Příběh 'Horizon: Zero Dawn je víc než jen záminka k boji s robotickými dinosaury

na jeho tváři, Horizont: Zero Dawn vypadá jako další akční hra s otevřeným světem s tónovými odstíny Stín Mordoru a Far Cry Primal.

A poté, co jsme strávili asi čtyři hodiny hraním nadcházejícího titulu Guerrilla Games, se hra podobá této myšlence, ale také odráží vliv více příběhových RPG, jako je Hromadný efekt a Zaklínač 3. Tyto poslední vlivy se prolínají Horizont s potenciálem, zvláště v oblasti zaplavené hrami, jako je ona. Váš okamžik za okamžikem s Horizont působí hodně jako akční hry s otevřeným světem, jako např Watch Dogs 2, Assassin’s Creed a Far Cry, ale mísí tyto myšlenky s mnohem silnějším sklonem hry na hrdiny, než jaký jsme dosud viděli v ukázkách a ukázkách.

Ukazuje se, zatímco Horizont je často o boji a jízdě na robotických dinosaurech, klade také velký důraz na svůj příběh. Odehrává se ve světě, který existuje daleko za katastrofou končící svět –pošta-apokalypsa — sleduje členy kmenů předindustriálních lidí, kteří se snaží existovat ve světě, ve kterém nejsou dominantním druhem. Ta čest patří některým děsivým robotům, kteří se chovají jako zvířata. Hráčská postava, mladá žena jménem Aloy, se ocitne v běhu po tomto světě a bojuje s roboty i lidmi.

Ukázalo se, že i když je Horizon často o boji a jízdě na robotických dinosaurech, klade také velký důraz na svůj příběh.

Podle hlavního spisovatele Johna Gonzaleze, Horizont začal konceptem s mnoha hlavními myšlenkami hry. Robotičtí dinosauři, restartovaný svět a kmenové společnosti byly součástí původní vize vytvořené uměleckým ředitelem Jan-Bart van Bleekem. Přijít s příběhem, který dává těmto prvkům smysl, byla práce, která přišla později, když se Gonzalez připojil k týmu asi před třemi a půl lety.

„Tento [koncept] byl velkou součástí toho, proč jsem nastoupil,“ řekl Gonzalez Digital Trends at a Horizont předpremiéra akce v Los Angeles. „Bylo to tím, že ve skutečnosti předložili záhadu toho, jak tento svět mohl vzniknout, a měl jsem pocit, že se musím dostat na dno. Chtěl jsem na odpovědi přijít sám."

Část Horizont hráli jsme s tím, že ten příběh je hodně silný. Ukázala hru, která je spíše RPG s otevřeným světem, než by se mohlo zpočátku zdát – něco, co směřuje více k Fallout 4 než Assassin’s Creed. Ukazuje se, že odhalení tajemství Aloyiny minulosti a jejího světa bude pravděpodobně stejně velkým lákadlem jako tečkované robotické stvoření. Horizontkrajina.

Formování příběhu Aloy

Hráči obeznámení s RPG s otevřeným světem poznají spoustu zvonků a píšťalek Horizont rovnou. Jakmile vás hra pustí do své divočiny, čekají vás úkoly: hlavní úkoly, které pokročily ve hře, a vedlejší úkoly, které je třeba objevit po cestě.

Překvapivé je, jak dlouho to trvá Horizont pustit hráče z toho vodítka. Namísto toho si začátek zabere nastavením světa, ve kterém hráči žijí. Hra začíná dlouhou cutscénou, ve které Rost, vyvrženec z kmene lidí zvaného Nora, nese dítě Aloy na rituální místo. Scéna se posouvá a my přebíráme kontrolu nad Aloy, nyní asi devítiletou, když objeví klíčový kus prastaré technologie, na kterou se hráči spoléhají po zbytek hry. Je to jakýsi zorník pro rozšířenou realitu, který vytváří na světě překryvný head-up displej, podobný Batmanovu „Detective Mode“ z her „Arkham“.

horizont zero dawn příběh horizonzerodawn screen 06
horizont zero dawn příběh horizonzerodawn 03
horizont zero dawn příběh horizonzerodawn 09
horizont zero dawn příběh horizonzerodawn screen 02

Během této rané části se hráči setkají s několika klíčovými momenty, které připraví půdu pro to, jak Horizont bude vyprávět svůj příběh. Horizont obsahuje momenty zvané „body vzplanutí“, kde hráči musí učinit klíčové rozhodnutí, jak reagovat nebo reagovat na jinou postavu. Hráči si mohou vybrat, zda Aloy odpoví silou, použije svůj intelekt nebo se rozhodne jednat se soucitem. Jak hráči na tyto momenty reagují, může utvářet příběh, vysvětlil Gonzalez.

