Persona 5 Tactica
MSRP $60.00
„Strategické prvky hry Persona 5 Tactica jsou jejími přednostmi, ale nečekejte, že vás chytne za srdce.“
Klady
- Uspokojivý postup
- Náročné questy
- Silný design mapy
- Prostor pro experimenty
Nevýhody
- Strhující příběh
- Dialog chybí
- Nabušený funkcemi
- Nedostatek nepřátelské rozmanitosti
Osoba 5 je k Mladiství titáni tak jako Persona 5 Tactica je k Teen Titans Go!
Obsah
- Beyond the Phantom Thieves
- Všechno je to o tom ‚matu‘
Mladiství titáni, animovaný seriál o superhrdinech z počátku 21. století, odborně vyvážená lehkovážnost s vážnými příběhovými oblouky. Pozdější riffy v seriálu nikdy nedokázaly dosáhnout stejných výšek, včetně těch, které jsou přátelštější k dětem Teen Titans Go! Podobně pochvala za megaúspěšné RPG Osoba 5 vyzdvihl svůj poutavý příběh, nezapomenutelné postavy a zábavný, ale závažný příběh. Jako Teen Titans Go!, odlehčenější strategický spinoff Persona 5 Tactica prostě nemá to kouzlo, díky kterému byl jeho předchůdce populární.
Příbuzný
- Majitelé Persona 5 Royal na PS4 nemohou upgradovat na verzi PS5
- Persona 5 Strikers a další přijdou na PS Plus v lednu
- Nejlepší zbraně v Persona 5 Royal a kde je najít
Zatímco je ukotvena ostrými strategickými systémy, Persona 5 Tactica trpí dostatečnými nedostatky, což se nakonec stalo jednou z nejpřeskočitelnějších kapitol série. Příběh RPG nestaví na propojeních mezi nimi Osoba 5Dobré obsazení a špatné tempo znesnadňují užít si společnost Phantom Thieves.
Beyond the Phantom Thieves
Persona 5 Tactica se odehrává v časové ose, kde hlavní Osoba 5 obsazení se již shromáždilo do Phantom Thieves. Gang objeví tajemné dveře, které je přenesou do fantazijní dystopie v rámci Metaverze řízeného egoistickým vládcem. Tam spojí své síly s Rebel Corps a jejich vůdkyní Erinou, která je následuje do jiných světů, které nakonec navštíví. Tyto světy se nazývají Království, alternativní reality, které ztělesňují tvůrcův pohled na sebe a své místo ve světě. Fantomští zloději a Erina tráví příběh tím, že se snaží najít cestu zpět do svých domovů a odhalit důvod existence těchto království.
Připadá mi to spíš jako strategická hra s personami zaměřená na mladší publikum než jako skutečná kapitola příběhu série.
Taktika nehrabe tak hluboko do mezilidských vztahů mezi Phantom Thieves. To je přijatelné, vezmeme-li v úvahu, že se jedná o spinoff a ne o hlavní hru Persona. Další spinoffy se však zabývaly podobným bojem o znovuzavedení známého obsazení a obsahu s přitažlivějšími řešeními. Fire Emblem Warriors: Three Hopes reimagines Fire Emblem: Tři domy z alternativní perspektivy, s hack-and-slash hratelností namísto tradiční tahové strategie. Doki Doki Literature Club Plus! — balíček Doki Doki Literature Club s DLC — zahrnoval další vedlejší příběhy o postavách, které nabízely pobídku pro fanoušky, aby si jej koupili, přestože příběh již znali. Taktika mohl se vydat podobnou cestou, místo aby svůj příběh stavěl na nových postavách.
Příběh se jen polovičatě pokouší spojit nás s novými členy obsazení, zejména s Toshirem. Jsme svědky manželských, rodinných a jiných problémů, které sužují jeho psychiku. Ve srovnání se skutečnými sázkami v hlavních hrách Persona se to ale všechno zdá zjednodušující a vzpomínky zobrazené v každém oblouku ukazují spíše výsledek než boj. TaktikaUmělecký styl chibi dále zdůrazňuje tuto změnu tónu svým roztomilým, praštěným podáním. Napodobuje to P5Odvážné, stylizované bitevní animace, ale přehnané výrazy a kreslená prezentace mimo bitvu ještě více snižují skutečnou váhu příběhu. V jednu chvíli byste se z postavy mohli cítit špatně a pak ten pocit úplně ztratit, když se jim na další řádce přehnaně kazí oči.
Na světlé straně, Taktika jen lehce naznačuje, co se stalo v hlavní hře, takže se k tomu můžete vrátit bez spoilerů – i když si nejsem jistý, jaký typ hráče by si vybral Taktika bez hraní Osoba 5. A fanoušci toho druhého mohou být obzvláště zklamáni, protože spinoff oslabuje spoustu stylu a podstaty, díky kterým je RPG tak nezapomenutelné. Připadá mi to spíš jako strategická hra s personami zaměřená na mladší publikum než jako skutečná kapitola příběhu série.
