Co dělá The Loot Box Bill? Zde je vše, co potřebujete vědět

Loot boxy v různých hrách jako Fortnite, Rocket League, PUBG, Dota 2
Nate Barrett/Digitální trendy

Cílem nového zákona je vyřešit problém predátorských loot boxů a mikrotransakcí s výhrou ve videohrách. Představil jej senátor Josh Hawley z Missouri Zákon o ochraně dětí před zneužitím her by zakázalo zahrnutí těchto mechanismů do videoher zaměřených na nezletilé nebo hrané nezletilými – všem mladším 18 let.

Obsah

  • Kdo je senátor Josh Hawley?
  • Co jsou loot boxy a mikrotransakce pay-to-win?
  • Jak loot boxy a pay-to-win transakce ovlivňují děti?

S loots boxy a pay-to-win mikrotransakcemi je neustálý problém v herní komunitě a zátěž v peněžence téměř všech rodičů je těžké si představit, že se senátor Hawley setká s velkým tlakem na toto téma, ale překvapivě má. Pokud by tento návrh zákona prošel, vyvolalo by to velké změny.

Doporučená videa

Ale jaké změny? Co účet obnáší? Co se kvalifikuje jako loot boxy a mikrotransakce pay-to-win?

Příbuzný

  • Vláda Spojeného království nezakáže loot boxy, ale vyzývá herní průmysl, aby se hlídal
  • ESRB představí nový štítek hodnocení pro hry s loot boxy
  • Všechny 3 velké konzolové společnosti budou vyžadovat loot boxy, aby odhalily šance na výhru

Kdo je senátor Josh Hawley?

James Lawler Duggan/Reuters

Senátor Josh Hawley je republikán z Missouri a také nejmladší politik Senátu. V červnu bude ve funkci pouhých pět měsíců, ale problémy v oblasti techniky už řešil Facebookshromažďování údajů o mladistvých a změny zákona o ochraně soukromí dětí online.

Ve spolupráci se senátorem Edem Markeym z Massachusetts a Richardem Bluementhalem z Connecticutu nyní ano jeho stránky se zabývají problémem predátorských mikrotransakcí v hraní her, konkrétně v souvislosti s děti.

Co jsou loot boxy a mikrotransakce pay-to-win?

Loot boxy jsou virtuální bedny, které lze zakoupit a které po otevření nabízejí hráčům sortiment náhodně vybraných předmětů nebo „kořisti“.

Loot může mít podobu kosmetických předmětů, jako jsou vzhledy postav a zbraní, herní měna, kterou lze použít k kupte si další virtuální předměty a v některých případech předměty zvyšující výkon, jako jsou brnění, zbraně a spotřební doplňky. Ten druhý, když je přímo zakoupen, se často označuje jako mikrotransakce pay-to-win.

Termín „pay-to-win“ odkazuje na schopnost postupovat nebo zlepšovat se prostřednictvím mikroplateb ve hře. To je v herních komunitách silně kritizováno, protože to dává hráči, který je ochotný utratit více peněz ve hře, největší výhodu.

Loot boxy se dobře prodávají. Atraktivní pro hráče je balíček herních předmětů za vaše peníze s možností obsahovat něco vzácného a cenného. Častěji je však výsledkem taška běžných a snadno dostupných věcí, které hráč ve skutečnosti nechce. Možnost získat příště úžasný skin povzbuzuje hráče, aby si koupili další loot boxy, obvykle dokud hráč konečně nedostane to, co hledali.

Kvůli své náhodné povaze jsou loot boxy často považovány za formu hazardu. Horší je, že jsou obvykle nabízeny namísto přímých nákupů položek, což je činí o to dravějšími.

Overwatch, například běžně představuje nové skiny pro své hrdiny. Nejúžasnější skiny lze koupit za měnu získanou běžným hraním, což je v pořádku pro hráče, kteří již jsou investovat spoustu času do hry, ale může to být obtížné pro někoho, kdo nemůže nebo nechce investovat tolik času. To je obvykle, když hráči obrátit se na loot boxy.

Dávalo by větší smysl, kdyby Overwatch nabídl možnost koupit měnu potřebnou k získání skinu, ale to není možné. Musíte riskovat loot boxy.

Jak loot boxy a pay-to-win transakce ovlivňují děti?

Mikrotransakce jsou součástí téměř každé hry, kterou dnes najdete, a to je ten problém. Děti hrají hry.

Fortnite, PlayerUnknown’s Battlegrounds, Rocket League, Overwatch, Call of Duty a další všechny obsahují nějakou formu loot boxů a mikrotransakcí.

I když v konzolových hrách nenajdete mikrotransakce s výhrou tak často (díky debaklu Star Wars Battlefront 2 od EA), velmi běžně se vyskytují v mobilních hrách, zejména těch, které lze hrát zdarma. To je obzvláště nebezpečné, protože volně hratelné hry jsou snadno dostupné, což znamená, že děti si je s větší pravděpodobností stahují a hrají.

Děti někdy nashromáždily stovky až tisíce dolarů na mikroplatbách bez vědomí nebo souhlasu rodičů. V době, kdy se to rodiče dozví, vrácení peněz již nepřichází v úvahu.

Nová lobby ve Fortnite sezóně 8

Fortnite je známý pro své sporné praktiky mikroplateb. Jeho vzhledy jsou některé z nejoblíbenějších předmětů ve hře, přičemž za některými jsou obvykle uzamčeny ty nejžádanější způsob platby, ať už jde o virtuální měnu V-Bucks, kterou lze zakoupit ve hrách, nebo sezónní Battle Pass 10 USD.

