Měl jsem na to nejnižší očekávání Atomové Srdce. Byl jsem si jistý, že si hru užiji, ale spálilo mě příliš mnoho nedodělaných, koktajících a zabugovaných PC portů. v posledních několika letech příliš důvěřovat ambicióznímu AAA titulu s technologií nové generace od prvního vydání vývojář. Zní to jako recept na katastrofu.
Obsah
- Vykopávání RTX
- Bez koktání
- Skvělé na Steam Decku
Ale Atomové Srdce nejen, že vzdoroval mým očekáváním, ale také je strhl. Není to dokonalá hra, ale je to téměř dokonalé technické demo. Je nabitý některými z nejlepších vizuálních prvků, které můžete v PC hře právě teď najít, a navzdory tomu běží dobře na různém hardwaru.
Doporučená videa
Vykopávání RTX
Atomic Heart: Oficiální ukázka GeForce RTX Ray Tracing v reálném čase
Atomové Srdce byl středobodem společnosti Nvidia sledování paprsků vitríny od představení první generace RTX v roce 2018. Možná vás to překvapí Atomové Srdce nepodporuje ray tracing na PC (nebo konzolích, když na to přijde) při spuštění.
Vývojář Mundfish říká, že sledování paprsků přichází po spuštění v opravě, ale
Atomové Srdce je lepší bez toho. Není žádným tajemstvím, že sledování paprsků zvyšuje váš výkon, stejně jako u her Portál RTXDíky funkcím, jako je přímé osvětlení RTX Direct Illumination, mohou dokonce i špičkové systémy vypadat vyloženě mrňavě.Jsem si jistý, že Nvidia by chtěla, aby vedle něj seděla další ukázka sledování paprsků Cyberpunk 2077 a Warhammer 40 000 Darktide, ale Atomové Srdce nepotřebuje sledování paprsků. To by, jak to normálně dělá ray tracing, přidalo další hloubku osvětlení a stínů, ale tradiční rastrované techniky používané ve hře už vypadají fantasticky a hodně šetří na výkonu oddělení.
Ačkoli Atomové Srdce ditched ray tracing, RTX to úplně nezrušilo. od společnosti Nvidia Deep Learning Super Sampling (DLSS) je k dispozici, včetně Frame Generation pro GPU řady RTX 40. Frame Generation funguje dobře ve hře Atomové srdce, také. Není to zdaleka tak rychlé jako Marvel’s Spider-Man Miles Morales, takže artefaktů je málo a je těžké je odhalit.
Není to jen pro uživatele Nvidie. AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2 je ve hře k dispozici, takže můžete zvýšit svůj výkon bez ohledu na to, zda máte GPU RTX nebo ne.
Tady v místnosti je slon – Atomové Srdce sliboval ray tracing po celá léta prostřednictvím vitrín Nvidie a vytáhl zástrčku jen několik hodin před uvedením hry do prodeje. Myslím, že to bylo správné rozhodnutí vzhledem k tomu, jak dobře hra běží a vypadá bez sledování paprsků, ale stále je to situace návnady a vypínače.
Bez koktání
Nejšokující část Atomové Srdce je, že se na PC nezasekává. Zvykl jsem si na to, že jakékoli nové PC vydání vykazuje určité množství zádrhelů, ale neměl jsem žádné problémy s Atomové Srdce. Dokonce Návrat, které bych považoval za jedno z nejstabilnějších PC vydání, jaké jsem za posledních pár let viděl, občas na pár sekund přestávalo viset a během testování na mě čtyřikrát spadlo. Laťka je dost nízko.
Za 15 hodin Atomové srdce, Při načítání do nové oblasti jsem měl jeden zádrhel, žádné pády a žádné prudké poklesy snímkové frekvence. Ještě působivější je to Atomové Srdce používá Unreal Engine, což je herní engine notoricky známý koktáním hry jako Gothamští rytíři.
Velký důvod proč Atomové Srdce je tak plynulé, že před spuštěním hry zkompiluje shadery na vaší grafické kartě. Hlavním viníkem je kompilace shaderů koktání ve hrách jako Elden RinG, a Atomové Srdce vytáhl stránku Uncharted Legacy of Thieves rezervovat načtením shaderů do vašeho GPU, aby nedocházelo k zasekáváním, když hra běží.
Protože je hra tak dobře optimalizovaná, funkce jako DLSS a FSR působí méně jako berlička a spíše jako bezplatné zvýšení výkonu, jak byly zamýšleny. Máte také mnohem více prostoru pro experimentování s nastavením. Atomové Srdce zahrnuje vaši standardní sadu Anti aliasing a možnosti kvality, ale má také posuvníky pro kvalitu animace, aby se trochu ubralo zatížení ostatních komponent ve vašem systému.
Mezi předkompilovanými shadery, hustým grafickým nastavením a bohatými možnostmi upscalingu, Atomové Srdce běží lépe než jakékoli AAA PC hry, které jsem hrál za poslední tři roky – a pravděpodobně déle.
s RTX 4090, byl jsem mezi 120 snímky za sekundu (fps) a 165 fps, kde moje Alienware 34 QD-OLED vrcholí s nejvyšší předvolbou Atomic. To bylo bez DLSS také. S ním jsem byl uzamčen na 165 fps. Podobně jsem byl nad 100 fps s RTX 3070 při 1440p a DLSS nastaveným na Balanced.
Skvělé na Steam Decku
Atomové Srdce se nezapsal do seznamu Steam Deck Verified hry, ale v současné době má stav Hratelné. Předpokládám, že brzy dostane zelenou značku. Na handheldu Valve hra běží skvěle.
Při nativním rozlišení s přednastavením grafiky Low jsem byl uzamčen na 60 fps v lineárních oblastech a mezi 50 a 60 fps v polootevřených částech. FSR můžete zapnout, buď přes hru, nebo přes samotný Steam Deck, ale nikdy jsem to nepotřeboval. Navíc je zde strmý pokles kvality obrazu vzhledem k tomu, s jak malým rozlišením si musí algoritmus upscalingu AMD pohrát.
Ještě jednou, předkompilace shaderů je zde velkou výhrou. Na Steam Decku to trvá o něco déle než na PC – asi pět minut – ale vřele doporučuji nechat vaše zařízení, aby si před spuštěním zkompilovalo shadery.
Vydání PC bylo několik let propastné, přičemž se očekávalo, že budete muset vydržet alespoň drobné zadrhávání a poklesy výkonu bez ohledu na váš hardware. Atomové Srdce je osvěžující, protože prostě funguje — i bez sledování paprsků dostupného při startu.
Doporučení redakce
- Proč nechávám technologii Nvidia, která mění hru, ve většině her vypnutou
- Tento stolní počítač se dvěma počítači je šílený ve více ohledech
- Testoval jsem novou funkci RTX od Nvidie a opravila nejhorší část počítačových her
- Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
- Můžu si odpočinout – mé hledání nejlepšího herního ovladače pro PC je u konce
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.