Po odehrání prvních tří hodin Atomové Srdce, Měl jsem pocit, že jsem docela dobře věděl, co očekávat. Nadcházející střílečka z pohledu první osoby se cítila jako jasná duchovní sestřenice BioShock Infinite, obchodující na nebi Kolumbie z roku 1922 za alternativní historickou vizi Sovětského svazu kolem roku 1955. Bloudil jsem temnými chodbami, odrážel zlotřilé androidy a odhaloval záhadu utopického ráje. Jednoduchý.
Obsah
- Já, soudruhu
- Robotické povstání
- Plný překvapení
O chvíli později mě vývojář vystřelil dopředu do a malý otevřený svět, kde jsem pohybem zápěstí zvedal do vzduchu monstra infikovaná spórami a projížděl autem přes smečku androidů, jako by to byly kuželky. Během prvních tří hodin jsem sotva začal vidět celý rozsah projektu.
Atomic Heart - Arlekino Gameplay Trailer | The Game Awards 2022
Atomové Srdce zdá se, že se pyšní svou nepředvídatelnou povahou. Ani jeho vizuálně eklektické upoutávky ve skutečnosti nezachytily, jak moc se toho děje pod kapotou v tom, co se připravuje na neuvěřitelně ambiciózní debut od vývojáře Mundfish. Na základě mých pár hodin s ním mi Atomic Heart připadá jako druh hry, kterou nebude možné zaškatulkovat. I když to bude lákavé srovnávat to s hrami jako
Bioshock, je to zcela unikátní kreativní švih pro nové studio, které si chce udělat jméno. I když si nejsem jistý, jestli každý z jeho nesčetných nápadů dopadne na základě času, který jsem s ním strávil, Mundfish sem hází dost šipek, že to nutně musí přistát pár terčů.Doporučená videa
Já, soudruhu
Atomové Srdce ví, jak udělat vchod. Moje demo začíná přímo v horní části hry a úvodní sekvence připomíná Half-Life's ikonický výlet kolem Black Mesa. Tentokrát jedu po proudu na futuristickém šlapadle. Je to idylická vize budoucnosti, jako bych byl v zábavním parku Disney. Přátelský dron ke mně přiletí a podává mi sklenici sody, kterou usrkávám a sleduji, jak se vedle mě objevují malé výřezy života. Všechno se zdá příliš dobré na to, aby to byla pravda.
To je, samozřejmě. Příběh se odehrává v alternativní verzi roku 1955, ve které Sovětský svaz vyhrál 2. světovou válku a stal se technologickou velmocí. Po vytvoření zázračného materiálu zvaného polymer se SSSR proměnil v komunistický ráj plný inteligentních robotů, kteří žijí v harmonii s lidmi. O jeden nepoctivý hack později jde všechno na jih a stroje se promění ve vražedná monstra odhodlaná zabít hlavního hrdinu, agenta tajné služby, který má za úkol zjistit, kdo je za to zodpovědný.
![Robotova tvář se odtrhne, když křičí v Atomic Heart.](/f/79f166ca2d0b0acbbb2a3391a2831f8e.jpg)
Na rovinu zdůrazňuji, že to nelze posoudit Atomové Srdcepolitické ambice založené na tak malém výseku. Vyžaduje to jasné údery do konceptu komunismu, ale stejně tvrdě zamíří do kapitalismu. Zpočátku není jasné, zda se chce vyjádřit k jednomu z nich, nebo zda ho to prostě zajímá neuctivá fraška a la Far Cry. Vydavatel Focus Interactive přiznal, že zpočátku váhal, zda si ji vyzvednout tento aspekt, ale štítek se zdá být jistý v tom, kde finální hra tonálně přistála, což je povzbudivý.
„Pokud potřebujete další důkaz, že se hranice mezi velkým a středním rozpočtem stírají, Atomové Srdce Zdá se, že nabízí zářný příklad."
Bez ohledu na to, jak to konkrétní vlákno hraje, už jsem našel Atomové Srdcepůsobivé zaměření vyprávění. Zatímco první upoutávky zdůrazňovaly čistě akci, dostal jsem mnohem více příběhově nabitý zážitek, který mě opravdu nechal vyhřívat se v jeho kreativním světě alternativní historie. Moje první hodina je obzvláště strhující, protože si hraje s úžasnou stupnicí. Dívám se na mohutné sochy vůdců SSSR, sleduji, jak se ulicemi pohybuje mohutný průvod, a díky létajícímu jalopovici se mi naskytne pohled na celé město z ptačí perspektivy. Všechno na uměleckém designu je triumfální, od rudých ulic až po rozmanité návrhy robotů.