"Opravdu jsme se rozhodli vyprávět její příběh a pak ho vyprávět tak dobře, jak jen to půjde," řekl. „Interaktivní dialog, vaše rozhodnutí, mají někdy dlouhodobé důsledky, dokonce do té míry, že v některých případech určují, zda postava bude žít nebo zemřít. A existují také volby, které děláte. Například bod vzplanutí, který zažijete na začátku, když se rozhodujete, co dělat, když vás udeří do hlavy kámen. To je něco, co bude rezonovat v pozdější fázi hry. V takových chvílích budou zpětná volání. Chtěli jsme, aby se to nějak rozvlnilo, abyste mohli vést tento druh reaktivního dialogu, který si všímá toho, co jste dělali předtím. Ale přesto si myslím, že primární ambicí interaktivního dialogu bylo zintenzivnit nebo prohloubit zážitek.“

„Interaktivní dialog, vaše rozhodnutí mají někdy dlouhodobé následky…“

Horizont obsahuje 10 hodin Hromadný efekt-styl interaktivního dialogu, řekl Gonzalez, a v rozhovorech se objevuje neustále. Hráči si mohou vybrat Aloyiny reakce v konverzaci a často se dozvědět více o světě, postavách a kontextu, pokud chtějí.

Má to jen jeden konec HorizontGonzalez řekl, ale hráči mohou během cesty hodně utvářet. To neznamená, že budete příběh rozvětvovat tak či onak, jako byste mohli Vypadnout, potenciálně oříznutí obsahu. Znamená to však, že postavy budou reagovat na vaše volby dále v řadě.

Odhalit apokalypsu

Zatímco hráči mohou zjistit, že jsou hnáni k vyřešení záhady v srdci hry Horizonttradice – katastrofa, která uvrhla svět do současného stavu – Aloyin osobní příběh je srdcem příběh: Nezná své rodiče ani svůj původ a zoufale touží po nich jakýmikoli prostředky nutné.

"Chtěli jsme dát našemu hrdinovi osobní důvod, proč se vydat na její dobrodružství," řekl Gonzalez. "Takže jsme skončili, víte, že je to někdo, kdo neví, jaký je její vlastní původ." Má kůži ve hře, abych tak řekl. Má důvod dostat se tam do světa, snaží se vyřešit tuto větší hádanku o tom, odkud pochází, kdo byli její rodiče. A to ji staví na tuto kolizní dráhu s těmito opravdu velkými záhadami způsobem, který podle mě skončí jako nečekaný a překvapivý, doufám."

Větší záhada začala zjištěním, co logicky vedlo ze světa, jaký známe, k originálu Horizont koncept, řekl Gonzalez. Musel vymyslet způsob, jak dát tento koncept hráčům smysl a zároveň jim dát něco, co mohou v průběhu hry rozluštit.

"Myslím, že začněte se světem, který máme teď, představte si, že to bude něco úžasného." kataklyzma – zjevně se v dávné minulosti stalo něco opravdu velkého – a vy si jen dál představujte,“ řekl. "A na to musíte použít přísnou logiku." Když se na to podíváte a uvidíte, opravdu se to sčítá. Opravdu to skončí jako věrohodné vysvětlení světa, který právě prožíváte? A pak jsme chtěli navrhnout příběh, který by hráče poslal přímo do srdce těchto záhad.“

Gonzalez řekl, že vyváženost spolu s nabízenou hratelností zaměřenou na akci, doufejme, povede Horizont vyniknout na trhu s hrami v otevřeném světě.

"Bylo to něco, co jsme začali s pocitem, že přesně tohle nikdo neudělal přesně v této rovnováze," řekl. „A nevíme s jistotou, že to bude fungovat, ale vypadá to opravdu zajímavě a je to hodně slibné, takže se vrhneme na ploty. Tak jsme skončili s touto hrou, která má spoustu filmového vyprávění, ale jak jsem již zmínil, má také 10 hodin interaktivních dialogů. To, co s tím chceme udělat, je poskytnout opravdu hluboký zážitek ze světa, postav a zejména hlavního hrdiny. Snažit se mít během hry okamžiky, které zesílí váš pocit spojení s ní a s tím, jaké to je obývat ji, když je na této cestě.“

Dokonce i po čtyřech hodinách bylo těžké zjistit, zda nebo ne Horizont bude schopen dosáhnout cílů, které si Guerrilla Games vytyčily. Ale demo bylo překvapivé v tom, jak bylo zasvěceno vtažení hráčů do příběhu Aloy, jejího lidu a jejího světa. Co je jasné, je to Horizont má co objevovat – možná víc, než je okamžitě zřejmé z jeho postapokalyptického konceptu a těžkopádných robotických zvířat, která přitahují pozornost hráčů.

Horizont: Zero Dawn vyjde na PlayStation 4 28. února.

Doporučení redakce

  • K vážnému milování mobilních her nepotřebujete herní telefon
  • Vývojáři Horizon Forbidden West sdílejí podrobnosti o svých nových robotických příšerách
  • Letní výprodej na Steamu: Horizon Zero Dawn, Halo a nejlepší letošní slevy
  • Majitelé PlayStation získají Horizon Zero Dawn a devět dalších her zdarma letos na jaře
  • Horizon Zero Dawn na PC trpí pády, technickými problémy