Fanoušci Nintenda mluvili o Star Fox 2 více než 20 let. Původní pokračování sci-fi velkého N psí bojovník foxfighter byl myšlen jako poslední hurá pro SNES, ale byl odložena krátce před plánovaným vydáním v roce 1995, aby uvolnil místo pro špičkové 3D světy Nintendo 64. Rozhodnutí (a hra) jsou věcí herního mýtu: I když Star Fox 2 nebyla nikdy vydána, lidé tvrdili – skutečně i ne – že mají přístup k sestavením hry. Je to věc, o které by se sběratelé mohli odvážit snít, že ji najdou na bleším trhu nebo při prodeji ze dvora.
Nyní, po celé té době, Nintendo udělalo nemyslitelné: Zveřejnilo hru, aby ji mohl hrát kdokoli. Star Fox 2 je 21Svatý hra načtena na SNES Classic Edition, nostalgický emulátor Nintendo, který se zkompiluje ikonické hry konzole. Nejedná se sice o klasiku, ale o produkt minulé éry a svým způsobem může i starším hráčům připomínat jejich staré fandovství SNES.
Jak tedy hodnotíte hru jako Star Fox 2? Byl vyroben před 22 lety, ale je také zbrusu nový. Srovnáváte ji s nejlepšími hrami své původní éry?
Star Fox 2 je fascinující kus historie retro her.
Star Fox 2 by bylo ve své době odvážné a možná i brilantní: nejen že rozšiřuje lineární sekvence střelby v původní Star Fox s novými vozidly a rozvětvenými cestami, ale přidává strategickou metahru na podporu rychlosti a perfekcionismus.
V roce 2017 však tyto změny příliš nepřispívají k tomu, aby se hra cítila svěží. Strategie je příliš jednoduchá, střelba příliš opakovaná a vizuální stránka je prostě… upřímně řečeno, je těžké se na ni dívat. (Abych byl spravedlivý, originál Star Fox hraničí s nevyzpytatelným.) Zatím to není něco, s čím byste se rozhodli trávit mnoho času Star Fox 2 je fascinujícím kouskem historie retro her a jeho první hraní je jedinečným zážitkem, který by měl každý Nintendofil a nerd herní historie najít.
Otevřený prostor
v Star Fox 2zlotřilý vesmírný imperátor Andross se vrátil, aby ohrozil systém Lylat, včetně domovského světa Star Fox Corneria. Na rozdíl od originálu Star Fox, nebo dokonce Star Fox 64, které jsou strukturovány jako lineární „questy“ s cílem porazit Androsse, Star Fox 2 je záměrně navržen tak, aby simuloval císařovu invazi do galaxie.
Mapa světa je bitevní pole – tři řady planet s Cornerií v jednom rohu a Androssovou základnou ve druhém. Vaším cílem je rozložit jeho armádu zničením jeho základen na obsazených planetách a bitevních lodí plujících ve vesmíru. Tyto mise můžete plnit v libovolném pořadí, a když je všechny porazíte, dostanete střelu na císařovu základnu.
Je tu však vráska: Androssova armáda má také cíl. Kromě toho, že vás zabijí, mohou jeho síly napadnout Cornerii tím, že opotřebují její obranu. Základny a hlavní lodě Andross odesílají do Cornerie bojové lodě a rakety, které poškozují vaši domovskou základnu a zvyšují procentuální počítadlo. Pokud to dopadne na 100 procent, prohrajete.
Zde přichází na řadu strategie: Mapa světa se pohybuje v reálném čase. Vaše loď – malá ikona – létá na různé úrovně, ale můžete také zachytit rakety nebo stíhačky a vyvolat krátký souboj, kde je sestřelíte. Výběr úrovně se tak stává taktickým zájmem: Volba, zda hrát v útoku nebo v obraně, a mít dobrou pozici, abyste zvládli obojí, to vše je nezbytné pro úspěch.
Čas je také faktorem. Útočníci se pohybují, i když hrajete misi: Na základní misi trváte příliš dlouho a možná nebudete mít dost času chytit střelu, než zasáhne.
Tato složitost zní ohromující, ale je jen tak důležitá, jak chcete, aby byla. Ať už je to dobré nebo špatné, strategické prvky hry jsou téměř zcela volitelné.
Strategická vrstva existuje proto, aby podporovala znovuhratelnost.
Můžete přeskakovat z jedné základny na další a rychle je zabít, než se dostanete k bossovi. Zanechá Cornerii blízko zničení, ale pokud nezabřednete do příliš mnoha soubojů s bossy, zvládnete to.
