Oblivion Song: od Roberta Kirkmana a Lorenza De Feliciho – oficiální trailer NYCC 2017!
Jeho nejnovější komiks se zaměřuje na velmi odlišný postapokalyptický příběh.
Kirkman byl poslední dobou ještě zaneprázdněnější než obvykle. AMC
přináší 8. sezónu Walking Dead na malou obrazovku v říjnu. 22, zatímco doprovodná show se bojí chodící mrtvoly pokračuje ve zkoumání příběhu ve stejném vesmíru. Je také tvůrcem a hvězdou nového šestidílného dokumentárního seriálu na AMC, Tajná historie komiksu Roberta Kirkmana, která má premiéru v listopadu. 12.2. řada Kirkmanovy třetí adaptované série, Vyvrženec, má mít premiéru koncem tohoto roku na Cinemax, zatímco jeho Thief of Thieves komiks je také ve vývoji v AMC jako nová show. Neporazitelný, další komiks Kirkman, je adaptován pro velké plátno Seth Rogenem v Universal Pictures a jeho společnost Skybound Entertainment právě podepsala prvoplánovou smlouvu na vývoj televizních projektů pro Amazon Studia.
V tomto exkluzivním rozhovoru Kirkman hovoří o své inspiraci pro svůj nejnovější komiksový svět a nabízí svůj pohled na věc proč se komiksový průmysl potřebuje změnit, a vysvětluje, jak pokračuje nejpopulárnější televizní show na světě rozvíjet se.
Digitální trendy: Co bylo inspirací Zapomenutí?
Robert Kirkman: Asi před deseti lety jsem četl článek o tom, jak [legendární komiksový umělec] Jack Kirby nikdy neutekl Bat-mana jak by bylo skvělé, kdyby své bláznivé nápady a šílenství přinesl do a Bat-man rezervovat. Začalo mě to nutit přemýšlet, co by měl Jack Kirby Bat-man byli jako? Jaké město Gotham by vytvořil? A jaké nástroje by mu dal Jack Kirby? Když se nad tím zamyslíte, existují šílené zbraně, které by mu dal Jack Kirby v 70. letech a které by nyní používal jako kánon Batmana. Začal jsem tedy přemýšlet o tomhle skvělém superhrdinském nápadu s bláznivou technologií a gotickými lokacemi. A v průběhu desetiletí se každý rok měnil a morfoval, až byl od toho úplně k nepoznání. Takže bych rád řekl, že to nebylo kvůli článku o Bat-man, ale opravdu to tak bylo.
1 z 4
A pak do toho vstoupil další rozměr o samolibosti, kterou jako společnost máme; jak můžeme prostě ignorovat věci bez ohledu na to, jak špatné jsou. Pokud pomyslíte na to, že jednoho dne zmizí velký kus Philadelphie, a posunete se o deset let dopředu je to jako věc v muzeu, o které lidé občas mluví, ale ve skutečnosti to není tak velká část naší žije; jak divné to je? V příběhu se toho prostě děje hodně. A je tu spousta inspirace z různých míst a tak nějak se to proměňuje v tohle šílenství.
Vidíte v tom televizní nebo filmový potenciál Píseň zapomnění vzhledem k úspěchu Walking Dead a Vyvrženec?
Nedělám to jen jako komiks v naději, že z toho bude televizní show nebo film.
Potenciál je tu vždy. Už jen kvůli tomu všemu, co se se mnou děje Chodící smrt a všechno, lidi vždy zajímá, co nového mám. Takže je to něco, co je vždy vzadu v mé mysli. Když něco napíšete pro médium komiksu, stránky se nepohybují, všechno jsou to statické obrázky a není tam žádný zvuk. Takže jsou tu určitá omezení. Ale napíšu scénu a řeknu si: "Ach, pokud se z toho někdy dostane film nebo televizní show, můžeme to s touto scénou skutečně udělat." Takže to je něco, o čem přemýšlím.
Ale miluji komiksové médium, takže se mi nelíbí, že ho jen tak zavalím jako komiks v naději, že bude natočen jako televizní pořad nebo film. Je mi úplně jedno, jestli se z toho někdy dostane film nebo televizní pořad. Komiks je věc, kterou miluji. A fakt, že to existuje, mi stačí, ale je velmi dobrá šance, že se to stane. Uvidíme.
