Mezi všemi předvedenými marketingovými materiály a funkcemi, které k nim vedly Alan Wake 2„s nic mě nenadchlo pro návrat do Bright Falls víc než The Mind Place. Více než zaměření na survival horory, mix živé akce a filmové kinematografie ve hře nebo prostě uzavření příběhu, který jsem začal před více než deseti lety, je myšlenka metaforického prostoru v kterou jsem – nebo spíše agentka FBI Saga Anderson – dokázala vizualizovat a zkonstruovat vodítka, která jsem sbírala, abych dala dohromady prezentované temně magické tajemství, uchvátilo mou představivost většina.
To, co jsme nakonec dostali, nebylo úplně to, v co jsem doufal. Tento prostor, vytvořený jako chytrý prostor, kde by si hráči mohli poskládat dohromady herní okultní případ, neponechává tolik prostoru pro inteligentní dedukce, jak jsem doufal. Neboť co největší potenciál pro tento prostor musel pozvednout Alan Wake 2 Na úrovni vyprávění i hry mi to při hraní připadalo jako promarněná příležitost, která jen zpomalila silnou dynamiku pokračování.
Doporučená videa
Ne tak docela opravdový detektiv
Vytváření detektivní hra kde je hráč aktivním účastníkem řešení záhady, to zní jako noční můra. Na jedné straně musí konstruktéři poskytnout všechny vodítka, aby dosáhli správného řešení, a zároveň ho učinit ani příliš zřejmým, ani nejasným k vyřešení. Nakloňte se příliš daleko v obou směrech a hráč se bude buď cítit nespokojený a potenciálně podbízený, nebo frustrovaný a zrazený. Je to úkol, o který se pokouší několik her, a ještě méně z nich to zvládá.
Příbuzný
- Alan Wake 2 na PC je ostudou bohatství
- S.T.A.L.K.E.R 2: Heart of Chornobyl: předpovědi data vydání, upoutávky, hratelnost
- Alan Wake 2 je více True Detective než Twin Peaks
Vstupte Alan Wake 2 a odvážné rozhodnutí představit v Saze Anderson vedle titulního spisovatele i druhou hlavní postavu. Vzhledem k tomu, že to bylo záměrné kreativní rozhodnutí, stejně jako vytvoření zcela nového mechanika v Mind Place speciálně pro Sagu a při jejím vyšetřování jsem hodně doufal, že Remedy přišel s novým a zajímavým způsobem, jak zapojit hráče do řešení problémů hry. tajemství. První dojmy z pohledu na velkou nástěnku s vodítky navlečenými dohromady mě toužilo experimentovat s tím, jak bych mohl položit důkazy, nakreslit souvislosti a dělat předběžné dedukce, dokud nezískám nové informace, které by úplně přetvořily mou rozlehlou pavučinu poznámky.
Realita Mind Place je mnohem méně vzrušující. Nejsem aktivním účastníkem při řešení záhady, ale pouze pozoruji, jak ji někdo jiný skládá dohromady. Záchytné body lze umístit pouze na konkrétní místo, přičemž hráči nemají prostor pro odhad, kam věci patří. Pokud hráči získají vodítka související s příběhovým vláknem, které Saga ještě nemá, jednoduše je nesmí vůbec umístit, dokud nenastane správný čas.
Co to dělá ještě únavnějším, je to, jak bolestně samozřejmé je ve hře umístění těchto vodítek. Mám pocit, jako bych dostal hrst kostek a požádal mě, abych vložil čtverec do čtvercové díry, abych mohl pokračovat. Není zde vyžadována žádná srážka a není příliš uspokojeno, když vodítko nalepíte na správné místo. Je to normální dějový kodex v menu hry, ale jeho sestavení vyžaduje více práce.
Nepomáhá ani to, že na desce je nepříjemný nepořádek ovládání na PS5. Úrovně přiblížení se zdají být příliš těsné nebo vzdálené, klouzavé vodítka jsou kluzké a kurzor se mimo obrazovku může snadno ztratit. Namísto toho, aby to byl užitečný způsob, jak získat pěkný přehled o pouzdru, je obtížné číst, aniž byste se snažili přiblížit a oddálit každou jednotlivou sekci rozprostřenou po celé zdi.
Srážky jsou v mých očích nejhorším pachatelem. V určitých bodech se hra se skřípěním zastaví a vyzve vás k provedení odpočtu, než budete moci pokračovat v zápletce. Když se to stane, jste nuceni jít do Mind Place a „provést“ odpočet. Říkám „provádět“, protože od hráče není potřeba žádná skutečná interakce nebo vstup. Jediné, co uděláte, je vybrat jedinou dostupnou možnost, Saga magicky vytuší některé klíčové informace a pak vám hra umožní postoupit vpřed. Je to zbytečný, tempo zpomalující úkol, kvůli kterému se necítím jako detektiv.
The Mind Place je ušlechtilý koncept a já tleskám Remedy za to, že vytvořil tak kreativní způsob, jak dostat hráče do středu záhady, která by se jinak vyprávěla prostřednictvím dialogů nebo statických logů. Nikdy nedosáhne svého potenciálu jako detektivní systém. Toužil jsem dát dohromady tajemství Bright Falls pro sebe, ale Mind Place se postaralo o to, abych nikdy nebyl o krok napřed před příběhem.
Alan Wake 2 nyní vychází na PS5, Xbox Series X/S a PC.
Doporučení redakce
- Alan Wake 2 je důkazem toho, že více PC her potřebuje bramborový režim
- Sam Lake od Alana Wakea 2 vysvětluje „odvážný“ vliv Twin Peaks: The Return
- Strašidelný nový trailer Alan Wake 2 nás konečně zavede do Dark Place
- Nový trailer Alan Wake 2 odhalen spolu s datem vydání v říjnu
- 2 nové hry Control jsou v práci, odhaluje cestovní mapa Remedy
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.