Místo toho existuje vrstva strategie, která podporuje znovuhratelnost. Na konci každého běhu (výhry nebo prohry) získáte skóre mimo jiné na základě toho, jak rychle jste hru dokončili a kolik poškození Corneria utrpěla. Hra je velmi krátká — náš běh „nechat Corneria vypálit“ trval méně než hodinu. Hra není navržena k dokončení, ale k dokonalosti.
Předběhl svou dobu
Naproti tomu mise o Star Fox 2 cítit se velmi podobně jako originál, i když s několika novými zvraty a vylepšeními, které vše smíchají. V originále Star Fox, každá mise vás tlačí lineárním koridorem, ať už z pohledu první nebo třetí osoby, kde sestřelujete nepřátele a uhýbáte před překážkami, dokud nedojdete na konec a nebudete bojovat s bossem. Star Fox 2mise jsou mnohem rozmanitější. Když se pustíte do soubojů s raketami nebo jinými stíhačkami, uhýbáte kolem zdánlivě rozlehlé (ale skutečně malé) sférické arény, dokud své nepřátele nesestřelíte nebo oni vás.
Delší základní mise se obecně vyznačují vícestupňovým přístupem, z nichž alespoň v jednom budete muset svůj změnit Arwing stíhačka a dvounohý „chodítko“ mech. Mech je opravdu trik. Jeho primární taktická funkce je stálá: Můžete aktivovat podlahové spínače a snáze střílet na stacionární věže pomocí mechanika než s neustále se pohybující tryskou. Poslední úroveň hry, její zářný moment, obsahuje dungeon s několika cestami, které vám umožňují vybrat si, jak se dostanete na Andross.
Jako nevydaný „chybějící článek“ mezi Star Fox a Star Fox 64, nemělo by být překvapením, že mnoho z nejnovějších funkcí hry se dostalo do pokračování, které jsme skutečně dostali. Nelineární mise v Star Fox 64 jako Fichina patří k jeho nejpamátnějším.
10 minut hry 'Star Fox 2' od SNES Classic
Star Fox 64 vykopl mech pro tank, ale Star Fox 2 míchá svou hratelnost s dvojicí vozidel podobným způsobem. A zatímco Star Fox 64 Po návratu ke konzervativnější struktuře kolem rozvětvených řetězců úrovní je vícecestný finální dungeon v podstatě prototypem pro strukturu úrovní v následující hře, která vám umožnila získat přístup k novým oblastem a více úrovním dokončením bez označení dílčí cíle.
Jakkoli skvělé je spojit tečky mezi třemi hrami, většinou z nich Star Fox 2Mise se scvrkají na střelbu nazpaměť v nevýrazném, polygonálním prostředí. Na mechanické úrovni není mezi padouchy moc rozdílů, kromě létání a pozemních nepřátel. Velmi velké polygonální designy ve hře zanechávají většinu úrovní jako řídké aproximace obecných nastavení – poznáte rozdíl mezi povrch planety a vnitřek základny kvůli šedým stěnám na obou stranách, ale nakonec existuje jen málo detailů, které by odlišily jedno nastavení od další.
Nová (stará) budoucnost franšízy?
Přestože vizuál a celková jednoduchost zajišťují, že už nedrží, Star Fox 2 podstupuje některá z největších rizik, o jaké se kdy franšíza pokusila. Úspěch Star Fox 64, což mnoho fanoušků se ve své době zamiloval, donutilo sérii trochu zajet: Mnoho her, které následovaly, jako například Wii U's Star Fox Zero, dosáhl tohoto jedinečného úspěchu blízko.
Naše hlavní jídlo z Star Fox 2, a doufejme, že Nintendo’s: Ve franšíze je velký prostor pro variace a experimentování. Jestli a kdy Nintendo udělá pořádné pokračování Star Fox pro Přepínač, doufáme, že to bude míchat jádro létání Star Fox 64 s některými experimentálnějšími nápady Star Fox 2. Možná tím, že se podíváme zpět, Nintendo konečně posune sérii vpřed.
Doporučení redakce
- Funkce Nintendo Switch 2: 5, které chceme v konzoli nové generace
- Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
- Advance Wars 1+2: Re-boot Camp dostává nové datum vydání po zpoždění souvisejícím s Ukrajinou
- Můžete si zahrát fanouškovskou hru Super Mario Bros. 5 v Mario Maker 2 právě teď
- Octopath Traveler 2 přináší v únoru na Switch další RPG v retro stylu