S Walking Dead zabýváte se mnoha tématy, jako je naděje a beznadějné situace. Jaká témata budou čtenáři očekávat Píseň zapomnění?
Rád říkám, že jde o příběh sousedící s apokalypsou. Je zde přítomno mnoho apokalyptických témat s rozměrem Oblivion, ve kterém lidé žijí již deset let. Je to trochu podobné Walking Dead v tom, že museli přežít bez prostředků a objevit nový způsob života. Ale my se do jejich prostoru hodně dostáváme poté, co to už dokázali, takže je toho hodně liší se v tom, že už dali procesy dohromady a my ten boj nesledujeme čas.
Co se týče témat, není to tak hrozné jako Walking Dead je. Je to do jisté míry velmi povznášející příběh, protože se zaměřujeme na jednoho člověka, který se toho nechce vzdát lidé, kteří nadále hájí svou věc, přestože je populace jako celek opustila rozsah. To je o něco nadějnější než něco podobného Walking Dead.
Jaké jsou výzvy při zvyšování ante in Walking Dead TV seriál každou sezónu?
Komiksová série je pro nás v tomto ohledu opravdu velkým pomocníkem, protože zvyšujeme ante televizní show, známe další čtyři nebo pět různých úrovní, do kterých se můžeme s komiksem dostat série. Takže máme cestovní mapu, do jisté míry mapující skoky a věci, které můžeme udělat, abychom udrželi zájem lidí.
AMC
Kdykoli se v průběhu mnoha a mnoha let vydáte vyprávět příběh, musíte mít zabudovány věci, které věci eskalují, aby publikum mohlo zůstat investované. To je něco, co je do značné míry součástí procesu tvorby komiksové série a pomáhá to dlouhověkosti seriálu.
Jak jste viděli, že nové technologie, jako je virtuální realita a rozšířená realita, otevírají nové příležitosti? Walking Dead franšízu napříč hraním a vyprávěním příběhů obecně?
Děláme spoustu věcí v zákulisí s VR a AR. Je to veřejné, se kterým jsme spolupracovali Skydance pracovat na hře pro VR Walking Dead a je tam prostě obrovská příležitost, protože Walking Dead je úspěšný, protože je pro lidi tak osobní. Jádrem příběhu je o tom, jak někdo přežije v apokalypse, jak se vypořádá se ztrátou členů rodiny a jak osobní věci jsou pro postavy – a VR jako médium, které vás postaví do středu příběhu – se velmi hodí studna. Takže budeme moci prozkoumat spoustu témat Walking Dead kvůli tomu a díky tomu prolomit nějakou novou půdu a udělat s VR pár skvělých různých věcí.
Máte novou sérii dokumentů na AMC, Tajná historie komiksu Roberta Kirkmana. Co si myslíte o současném stavu komiksového průmyslu vzhledem k bohatství obsahu pro dospělé?
Průmysl se přepracoval, aby dokázal, že to není médium pro děti.
Komiksy jsou médium jako cokoliv jiného. Můžete dělat materiál, který je výslovně pro děti. Můžete dělat materiál, který je výslovně pro všechny věkové kategorie, a můžete dělat věci, které jsou vyspělejší. Je to prostě vyprávěcí médium víc než cokoli jiného, takže je na tvůrci, jak s ním naloží respektovat a skutečně se ponořit do charakteru a nuancí věcí a vyprávět příběhy, které chtějí sdělit.
Nemyslím si, že existuje nějaký speciální trik, jak udělat komiks přitažlivý pro dospělého čtenáře. Od 80. let se průmysl tak, jak je právě teď, příliš korigoval, aby se pokusil dokázat, že to není médium pro děti. Nyní se nacházíme v místě, kde většinu čtenářů tvoří dospělí, a o to se snažíme vrátit se k možnosti prodávat komiksy dětem, což je pro ně velmi důležité střední. Takže jsme na zajímavém místě s komiksy.
Vidíte další výkyv v komiksech, televizi a filmu zaměřeném na mladší publikum?
Když se podíváte na žebříčky prodejů, většina z toho, co je v komiksech úspěšné, oslovuje dospělé publikum. A pro budoucnost každého média musíte oslovit mladší generaci, abyste v tom mohli pokračovat přivádějte nové čtenáře, o kterých víte, že toto médium milují a chcete v něm pokračovat roky Přijít. Nebudu kázat zkázu a mrákotu nebo něco podobného, ale je to něco, co budeme muset řešit kupředu.
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.