Hurikán Sandy pomohl společnosti Take-Two připravit se na COVID-19

Pandemie koronaviru COVID-19 způsobila, že mnoho společností se potýkalo s neúspěchem, když vládní úředníci přišli s nařízeními o přístřeší. Ale Strauss Zelnick, generální ředitel společnosti Take-Two Interactive Software, plánoval tento den téměř osm let.

Getty Images

Přípravy začaly po hurikánu Sandy v roce 2012. Bouře společnost tvrdě zasáhla a Zelnick, který byl generálním ředitelem necelé dva roky, rychle zavelel jeho týmu vymyslet plán budoucích možných situací, kdy by práce z kanceláře nebyla možný.

Shodou okolností Take-Two již plánoval testovací den práce z domova svého plánu obnovy po havárii na 12. března, kdy se stal problémem koronavirus. v USA tento test sloužil spíše jako startovací bod než test a přechod, řekl Zelnick Digital Trends, byl "bezešvý".

Příbuzný

  • Take-Two dokončuje svou masivní akvizici Zynga
  • Take-Two Interactive kupuje hit mobilního vývojáře Playdots
  • Take-Two říká, že zvýšení cen her nové generace nebude univerzální

„Každá veřejná společnost, jakákoli rozumná organizace musí mít plán obnovy po havárii,“ říká. „Když udeřil hurikán Sandy, měli jsme v New Yorku opravdu těžké časy. Pro [náš současný manažerský tým] to bylo relativně brzy. Stále jsme budovali naši infrastrukturu a přišli jsme o naše e-mailové servery asi na 2,5 dne. Přinejmenším se to soustředilo na naši mysl. A od té doby jsme se velmi soustředili na obnovu po havárii.“

Kerbal Space Program
Kerbal Space Program

To neznamená, že změna neměla dopad na společnost. Take-Two zpozdilo spuštění Kerbal Space Program 2 do podzimu, ale na příští rok má naplánovaný poměrně lehký plán vydání, což dává vývojářům čas dohnat vše, co kvůli současným podmínkám ztratí. Zelnick také poznamenal, že pandemie neoddálila žádné plánované odhalení hry.

Zatímco Take-Two „nemohl být lépe připraven“ na současné prostředí, Zelnick říká, že se těší na návrat do kanceláře. Produktivita zaměstnanců společnosti zpočátku skutečně vzrostla, říká, ale práce z domova omezuje spolupráci. A určité činnosti, jako je snímání pohybu, nelze v aktuálním prostředí provádět.

„Čím déle to jde, tím je to samozřejmě náročnější,“ říká. „Nevěřím, že se svět stane dílem z domácího prostředí. … Doufám, že s náležitými opatřeními nebudeme mít další odstávku. Neočekáváme další odstávku. Ale pokud ano, budeme se s tím muset vypořádat."

Rostoucí význam e-sportů a NBA 2K

Pandemie byla pro Take-Two určitě finančně dobrá. Finanční výsledky společnosti za čtvrté čtvrtletí byly výrazně lepší, než se očekávalo, a to díky Grand Theft Auto Online, Red Dead Redemption 2, a NBA 2K.

Je prakticky nemožné rozeznat, jak velká část tohoto neočekávaného finančního zisku byla způsobena tím, že lidé uvízli doma, ale Zelnick poznamenává, že NBA 2K zaznamenala 18% nárůst zákaznických výdajů v posledním čtvrtletí, které probíhalo od ledna do března tohoto roku. Take-Two ve skutečnosti očekávalo, že počet klesne.

Recenze Red Dead Redemption
Red Dead Redemption 2

To je pozoruhodné z mnoha důvodů, ale je to nejdůležitější pro plán e-sportů Take-Two.

Zatímco jiní vydavatelé využívají špičkové značky a vytvářejí nové duševní vlastnictví s ohledem na e-sporty, jako je Activision Call of Duty League a EA Apex LegendsZelnick si myslí, že skutečné úspěchy na tomto trhu budou omezené.

„Bude jen hrstka sportů, na kterých bude záležet širokému publiku,“ říká. „Doufáme, že basketbal bude jedním z nich. Myslíme si, že sport, který lidé milují, může být trvalým e-sportem, zatímco jednotlivé hry budou mít těžší čas vytvořit si stálé publikum. A to je důvod, proč investujeme do pozadí NBA 2K liga, ale to se teprve uvidí. Do třetí sezóny jsou ještě brzké dny."

E-sporty nejsou pro Zelnicka primárním zaměřením právě teď, protože nejsou materiálním přispěvatelem ke konečnému výsledku Take-Two. Společnost vkládá velké naděje NBA 2K Liga ovšem. A Zelnickova teorie o verzích e-sportů populárních sportů ve skutečném světě propojování s publikem jistě získala důvěryhodnost v posledních měsících, když fanoušci NASCAR sledovali jezdce, jak soutěží v simulacích iRacing, čímž na Foxu vytvořili rekordy ve sledování e-sportů Sport 1.

"Vím NBA 2K liga udělá skvěle a vím, že to bude nějakou dobu trvat,“ říká. „Uvidíme, jestli tyto časy budou mít blahodárný vliv. To by bylo skvělé, ale rozhodně bychom to nikomu nepřáli."

Zatímco Zelnick říká, že očekává PS5 a Xbox Series X k vydání podle plánu letos, Take-Two ve svém oznámení o výdělcích poznamenalo, že rychlost přechodů konzole je v nejlepších časech nepředvídatelná. Přidejte chaos způsobený COVID-19 a plán bude ještě méně jasný.

To by mohlo být přínosem pro Take-Two. Nové systémy již čelily výzvě uspokojit poptávku. Pokud to půjde trochu pomaleji, než se očekávalo, vydavatel by mohl uvést svou sadu her právě ve chvíli, kdy systémy začnou dosahovat kritického množství.

„Jasně jsme plánovali rok 2021 s ohledem na nové konzole,“ řekl Zelnick. "Co jsme nemohli vědět, bylo, že bude pandemie." To zjevně vyvolává nejistotu ohledně uvedení nových konzolí. Takže asi není špatné být v pozici, kdy máme letos lehký plán vydání."

Doporučení redakce

  • Další hra od studia Outriders přichází o Take-Two jako svého vydavatele
  • Vydavatel Take-Two vznáší nárok na ochrannou známku proti vývojáři It Takes Two
  • CEO společnosti Take-Two má pochybnosti o cenovém modelu Netflix pro videohry
  • Kolik vydělávají ředitelé videoher – a proč mohou být přepláceni
  • Take-Two bude pokračovat v podpoře Google Stadia navzdory technickým nedostatkům

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.