Testoval jsem RTX IO a je to změna hry pro PC grafiku

Neměli byste podezření, že a jako mod Portál: Prelude RTXby debutoval takový hlavní kus sady pro budoucnost počítačových her. Ale ejhle – je to první hra, kterou jsme viděli s novým RTX IO od Nvidie, což je funkce, která byla oznámena téměř před třemi lety.

Obsah

  • Co je RTX IO?
  • Ale funguje to?
  • Co to znamená pro PC hry

Není to tak okázalé jako sledování paprsků nebo DLSS, fungující na pozadí a nabízející spoustu výhod, aniž by na ně upozorňovali. Ale podle mého testování může mít RTX IO větší dopad na hraní PC než jakékoli jiné funkce RTX.

Doporučená videa

Co je RTX IO?

Portál: Prelude RTX | Porovnání RTX IO Off vs On – Cake Scene

Nejprve si promluvme o tom, co RTX IO vlastně je. Je to GPU akcelerované načítání a dekomprese, která slibuje rychlejší načítání, menší velikosti instalace, nižší využití CPU a méně vyskakování textur. Dělá to tak, že přenáší část práce, kterou vykonává váš CPU, na GPU, a využívá tak obrovský počet jader dostupných na grafických kartách.

Příbuzný

  • Stavím nový počítač – takto jsem pro něj vybral komponenty
  • Vyměnil jsem PC za Asus ROG Ally. Zde je to, co mě překvapilo
  • Nvidia debutuje Portal: Prelude RTX a můžete si jej zahrát zdarma

Když se hry obvykle načítají, aktiva se sejmou z SSD a načtou se do systémové paměti. Cyklicky vyčerpají paměť do vašeho CPU pro dekompresi, než se vrátí do paměti. Jakmile je celý majetek připraven, je odeslán do grafická karta. Tento systém fungoval dlouhou dobu, ale nyní je s ním problém: PS5 a Xbox Series X.

Tak jako O tom jsem psal dříve, oba PS5 a Xbox Series X mají vyhrazený dekompresní hardware, který CPU zcela vyřadí z tohoto procesu. Aktiva se dekomprimují rychleji, a proto se rychleji dostanou na GPU. Úložiště uvnitř počítačů je v dnešní době dostatečně rychlé, aby udrželo krok s touto úrovní streamování, ale chybí jim vyhrazený dekompresní hardware, aby to fungovalo. To je místo, kde přichází RTX IO.

Diagram zobrazující technologii Nvidia RTX IO.
Nvidia

Zkomprimovaná data přicházejí z SSD do systémové paměti a jdou přímo do GPU. Prochází přes GDeflate, open-source schéma komprese dat Nvidia vytvořené pro GPU, a je okamžitě připraveno na GPU.

Pokud budete držet krok s touto technologií, pravděpodobně si všimnete podobnosti s DirectStorage společnosti Microsoft. RTX IO funguje nad DirectStorage a dokonce podporuje rozšíření Vulkan, což mu umožňuje pracovat ve hrách, jako je Portál: Prelude RTX. Nic z toho také není proprietární; Nvidia má spoustu prstů kvůli jejímu (nyní open-source) Hluboké učení Super vzorkování, ale RTX IO funguje na jakémkoli DirectX 12 grafická karta.

Ale funguje to?

Porovnání obrázků Portal Prelude RTX.

To vše je teoreticky skvělé, ale dekomprese GPU je na PC neprobádaná oblast – dokonce i u her, jako jsou Forspoken které podporují DirectStorage. Nemusíte se dívat dále než na velikost instalace, abyste viděli, že RTX IO funguje. Pokud byste si měli stáhnout Portál: Prelude RTX právě teď uvidíte, že je to asi 24 GB (přesně 24,29 GB v době psaní). S vypnutým RTX IO je celková velikost instalace 39,16 GB. To je 38% snížení velikosti instalace pro stejnou hru.

Načítání textur bylo hodně také rychleji. V jedné scéně trvalo 3,13 sekundy, než se textury načetly s vypnutým RTX IO, přičemž došlo ke znatelnému pop-in. Se zapnutým RTX IO dorazili za 1,36 sekundy. V nejnáročnější scéně, na kterou jsem se díval, trvalo načtení textur při vypnutém RTX IO 6,34 sekundy. Po zapnutí dorazili za pouhých 2,51 sekundy.

