku. Tehdy jsem si uvědomil, že IMAX tu opravdu něco má. Jistě, můžete utratit 800 dolarů, abyste si domů pořídili Vive, ale ani zarytí hráči a technici pravděpodobně nevyhodí balík peněz na pohyblivé křeslo.

1 z 4

Kroniky Johna Wicka
Star Wars: Trials na Tatooine
Orlí let
Chůze

IMAX vidí, že jeho VR Experience Centers přistávají v menších sálech a vestibulech multikin. Aby přitáhla lidi, společnost doufá, že vytvoří doplňkové VR zážitky, které budou fungovat společně s filmy, podobně jako John Wick: Kapitola 2vydání v tandemu s TheJohn Wick Chronicles. „Chceme ‚událost‘ VR stejným způsobem, jakým předstíráme filmy,“ řekl pro Digital Trends CEO IMAX Richard Gelfond.

Přemýšlejte o tom: Máma a táta přivedou děti na nejnovější film Star Wars, ale první zastávkou je nový zážitek ze Star Wars VR. Simulace by mohla nejen přinést nové prvky filmu do mixu, ale také rozšířit filmové publikum v kinech – oboustranně výhodné.

Pomáháme zajistit budoucnost VR prostřednictvím partnerství

IMAX hledá sílu ve VR, aby ve VR okamžitě zasáhl. Společnost využila svého značného průmyslového potenciálu k partnerství se spoustou silných hráčů v oblasti her, technologií a zábavy.

Mezi její partnery patří filmoví giganti jako Sony, Lionsgate a pobočka VR společnosti Lucasfilm, ILMxLabs; herní firmy jako Skydance Interactive a Ubisoft; vedle divadelních gigantů jako AMC, Regal a čínské JinYi. Vytvořila také fond virtuální reality v hodnotě 50 milionů dolarů s devíti další investoři, aby v průběhu příštích tří let vytvořili alespoň 25 interaktivních VR obsahu, napříč všemi VR platformy. A pak je tu výbava.

Ten zážitek mě přenesl do jiného světa, oklamal můj mozek a brněl mé smysly.

Společnosti IMAX a Google se spojily, aby vytvořily novou kameru VR na úrovni kina, která bude vyvíjet vysoce kvalitní „3D 360-stupňové obsahové zážitky“, na cestě k uvedení na trh v polovině roku 2018. Značka také úzce spolupracuje se společnostmi Starbreeze a Acer na vývoji náhlavní soupravy pro virtuální realitu nové generace, která bude představovat „špičkové rozlišení VR v tomto odvětví“.

Kromě toho je IMAX jedním z mnoha investorů vedle Warner Bros., Twentieth Century Fox a dokonce i Stevena Spielberga, kteří pracují na zážitku VR v místnosti s názvem Dreamscape. Dreamscape se zbaví drátů tradičních VR headsetů tím, že si na záda připnete výpočetní systém. Lister se podělil o jeden ze svých raných zážitků z Dreamscape, kdy s přítelem sdíleli prostor VR prostřednictvím počítačem generovaných avatarů a předávali virtuální pochodeň tam a zpět v jeskyni VR. Dokonce i ve svých zrodu zní Dreamscape jako jedna z nejslibnějších inovací ve VR k dnešnímu dni – o krok blíže ke grálu VR, Star Trek simulátoru.

Kupodivu celovečerní VR filmy nejsou něčím, o co by společnost skutečně měla zájem. „Myslím, že právě teď lidé chtějí něco, co není ani tak 360-video, ale chtějí něco interaktivního,“ řekl Lister. "Myslím, že můžete mít skvělý dvouhodinový filmový zážitek na gauči s OLED TV nebo v kině IMAX a nevím, že to v dohledné době nahradí náhlavní souprava."

Chodíte do divadla ve vašem okolí?

Po mírném otevření na začátku ledna IMAX uvádí, že v jeho VR sálech se potulovalo asi 5 000 zákazníků, 75 procento z nich bylo nových ve VR a společnost říká, že zatím získalo 90 procent uspokojivých hodnotit. Navíc většina návštěvníků s vlastními VR headsety doma uvedla, že se do zařízení vrátí. Gelfond uvedl, že obchody se za poslední dva týdny zvýšily o 50 procent – ​​bez jakékoli reklamy – a zařízení je na dobré cestě stát se ziskovým.

IMAX má již v plánu otevřít dalších pět Experience Center v Kalifornii, New Yorku a Manchester, Spojené království, a pokud budou úspěšné, tyto pilotní programy by mohly vést k plnohodnotnému mezinárodnímu zavádění.

IMAX zatím nabírá věci pomalu. Značka, která díky neustálým inovacím způsobila revoluci ve filmovém průmyslu, aplikuje stejné zkušenosti, které se tam naučila, na VR. Se svou značnou průmyslovou schopností v pohotovosti a dobrodružným cílem přinést VR masám v globálním měřítku je zde potenciál stejně neomezený jako samotná VR. Klíčem bude jako vždy obsah.

Doporučení redakce

  • Uniklý headset Vive Flow od HTC by mohl nabídnout přenosnou VR
  • Příští týden by na ViveCon společnosti HTC mohly dorazit dvě nové VR náhlavní soupravy, které mění hru
  • HP Reverb G2 Omnicept Edition je VR headset, který pozná, kdy máte zrychlený tep
  • Nositelné zařízení VR dokáže simulovat změny teploty pomocí chemikálií bez zápachu
  • Oculus ukončuje výrobu náhlavních souprav Go VR