Poté, co se vypořádáte s Hyenas, True Sons a Outcasts, vaše práce agenta divize ve Washingtonu D.C. ještě neskončila. Čtvrtá frakce, Black Tusks, zakládá obchod po celé mapě. Ohavná a technologicky důvtipná skupina vás zrovna nevítá Divize 2konec hry.
Obsah
- Napadené mise
- Pevnosti černých klů
- World Tiers a Gear Caps
- Použijte specializace
- Bojová taktika Black Tusk
- Oblasti kontrolované černým kelem
- Každodenní projekty a aktivity
Zdaleka nejchytřejší a nejimpozantnější frakce ve hře, Black Tusks, představují impozantní výzvu. Chcete-li pokračovat ve vylepšování své stavby a dosáhnout světové úrovně 5, musíte jim přivést boj. Zde je vše, co potřebujete vědět o postupu Divize 2konec hry.
Doporučená videa
Všechny tipy pro agenty divize, které potřebujete vědět, najdete na našich stránkách průvodce pro začátečníky, nivelační průvodce, a průvodce dovednostmi a výhodami.
Napadené mise
Hned na začátku endgame uvidíte, že asi polovina misí, které jste již dokončili, zčervenala. Tyto ikony nyní představují mise Invaded. Černí kly nyní stojí místo Hyen, Vyvrženců a Pravých synů v šesti různých hlavních misích napříč D.C.
- Jefferson Trade Center
- Hotel Grand Washington
- Muzeum letectví a kosmonautiky
- Velitelství vesmírné správy
- Potomac Event Center
- Federální nouzový bunkr
Mise se nehrají úplně stejně jako předtím, i když budete vyklízet stejné místnosti a oblasti.
Některé mise mají za úkol stahovat soubory z počítačů a chránit stahování dat po delší dobu. Jiní vás žádají, abyste kromě likvidace nepřátel v místnosti zničili rušičky EMP.
Dodatečné cíle nemusí nutně prodlužovat mise Invaded než jejich běžné protějšky. Počítejte však s tím, že budete bojovat s více nepřáteli než poprvé. Každá mise Invaded na vás na konci čeká jednoho mocného bosse, obvykle jednoho z brutálních chlápků s ničivými miniguny.
Tyto mise můžete technicky dokončit v libovolném pořadí, ale doporučujeme je provádět ve výše uvedeném pořadí. Stejně jako hlavní hra je i Jefferson Trade Center mnohem jednodušší než Federal Emergency Bunker.
Pevnosti černých klů
Kromě standardních invazních misí jsou zde čtyři pevnosti. Stejně jako tři, které jste dokončili v hlavní příběhové linii, i mise Stronghold trvají déle a obsahují více bossů. Na konci každé pevnosti na vás budou čekat tři bossové Black Tusk.
Do Pevností však nemůžete vstoupit hned. Abyste odemkli každou pevnost, musíte dokončit určité mise Invaded a také mít dostatečně vysoké skóre vybavení. Ve World Tier 1 musíte mít 275+ Gear Score, abyste mohli vstoupit do první pevnosti. World Tier 2 vyžaduje 325+ a World Tier 3 vyžaduje 375+ Gear Score. První tři pevnosti nemají stanovené pořadí, ale doporučujeme je vzít v následujícím pořadí:
- District Union Arena: Dokončete Grand Washington Hotel a Jefferson Trade Center.
- Budova kapitolu: Kompletní Air & Space Museum a Space Administration.
- Rooseveltův ostrov: Dokončete centrum Potomac Event Center a Federal Emergency Bunkr.
- Přílivová nádrž: Dokončete District Union Arena, Capitol Building a pevnosti na Rooseveltově ostrově. Musí mít 425+ skóre vybavení. Tidal Basin se ještě neodemkl, přestože se na mapě zobrazuje. Takže pokud sem brzy dorazíte, možná nebudete moci hrát.
World Tiers a Gear Caps
V koncovce už ne o úroveň výš. 30 je horní hranice a ta je nahrazena vaším Gear skóre, jakmile dokončíte hlavní kampaň. To může být při pohledu na mise na mapě poněkud matoucí. Napadené mise zobrazí „úroveň 31“ hned, když vstoupíte do koncové hry. Funguje to tak, že vaše nová „úroveň“ je v podstatě 30 plus jakákoli světová úroveň, ve které se nacházíte.
Začínáte na světové úrovni 1. Dokončením pevnosti se dostanete na další světovou úroveň, přičemž pevnost Tidal Basin vás přivede na světovou úroveň 5 („úroveň 35“), což je nejvyšší aktuální úroveň.
Světové úrovně také přímo korelují s limitem Gear Score. Když vstoupíte do koncové hry, pravděpodobně budete mít skóre Gear od 200 do 250. Zdá se, že strop je přesně kolem 300 na World Tier 1. Našli jsme několik kusů vybavení o pár bodů vyšší než 300 ve World Tier 1, ale ne dost na to, abychom překonali náš průměr nad 300.
Zde jsou limity úrovní pro světové úrovně:
- Světová úroveň 1: 300 (275 je potřeba k obsazení pevnosti a postupu do další úrovně)
- Světová úroveň 2: 350 (325 je potřeba k obsazení pevnosti a postupu na další úroveň)
- Světová úroveň 3: 400 (375 je potřeba k obsazení pevnosti a postupu do další úrovně)
- Světová úroveň 4: 450 (425 potřebných k obsazení pevnosti a postupu na další úroveň)
- Světová úroveň 5: 500 (zatím nedostupné)
Vzhledem k limitům úrovní doporučujeme dokončit dvě mise Invaded a poté odpovídající pevnost. Po dokončení pevnosti postoupíte na další světovou úroveň a začnete nacházet stále lepší a lepší kořist. Pokud se pokusíte zvládnout všechny invazní mise před návštěvou pevnosti, omezujete se na kořist pod 300 na delší dobu.