Hry často zvyšují tlak na nákup těchto položek tím, že k nákupu přidávají pocit naléhavosti. Obvykle zjistíte, že kosmetické předměty ve hrách jsou dostupné pouze po omezenou dobu nebo že hra omezuje pokrok prostřednictvím dlouhých čekacích dob nebo těžko dosažitelných požadavků na úroveň, které lze rychleji splnit prostřednictvím formuláře mikroplatba.

Děti jsou náchylné k tomuto druhu obsahu. Je to přitažlivé pro průměrného hráče, ale ještě více pro dítě, které se hodnotu peněz teprve učí nebo to snadno umí zaměňte utrácení herní měny za mikroplatbu, protože tyto dvě jsou obvykle propojeny nebo používány zaměnitelně ve hrách.

Co považuje zákon proti loot boxům za loot boxy a mikrotransakce pay-to-win?

Naše chápání loot boxů a mikrotransakcí s platbou za výhru se může lišit od toho, co je nastíněno v nově navrženém návrhu zákona senátora Joshe Hawleyho.

Návrh zákona široce popisuje loot boxy a mikrotransakce pay-to-win jako „add-on transakce“, které „odemykají funkci produktu“ nebo „přidávají nebo zvyšují zábavní hodnotu produktu“.

Dále v návrhu zákona je přesně uvedeno, co to znamená. Následuje stručný souhrn specifik.

Výherní mikrotransakce:

  • Usnadnění postupu uživatele
  • Pomozte dosáhnout úspěchů a ocenění, které by jinak nebyly možné
  • Povolit uživatelům přístup k obsahu, který byl dříve přístupný, ale nyní je nepřístupný po uplynutí časovače nebo počtu herních pokusů

Loot boxy:

Náhodně nebo polonáhodně -

  • Odemkne funkci nebo zvýší zábavní hodnotu produktu
  • Umožňuje uživateli provést jednu nebo více dodatečných transakcí, které by uživatel nemohl provést bez první
  • Odemkne obsah, který uživatel před první transakcí s doplňkem nezná

Co udělá zákon proti loot boxu?

Pokud bude schválen, návrh zákona senátora Hawleyho by reguloval mikrotransakce s výhrou a prodej loot boxů ve hrách nabízených nezletilým (jednotlivcům mladším 18 let).

Tato pravidla by se vztahovala nejen na již vydané hry, ale i na hry distribuované v budoucnu. Ve hrách, které hrají nezletilí, by nebylo povoleno provádět aktualizace, které umožňují loot boxy nebo mikrotransakce s výhrou.

Návrh zákona popisuje hru, kterou hrají děti, jako „hru zaměřenou na drobné“ a zohledňuje cílové publikum, předmět hmota, umělecký styl, animace postav, hudba, zvuk a mnoho dalšího při určování, zda do toho hra spadá, či nikoli kategorie.

Oktan | Apex Legends Battle Pass sezóna 1 Wild Frontier přichází 19. března

Návrh zákona obsahuje výjimky, které považují transakce za předplatné, režimy obtížnosti, kosmetické úpravy a DLC za výjimky.

Toto je zjevně rychlá a snadná verze obsahu obsaženého v účtu, kterou můžete úplně přečtěte si sami.

Jaké hry ovlivní účet proti loot boxu?

Pokud bude návrh zákona schválen, je neuvěřitelně pravděpodobné, že se uplatní jakákoli hra s hodnocením ESRB pod „M“. Patří sem oblíbené tituly:

  • Fortnite
  • Apex Legends
  • Overwatch
  • PUBG
  • Raketová liga
  • Dota 2
  • Hearthstone
  • League of Legends
  • Heroes of the Storm

A mnoho dalších. Není jisté, že budou ovlivněny hry s hodnocením nad „M“, protože standardy uvedené v návrhu zákona nechávají mnoho možností interpretace. Call of Duty: Blacks Ops 4 má například hodnocení „M“, ale obsahuje položky, jako je zbraň Tactical Unicorn, která by mohla být považována za obsah „orientovaný na méně důležité“.

Kde je nyní účet proti loot boxu?

Senátor Josh Hawley oficiálně představil návrh zákona 23. května 2019, přičemž demokratičtí senátoři Ed Markey z Massachusetts a Richard Bluementhal z Connecticutu návrh zákona podpořili.

Návrh zákona je nyní v první fázi třídílného legislativního procesu. Bude muset být předložen, prostudován a zveřejněn komisí, než o něm bude možné diskutovat, upravit a hlasovat. Pokud bude hlas pro návrh zákona, postoupí do druhé části procesu v Senátu. Tento proces se pak opakuje, a pokud projde dalším hlasováním, vrátí se do Sněmovny a Senátu ke konečnému schválení.

V případě schválení bude mít prezident 10 dní na to, aby návrh vetoval nebo schválil.

Aktualizace vyúčtování můžete sledovat na govtrack.us.

Doporučení redakce

  • Overwatch se zbavuje loot boxů před uvedením pokračování
  • Zde je to, co hrajeme na National Video Game Day
  • Spojené království říká, že loot boxy jsou formou hazardu a neměly by se prodávat dětem
  • Loot boxy? Viceprezident EA dává přednost tomu, abyste jim říkali mechanici překvapení
  • Videoherní lobbistická skupina zavrhla navrhovaný zákon proti loot boxu