Mějte na paměti rozsah Portál: Prelude RTX, také. Je to hra, která jde do hloubky, nikoli do šířky, nabízí úplné sledování cest a vysoce detailní materiály pro každý kout scény. Ve větší hře není těžké vidět výhody RTX IO pro streamování textur. Díky správné optimalizaci a zkrácení RTX IO zhruba o dvě třetiny času potřebného pro streamování textur existuje několik jasných aplikací ve velkých hrách s otevřeným světem.

Využití CPU také kleslo. V náročné scéně, kterou jsem zmiňoval výše, vytížení vrcholilo na 37 % (a to bylo u monstrózních 24jádrových Intel Core i9-13900K). Zapněte RTX IO a klesla na 22 %. Podle toho, co jsem mohl říct, to tak vypadalo Portál: Prelude RTX zmenšen na osm jader. Některé hry, zejména ty postavené v Unreal Engine, by mohly vidět větší přínos, pokud by byly omezeny na několik jader.

Co to znamená pro PC hry

Ratchet od Ratchet & Clank: Rift Apart.

Nechybuj: Portál: Prelude RTX je předkrm k tomu, jak by hry s technikou mohly v budoucnu vypadat. Naštěstí nebudeme muset čekat příliš dlouho, abychom viděli, co dokáže v jiných hrách. Nvidia potvrdila Ratchet & Clank: Rift Apart vůle podpora RTX IO na PC, což umožňuje fungování designu této hry náročného na úložiště.

Co mě nejvíce těší, jsou výhody optimalizace, které může RTX IO (a DirectStorage, když na to přijde) přinést. Hovořil jsem o tom, že je to a špatný čas být PC hráčem a to se z velké části scvrkává na přetrvávající koktání napříč hlavními AAA vydáními. Hardwarově akcelerovaná dekomprese neřeší problémy se zasekáváním na PC, ale může pomoci.

Jak jsme viděli ve hrách jako Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space, a Redfall, traversal stutter je na PC stále velmi reálným problémem. Je to zvláště problematické, když jsou hry navrženy tak, aby běžely pouze na několika vláknech CPU (jako je tomu u titulů Unreal Engine, jako je např. Star Wars Jedi: Survivor Redfall). Když těmto jádrům v dekompresním oddělení uberete trochu práce, můžete je uvolnit a spustit hru, doufejme, že se vyhneme některým z hlavních problémů se zadrháváním při průchodu, které jsme letos viděli.

Pokud je tomu tak, dekomprese RTX IO a GPU je obrovským skokem, který pomůže PC hrám. Rychlejší načítání a menší velikosti instalace neuškodí, ale doufejme, že skutečný přínos něčeho takového spočívá v jeho schopnosti omezit koktání ve hrách, které v herním světě i mimo něj přenášejí obrovské prostředky.

Zdá se, že tomu tak bude. Nvidia to vysvětlila takto: „Samotný RTX IO nedokáže zcela odstranit zadrhávání, ale může to být pomocná technologie, která pomůže omezit zadrhávání. Může to udělat tak, že sníží závislost na výpočtu CPU, když je příčinou zadrhávání potřeba načítat textury a geometrie ‚rychleji‘, a uvolní CPU pro práci na jiných úkolech.“

Zatím musíme počkat, až uvidíme další hry s RTX IO a další značkovou technologií dekomprese GPU. Ratchet & Clank Rift Apart to začíná 26. července, ale doufejme, že po zbytek roku uvidíme více her s touto technologií.

Doporučení redakce

  • Proč nechávám technologii Nvidia, která mění hru, ve většině her vypnutou
  • Používám Steam každý den a bez těchto 6 skrytých funkcí bych nemohl žít
  • Nvidia nechce, abyste věděli o jejím kontroverzním novém GPU
  • Opravila Nvidia právě tající napájecí konektory RTX 4090?
  • Profesionálně recenzuji herní monitory. Zde jsou nejhorší nákupní chyby, které vidím