Při postupu přes světové úrovně budete stále získávat zkušenostní body. Když však naplníte laťku, nebudete silnější. Místo toho získáte Field Proficiency Cache obsahující dva až tři kusy vybavení a body specializace.
Použijte specializace
Díky specializacím budete mít v závěrečné hře novou hračku. Na začátku endgame si budete moci vybrat ze tří cest v Quartermaster v Bílém domě: Demolitionist, Survivalist nebo Sharpshooter.
Brzy budete moci odemkněte všechny tři specializace, takže to není omezující volba. Najednou však můžete mít pouze jednu určenou specializaci. Demoličníci dostanou víceranný granátomet M32A1, Survivalisté kuši s výbušnou špičkou a ostrostřelci pušku TAC-50 C.
Specializační zbraně jsou vybaveny kromě vašich dvou primárních zbraní a boční zbraně. Mají však omezenou a vzácnou speciální munici. Jako takové jsou tyto zbraně neuvěřitelně silné. Nezapomeňte je použít proti frakci Black Tusk během invazních misí a pevností.
Chcete-li přepínat mezi specializacemi, budete se muset vrátit k proviantnímu veliteli. Nemůžete to udělat během mise, takže se před ponořením ujistěte, že jste se se svou stavbou usadili.
Každá specializace má také strom dovedností, který lze odemknout nové varianty dovedností, výhody a další dobroty. Body, které můžete utratit za stromy dovedností, budete získávat plněním misí a činností a „posouváním úrovně“ prostřednictvím zkušenostních bodů.
Bojová taktika Black Tusk
Černí kly jsou ze všech čtyř snadno nejorganizovanější a nejkalkulovanější divize 2 frakcí. Jejich militarizovaný styl, vyvinutý z jejich fascinace technologií SHD, je činí těžko překonatelnými.
První, čeho si všimnete, jsou robotičtí psi ve stylu Boston Dynamics. Tyto robotické psy se nazývají Warhoundi a jsou lehce strašidelní. Jsou také docela silné. Střílí pronikavé kulky, které mohou téměř okamžitě protrhnout vaše brnění. A jsou silně obrněné. Zamiřte na jejich nohy, protože to je jejich slabá stránka. Pokud zastřelíte jejich zbraně nebo jejich hlavní rám, bude jejich odstranění trvat mnohem déle.
Další taktikou, které si všimnete, je použití dronů. Téměř každé setkání s Černými kly zahrnuje několik nepřátel s možností výroby dronů. Když se drony poprvé postaví, vypadají jako jasná, plovoucí světla. Zastřelte je tak rychle, jak je to možné, protože vybuchnou, když se k vám přiblíží, a vyrazí vás přitom z krytu.
Členové Black Tusk, kteří vyrábějí drony, často zůstávají mimo dohled v úkrytu, takže je těžké je zabít. Jeden skvělý způsob, jak je zabít, je střílet na drony hned, jak vstoupí na oblohu. Výbuch je zasáhne a způsobí tuny poškození, často fatálního.
Nakonec musíte vědět, že nepřátelé Black Tusk jsou prostě obecně chytřejší. Lépe se pohybují, mění styly za chodu a postarají se o to, abyste byli ve hře A. Jak běžní nepřátelé s červeným pruhem, tak obrnění nepřátelé budou v jednu chvíli jednat agresivně a v další budou ovládat. Když máte otvor pro vyjmutí, je důležité, abyste tak učinili.
Je těžké bojovat s robotickými psy a drony, stejně jako s ostatními nepřáteli, ale nemůžete ignorovat otvory. Měli byste hrát opatrně, ale nebojte se být agresorem, změnit svůj styl a stát se stejně nepředvídatelnými jako samotní nepřátelé.
Oblasti kontrolované černým kelem
Když poprvé vstoupíte do koncové hry, všimnete si, že osada Campus je nyní na mapě červená. Region převzali Black Tusks.
Chcete-li vytlačit Černé kly z oblasti a znovu otevřít osadu, musíte dokončit? označte aktivitu, na kterou ukazuje červená čára zobrazená na obrázku výše. Možná budou Černí kly pravidelně přebírat další osady, i když jsme to ještě neviděli.
Každodenní projekty a aktivity
Kromě misí Invaded a pevností si všimnete aktivit v otevřeném světě Black Tusk podobných těm, které jste řešili v hlavní hře s ostatními třemi frakcemi. Některé dobyté Kontrolní body budou také znovu získány nepřítelem. Když je znovu vyčistíte, získáte přístup do zásobovací místnosti s novou kořistí.
V osadách si můžete prohlédnout Denní projekty, které obvykle zahrnují odměny a další aktivity. Jejich splněním získáte body zkušeností. Všechny tyto aktivity na konci hry vám pomohou vylepšit vaše Gear skóre prostřednictvím získávání nové kořisti.
Pravděpodobně nastanou situace, kdy nebudete mít požadované Gear Score pro vstup do pevnosti. Když se propracujete některými aktivitami, nebo dokonce přehrajete staré mise na těžkou obtížnost, pomůže vám to se tam dostat.
Doporučení redakce
- Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
- Chimera MW2: Jak odemknout Chimeru a nejlepší nabití
- Nejlepší PS2 hry všech dob
- Destiny 2: Jak získat nové Stasis Aspects z Season of the Splicer
- Destiny 2: Jak zvládnout novou aktivitu Override