Všechno je to o tom ‚matu‘
Persona 5 Tactica není tradiční tahové RPG jako původní série; je to taktická hra jako Fire Emblem. Stejně jako tradiční strategická RPG se bitvy odehrávají na mapách založených na mřížce, kde se každá jednotka může pohybovat a útočit z určitého počtu polí. Každá postava je jako šachová figurka se svými vlastními jedinečnými vlastnostmi, včetně rychlosti pohybu, typů zbraní, které mohou zasáhnout různý počet nepřátel, a elementární afinity. Silný design map a základní taktické systémy přináší zážitek.
Persona 5 Tactica je kompetentně vytvořená strategická hra…
Bavilo mě šťourat se s tím, jak do jedné otočky vtěsnat co nejvíce tahů P5podpis bitevního systému „One More“, který se znovu objevuje v Taktika. Když zasáhnete nepřítele útokem, na který je slabý, získají hráči další akci. V tomto případě, Taktika se zaměřuje na poziční slabiny, jako je útočení na nepřátele mimo bezpečné zóny a jejich odtlačování z říms, aby spojenci pod nimi mohli provést následný útok. Toto funguje zejména v Taktika, kde umístění nahrazuje ekonomiku otáčení jako hlavní hledisko. Tímto způsobem můžete zabalit celou mapu, než se nepřítel vůbec pohne.
Mise mají výherní podmínky od přesunu mezi bodem A do bodu B až po likvidaci každého nepřítele na hřišti. Příliš se neliší, ale vedlejší úkoly s kreativnějšími cíli pomáhají zaplnit prázdnotu rozmanitosti některými skutečně náročnými úkoly. Úkoly mi připadají jako požadavek, protože za každým se skrývají cenné body dovedností (používané pro vylepšení postavy), ale oceňuji je pro hlubší strategii, kterou vyžadují. Včasné úkoly znamenají správné útoky z úhlu, aby členové skupiny mohli splnit cíl a ovládnout herní plán v jediném tahu. Nutí mě formulovat strategie pro konkrétní postavy potřebné pro každý úkol. V tomto smyslu mě naučili více o každé postavě ao tom, jak hru obecně hrát efektivněji. Potřeboval jsem některé z nich přehrát několikrát, abych získal odměny, ale jejich dokončení mi stálo za to.
I když questy dobře ukazují užitečnost každé postavy, Taktika má příliš mnoho hrdinů, než aby bylo možné žonglovat. Nevyužití spoluhráči získávají buff ze sezení na lavičce, takže by je hráči měli mezi misemi střídat, pokud je to možné. Jejich schopnosti se však natolik překrývají, že se některé z nich cítí nadbytečné, a jediný důvod, proč mezi nimi střídám, jsou malé bitevní bonusy. Každá postava může dokonce vybavit další Personu, takže jejich elementární spřízněnost není nutností. Připadá mi to jako jediný důvod, proč tam mají být všechny postavy, protože každá hratelná postava z Osoba 5 musel být zahrnut (promiň, Akechi a Sumire).
Samozřejmě by to nebyla hra Persona bez Velvet Room, kapesní dimenze, kde lze Persony vyvolávat a transformovat. Tento prostor není jen pro vytváření příšer, ale také pro jejich spojení do zbraní se speciálními schopnostmi – systém, díky kterému je skutečná prodejna zbraní v určité chvíli zbytečná. Designové volby, jako jsou tyto, zejména ty, které byly do hry zavedeny později, působí jako zbytečné doplňky, které zatěžují SRPG. Problémy, jako je tento, se hromadí s menšími problémy s kvalitou života Persona 5 Tactica cítit se překvapivě méně upjatě než ostatní spinoffy, které jsme ze série viděli.
Stále je toho dost, co si tu užít, pokud chcete zase strávit nějaký čas s Phantom Thieves. Persona 5 Tactica je kompetentně vytvořená strategická hra, která vesele tlačí hráče, aby vyzkoušeli vše, co nabízí. Je prostě nabitý funkcemi, které nejsou nutné, a jeho příběh působí jako dodatečný nápad. A to je poslední věc, o které byste chtěli slyšet a Osoba 5 spinoff.
Persona 5 Tacticabyl recenzován na Nintendo Switch.
Doporučení redakce
- Viděli jste to přicházet: Persona 3 a Persona 5 Tactica oficiálně odhaleny
- Persona 5 je první hrou, která opustila kolekci PS Plus
- Recenze SteelSeries Rival 5: Herní myš s bohatými funkcemi bez vysokých nákladů
- Persona 5 Royal Confidants a průvodce romantikou
- Persona 5 Royal fusion průvodce: Jak spojit nejlepší Persony