To je ještě působivější díky jeho technologii, která se zdá být úžasným počinem pro první studio financované vydavatelem AA. Jako Morový příběh: Requiem, jeho hyper-detailní vizuální prvky výrazně převyšují svou váhovou kategorii. Více ohromující však je, že hra nemá jedinou načítací obrazovku. Sem tam jsou nějaké chytré masky zátěže, ale moje demo mě plynule přeskakuje mezi otvorem projížďka po proudu, obrovský palác, letecká cesta po světě a temné chodby, kde akce začíná rozvinout. Pokud potřebujete další důkaz, že se hranice mezi velkým a středním rozpočtem stírají, Atomové Srdce zdá se, že nabízí zářný příklad.
Robotické povstání
Zatímco vyprávění je v popředí, Atomové Srdce je také neuvěřitelně systémově náročná akční hra. Ve skutečnosti bych tomu rozuměl sotva polovinu, dokud mi vývojářský tým po mém praktickém čase neukázal přehledné video. Jeho otevírací „dungeon“ by vás přimělo myslet si, že je to standard Bioshock-jako. Poté, co jsem byl napaden zlotřilými roboty, jsem uvržen do temné laboratoře a nucen plížit se po chodbách, zatímco loupím materiály a čelím robotům. Mohu se připlížit k nepříteli a deaktivovat ho stisknutím tlačítka, ale velká část mé hry by se točila kolem přímé akce.
![Hráčská postava zabíjející AI roboty elektrickým proudem ve hře Atomic Heart.](/f/2eb0c6382cbb51a7c7aac61059333804.jpg)
Můj pohled na akci je trochu zkreslený, protože moje demo bylo omylem nastaveno na „tvrdé“. A řeknu vám: bylo to opravdu těžké. Brzy jsem byl vybaven pouze sekerou a brokovnicí s několika náboji a musel jsem se opatrně přikrčit a proplétat, když na mě hbití androidi spustili příval smrtících kopanců a pěstí. Musel jsem trochu opatrně žonglovat, když jsem stiskl B, abych provedl ostřelovací úskok a následoval těžký úder. Načasování bylo vším, dokonce i na těch nejjednodušších střetnutích, jako bych hrál trestající hru Souls v první osobě. Zjistil jsem, že se přirozeně pohybuji na židli vedle své postavy, takže boj je obzvláště fyzický.
Přirozeně je hra mnohem shovívavější na svou normální obtížnost, ale hra na nejvyšší úrovni odhalila několik výzev se svými základními systémy. Řetězení přesných pohybů v rychlém tempu v první osobě není zrovna snadné a často jsem se přistihl, že umírám, když jsem nevědomky couval do nějaké geometrie a neměl jak uniknout přívalu útoků. Demo bylo skoupé i na kontrolní body, takže smrt by mě přinutila znovu sedět přes vyskakovací okna s návodem nebo znovu kořist celé místnosti (což lze naštěstí snadno provést podržením tlačítka kořisti a přejížděním z objektu na objekt).
I když jsem bojoval s částmi jejího otevírání na blízko, rychle jsem zjistil, že prvních pár hodin není přesně úplným znázorněním skutečné hry – ani zdaleka. Když jsem byl nakopnut vpřed k dílu uprostřed hry, který hráče zavede do více otevřeného světa centra, který se téměř podobá Halo Infinite's travnaté Zeta Halo, mám mnohem větší arzenál. Zde hraji špičkovou střílečku, která kombinuje přestřelku se speciálními schopnostmi. Nasednu na balík dronů a stisknu levý nárazník, abych je vytáhl do vzduchu. Poté, co jsem je posypal několika výstřely z elektrické pistole, uvolnil jsem tlačítko, abych je praštil do země. Později poliju některé nepřátele šedou kaší a vypustím elektrický blesk, abych je paralyzoval.
![Malý robot se smrtícími kosami se řítí směrem k hráči v Atomic Heart.](/f/5dc4abf97db1539df2a2d4f4e4a39fcd.jpg)
Tato část mě více nadchla pro boj, protože jsem v jeho akci začal vidět více sandboxového potenciálu. S 13 zbraněmi, spoustou vyrobitelných modů pro každou z nich, nesčetnými speciálními schopnostmi a upgrady k odemknutí mám pocit, že Atomové Srdce bude snem pro ty, kteří si rádi pohrávají se svými bojovými systémy. Existuje mnoho potenciálu pro vybudování specifických nákladů a nalezení správné synergie mezi silami a zbraněmi. Jediné, co mě zajímá, je jak Atomové Srdce se dostane z bodu A do bodu B a přejde od toho téměř stealth-hororového otevření k experimentování s mocnou fantazií.
