Lituji hraní původního Dead Space před remakem

Po přeskočení na Protokol Callistojakmile bylo jasné, že se z toho nestane další sci-fi hororová klasika, mé oči se upřely na rychle se blížící Mrtvý prostor předělat. Vývojář Motive sice nebyl vytvořen původním týmem verze z roku 2008, ale byl extrémně transparentní ohledně toho, jak k projektu přistupuje během celého jeho vývoje. Tohle měl být věrný remake, který se bude držet toho, co byl originál, a jen modernizovat vzhled a sem tam provést klíčové změny. Mělo to být náhrada za originál, nikoli doprovodný kus.

Obsah

  • Jak okrást remake
  • Vstupte s čistýma očima

Možná moje očekávání Mrtvý prostor být blíže duchovnímu nástupci vycházel z druhu marketingové studené války, se kterou probíhala Protokol Callisto. Oba byli silně inzerováni a měli velká očekávání; Callisto protože to mělo Mrtvý prostorpůvodní tvůrci, kteří na tom pracují, a Mrtvý prostor protože je to remake Mrtvý prostor. Zatímco se předchozí hra ukázala jako zásadní odklon od toho, co jsem v žánru hledal, rozhodl jsem se místo toho vyčkat Mrtvý prostor tím, že se vrátíte a naposledy přehrajete starou verzi.

Doporučená videa

A chlapče, lituji toho.

Jak okrást remake

Verze z roku 2008 Mrtvý prostor je stále skálopevná hra. Je tu pár nepříjemností a momentů, kdy ukazuje svůj věk z hlediska designu a technických omezení, ale je jich docela málo a jsou daleko od sebe. Totéž platí pro Mrtvý prostor (2023). Všichni jsme si byli dobře vědomi toho, že to bude na věrnější straně spektra předělávek, na rozdíl od něčeho jako Remake Final Fantasy 7, s tím, že základní zkušenost zůstává z velké části nedotčená.

Během prvních pár hodin hraní remaku jsem si začal uvědomovat svou chybu. Když jsem procházel (nebo spíše byl pronásledován) chodbami USG Ishimura, neustále jsem se přistihl, že hledám okamžiky, které jsem poznal. Nebo ještě hůř, čekal jsem na takové okamžiky já ne uznat. „Počkej, tohle je ta část, kde vidíš toho chlapa, jak mlátí hlavou o zeď? Jo, je to tam!" nebo "Ach, už je to tady." že moment! Dokud to nevyjmou... neudělali by to, že?"

Issac Clarke se odmaskoval v Dead Space Remake.

Nejvíc mě mrzí, že jsem se okradl o to, čeho je nová verze Mrtvý prostor se chystá udělat: vytvořit nově nalezený strach a napětí. Přehráním prvního jsem si nejen osvěžil paměť o tom, kde se každé strašení odehrává, ale také jsem se ze skoku příliš zpohodlnil s jeho systémy. Začal jsem remake důvěrně obeznámený se všemi silnými a slabými stránkami Isaaca Clarka. V časných ranních hodinách, kdy jsem měl tápat ve svém cíli zamířit na zranitelné končetiny, jsem místo toho dokázal předvídat každý nepřátelský pohyb a odborně oddělit jeho slabá místa. Isaac nemá být tímto způsobem pod kontrolou, alespoň ne zpočátku. Mít plnou kontrolu nad situací v raném stadiu odstraňuje počáteční napětí.

Když jsem dosáhl kreditů, cítil jsem se rozpolcený. Na jednu stranu jsem věděl Mrtvý prostor (2023) byl výjimečný. Všechny drobné změny k originálu, od vizuálů po tonální posuny, byly vynikající. Na druhou stranu jsem věděl, že jsem se oloupil o plné vychutnání všech aspektů hry tím, že jsem těsně před ní zažil téměř identický produkt.

Vstupte s čistýma očima

Můj plán opakování selhal, když jsem zjistil, že soutěžím s předsudky a snažím se udržet si jasný úsudek. Měl jsem předpojaté nápady a očekávání, a i když je remake všechny splnil, stále mi bránilo užít si to, co to bylo; Viděl jsem to pouze ve vztahu k originálu.

Moje chyba byla, že jsem zacházel s novým Mrtvý prostor jako spíš pokračování, restart nebo reimaginace než většinou věrný remake. U těchto dalších příkladů může být hraní originálu v těsné blízkosti užitečné, protože vám ukáže, jak se zlepšil nebo nezlepšil. V tomto případě, Mrtvý prostor (2023) není vytvořen pro lidi, kteří prostě hrál originál.

Leon Kennedy ve vozidle v remaku Resident Evil 4.

Společným vyznamenáním, které tento a mnoho dalších vysoce uznávaných remaků získává, je, že je „tak dobrý, jak si pamatujete původní bytost“. To znamená, že to žije až do přehnaného způsobu, jakým vás nostalgie může přimět k tomu, abyste uvěřili, že starší hry vypadají, ovládají se a odpovídají dnešním standardům, když s největší pravděpodobností ne Originál Mrtvý prostor nepůsobí tak zastarale, což je částečně důvod, proč vylepšení remaku nezasáhnou tak silně, když se hry hrají vedle sebe.

I když jsem ze sebe zklamaný tím, že jsem tlumil, jak efektivní mohl být remake, zbývá mi alespoň cenný kousek. Jsem rád, že jsem to mohl uvést do praxe dříve Resident Evil 4startuje příští měsíc. Zdá se, že následuje podobný styl remaku jako Mrtvý prostora jsem nadšený, že se do toho pustím, aniž bych věděl, jak tou hrou procházet zpět a vpřed, a zachovat si veškerou její hororovou slávu.

Pokud uvažujete o hraní ročníků 2008 Mrtvý prostor než se pustíte do remaku, varuji vás, abyste si to rozmysleli. Nezničí to váš zážitek, ale ponechání vaší paměti zamlžené pomůže udržet její strachy nedotčené.

Mrtvý prostor je nyní mimo Xbox Series X/S, PS5a PC.

Doporučení redakce

  • Super Mario RPG dostává kompletní remake Switch a přichází letos
  • Steam spouští novou zkušební službu s bezplatnou 90minutovou ukázkou Dead Space
  • 3 velké věci, které musím vidět z příští ukázky PlayStation
  • Hráli jste remake Dead Space. Nyní se podívejte na jeho „demake“
  • Remake Resident Evil 4 výrazně vylepšuje nejotravnější místnost originálu

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.