AR byl všude na AWE 2017 – ale je připraven na mainstream?

Google Glass
Rozšířená realita (AR) a virtuální realita (VR) jsou do značné míry považovány za další hlavní počítačové platformy. AR může dokonce jednoho dne nahradit chytrý telefon jako základní způsob, jak interagovat s našimi digitálními životy. Ale tam ještě nejsme. Ve skutečnosti jsme hodně daleko, alespoň z pohledu spotřebitelů.

Obsah

  • Kopinův malý nový VR headset
  • Massless’ stylus pro virtuální realitu
  • Zappar demokratizuje AR
  • 3DiVi přináší Microsoft Kinect do VR
  • Závěry

Na Augmented World Expo (AWE) v Santa Claře společnosti VR a AR předvedly své nejnovější a nejlepší produkty. Navzdory četným vychytávkám a obrovskému růstu, který jsme od AWE od minulého roku zaznamenali, je naše hlavní zjištění bohužel trochu pesimistické. Vypadá to, že AR ještě nějakou dobu nezasáhne mainstreamové publikum. Existuje však spousta převratných technologií AR a VR, které udržují pole vzrušující, z nichž mnohé se na výstavě objevily. Podívejme se na to.

Doporučená videa

Kopinův malý nový VR headset

Smyslem smíšené reality je vylepšit to, co již máme – a to se nestane, dokud nebude technologie displeje dostatečně dobrá, aby zapadla do skutečného světa. To znamená, že pokud vaše futuristické chytré brýle před vámi promítají obrázek židle, neměli byste být schopni rozeznat rozdíl mezi touto židlí a židlí ve skutečném světě.

Nyní je lepší zobrazovací technologie pro AR více než jen vyšší rozlišení – i když vyšší rozlišení jistě hraje roli. Kopin, společnost zabývající se zobrazovacími technologiemi založená v roce 1999, posouvá hranice ve zlepšování rozlišení displejů namontovaných na hlavě. předvedl své nejnovější inovace v náhlavní soupravě Elf VR, která obsahuje dva panely s rozlišením 2 048 x 2 048 pracující s obnovovací frekvencí 120 Hz.

To poskytuje vizuální věrnost daleko za hranice současných náhlavních souprav, ale co je nejpozoruhodnější, je to, jak je náhlavní souprava malá – mnohem menší než Oculus Rift nebo HTC Vive. A i když je to pouze referenční design pro zákazníky, kteří si mohou chtít koupit technologii displeje Kopin, design nabízí naději, že displeje s lepším rozlišením jsou na cestě a mohly by být brzy implementovány do nové generace náhlavní soupravy.

Massless’ stylus pro virtuální realitu

Massless na výstavě také debutoval svůj první produkt — stylus, který se připojuje k náhlavní soupravě a umožňuje uživateli kreslit ve 3D prostoru. Cílem zařízení, které se nazývá Massless Pen, je ultra-přesnost – natolik, že společnost odmítá implementovat tlačítka na peru, protože stisknutí tlačítek způsobí pohyb hrotu pera mírně.

„Nevěřím na tlačítka na peru,“ řekl zakladatel Massless Jack Cohen v rozhovoru pro Digital Trends. "Navrhujeme to pro přesnost."

Massless Pen lze předobjednat z Masový web.

Zappar demokratizuje AR

I když se technologie AR pomalu, ale jistě zlepšuje, pro běžného spotřebitele je do značné míry stále irelevantní. Jedna společnost však doufá, že to změní tím, že udělá pro AR to, co Google Cardboard udělal pro VR. Společnost je Zappar a ve skutečnosti byla spuštěna na Kickstarteru na konci loňského roku a vydělala tučných 84 356 $ – mnohem více, než je její cíl financování ve výši 30 000 $.

ZapBox je cenově dostupný, ale efektivní způsob, jak zažít AR. Balíček přijde na 30 $ a obsahuje kartonovou náhlavní soupravu se slotem pro fotoaparát vašeho telefonu a také připojitelný adaptér objektivu, který v podstatě zvyšuje zorné pole fotoaparátu, což je důležitá věc Poznámka. Dodává se také se dvěma ovladači vyrobenými z Cardboardu, které software dokáže rozpoznat, pokud jsou ovladače v zorném poli kamery.

Microsoft HoloLens samozřejmě nezískáte v balíčku za 30 USD, ale jak jsme uvedli v našem test produktu v loňském roce, má to potenciál. Určitě bude zajímavé sledovat, jestli to pomůže dostat AR do hlavního proudu. Společnost dokonce nabízí nástroje, které pomáhají vývojářům vytvářet AR zážitky.

„Zapworks je k dispozici již několik let, a to je sada nástrojů, kterou používáme interně k vybudovat všechny zkušenosti, které předvádíme,“ řekl Simon Taylor ze společnosti Zappar v rozhovoru pro Digital Trendy. „A to umožňuje třetím stranám dělat přesně to samé. Hlavním důvodem, proč jsme vytvořili vlastní platformu, je to, že jsme chtěli, aby jediná aplikace byla schopna prozkoumat obsah od všech.“

3DiVi přináší Microsoft Kinect do VR

Microsoft Kinect byl vynikající způsob, jak komunikovat s Xboxem, ale aplikace jsou ve skutečnosti mnohem širší než jen herní konzole. Jedna společnost přebírá myšlenku Kinectu a přináší ji do prostoru AR a VR. Tou společností je 3DiVi a má vestavěnou kameru navrženou pro sledování pohybu, nazvanou VicoVR.

Kamera je postavena převážně pro VR a může nabídnout sledování na stejné úrovni jako HTC Vive, ale přibližně za poloviční cenu. Zatímco 3DiVi pro něj vytvořilo řadu her a aplikací, společnost také spolupracuje s vývojáři a dokonce vytváří systémy pro lékařské použití.

„Máme své vlastní hry, ale máme k dispozici SDK. Je to open source, takže pokud má někdo zájem o vývoj, může to udělat,“ řekl Goretti Campbell, mluvčí 3DiVi, v rozhovoru pro Digital Trends. "Něco jiného, ​​co jsme udělali, je, že jsme se spojili s Evermentem a děláme s nimi věci v oblasti medicíny."

Kameru VicoVR si můžete zakoupit od Web VicoVRa stojí 399 $ za „Game Edition“ nebo 499 $ za „Maker Edition“.

Závěry

Rozšířená realita má daleko k tomu, aby byla připravena na spotřebitele, ale je jasné, že v zákulisí se odehrává spousta práce. Rozšířená světová výstava Expo je každým rokem větší – a za pět let by to mohla být úplně jiná show. Do té doby se budeme muset spokojit s těmito skvělými, a přesto úzce specializovanými pokroky.

Doporučení redakce

  • Oppo vstoupí do rozšířené reality s náhlavní soupravou AR Glass podobnou HoloLens