Plný překvapení
Po odehrání dobrých čtyř hodin (očekává se, že základní příběh bude trvat 25, i když vedlejší obsah to přiblíží 40), je jasná jen jedna věc. Atomové Srdce: nechce tě to nudit. Je to naprosto nepředvídatelná hra, neustále staví na své hratelnosti, hraje si s žánrem a na každém kroku dělá tonální skoky. Jednu minutu jsem vyděšený, když mě pronásledují androidi s mrtvýma očima. Další, nadržený craftovací stroj se mi snaží prosadit v absurdním – i když nepochybně hloupém – komediálním kousku.
Ve hře je trochu filozofie designu kuchyňského dřezu, protože Mundfish do toho naložil tolik nápadů, kolik se jen vejde. Je tu mechanika tvorby, průzkum otevřeného světa mezi lineárními kobkami, komplexní ekosystém umělé inteligence, který diktuje, jak nepřátelé jednají, a mnoho dalšího, co mi během čtyř hodin šlo úplně přes hlavu. Zaměstnanci Focus Entertainment mi řekli, že hra měla původně také plány na plně kooperativní režim, který byl nakonec přerušen kvůli jeho zvětšujícímu se měřítku. Nemyslím si, že kdokoli, kdo sleduje marketing hry, bude mít nějaký smysl pro její rozsah, dokud to neuvidí zahrajte si to – a i tak mám pocit, že to nepřestane nabírat kreativní švihy až do titulků válec.
![Postava útočí na nepřítele v Atomic Heart.](/f/9d6cbd14ff010ba78baf27003418508f.jpg)
Tento přístup dával mnohem větší smysl, když jsem přímo na místě mluvil s herním ředitelem Robertem Bagratunim na demo akci. Během chatu jsem se ho zeptal na některé hry, které ovlivnily debut studia. Zmínil se o Bioshock srovnání rané upoutávky vydělaly a tak trochu si povzdechly nad tím nápadem. Vysvětlil, že nevidí žádnou hodnotu v jednoduchém vytváření „klonů“ jiných her; každý, kdo si chce hrát Bioshock může jednoduše hrát Bioshock. Místo toho chce Bagratuni hráče skutečně překvapit a neustále přidává nové vrstvy do akce, takže nikdy nebudete mít pocit, že vám hra ukázala vše, co můžete vidět.
Je to obdivuhodný přístup, i když si představuji, že bude konečným testem hry. Byly chvíle, kdy jsem si říkal, jestli by se celá hra mohla skončit trochu nesoustředěně. Prozatím předpokládám, že je to jen vedlejší produkt toho, že jsem byl vržen do střední části hry s většinou odemčených schopností, než abych se do toho přirozeně uvolnil. I tak jsem z její chameleonské povahy trochu rozpolcený. Jeho přesnější otevření mě zaujalo z příběhové úrovně, ale méně se zabýval bojem. To se obrátilo později, když jsem se více bavil odstřelováním androidů v pískovišti na úkor vypravěčské dynamiky. Doufám, že se ti dva ve finálním produktu setkají uprostřed.
To vše přijde až k provedení. Mundfish nemá nouzi o nápady, ale bude muset prokázat, že ví, jak je všechny propojit do konečného projektu, který působí soudržně. Pro začínající studio je to velká zakázka, ale úsilí a vášeň tam určitě jsou. I když neskončí s každým úderem, myslím si, že jeho neustálá překvapení budou stačit k tomu, abych se ponořil do jeho slibného sci-fi tajemství. Kdykoli si vezmu nějaké podivné kreativní švihy z nového studia přes šablonovaný žánrový kousek.
Atomové Srdce vychází 21. února pro PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S a PC.
Doporučení redakce
- Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
- FTC v. Microsoft: 5 překvapivých odhalení ze soudního jednání, která byste měli vědět
- Xbox Games Showcase a Starfield Direct: jak se dívat a co očekávat
- Valheim konečně přijde příští měsíc na Xbox s plnou crossplay
- Režisér Hi-Fi Rush odhaluje tajemství tvorby skvělé hudební hry