Street Fighter 6 byl konečně odhalen od Capcom tento týden, čímž se upevňuje konec Street Fighter 5 éra a povzbuzení fanoušků pro nový vstup do legendární série bojových her. I když jsme v podstatě neviděli nic o skutečné hratelnosti hry, je toho hodně, co víme, že hra při spuštění rozhodně potřebuje, aby se vyhnula fiasko, kterým prošel jeho předchůdce.
Obsah
- Uvolněte hotový výrobek
- Rollback netcode je nutností
- Pracovní lobby
- Hra napříč platformami
A vše začíná tím, že hru skutečně dokončíte před jejím vydáním.
Street Fighter 6 - upoutávka
Uvolněte hotový výrobek
Jedna z prvních kritik Street Fighter 5 byl fakt, že vyšlo ve zdánlivě nedokončeném stavu. Nejen, že se hra spustila s mizerným počtem postav ve srovnání s jejím předchůdcem, ale hra obecně postrádala obsah.
Doporučená videa
Největším opomenutím byl arkádový režim, stálice žánru, i když jde o nejslabší titul. Režisér titulu, Yoshinori Ono, na tyto nedostatky zareagoval rozhovor s Red Bullem, kde uvedl: „Na začátku všichni víme, že jsme nevydali kompletní produkt způsobem, který je učením.“
S tím, jak se žánr bojových her v poslední době vyvíjel, Street Fighter 6 má proti čemu pracovat. Neexistuje žádná omluva pro opakování velké chyby pouliční rváč 5 made, což mě nutí věřit, že je to něco, o co by se nikdo neměl starat. Samozřejmě mě napadlo to samé s Street Fighter 5 a Marvel vs. Capcom Infinite, hru, kterou společnost místo podpory zcela opustila.
Rollback netcode je nutností
Když už mluvíme o nedávném vývoji bojových her, a pandemie a potřeba online soutěže vyvinul tlak na Capcom, aby vážně posílil to, co v minulosti udělal se Street Fighterem. Jedna z prvních stížností na přezkoumání Street Fighter 5 byla skutečnost, že síťový kód byl nestabilní. Tato stížnost přetrvává dodnes od příležitostných lidí i profesionálů, a to i po různých aktualizacích sítě.
Doufám, že oznámení capcomu je jen lepší síťový kód, nepotřebujeme SF6, nemohli jsme hrát SFV za poslední 2 roky.
— Panda | Punk (@PunkDaGod) 16. února 2022
Co hra potřebuje v první den, je skutečně fungující GGPO rollback netcode. To je „přístup k implementaci síťového kódu v bojové hře, která okamžitě přehrává vaše vlastní vstupy“, Slovníček bojových her vysvětluje: „a poté přetočí a resimuluje (nebo ‚přetočí zpět‘) hru, pokud zpoždění sítě způsobí nekonzistence.“
Laicky řečeno, je to nejlepší způsob, jak hrát online, aniž byste měli pocit, že jste hráli online.
Proč je SFV Netcode na hovno
Rollback netcode se stal nutností pro jakoukoli bojovou hru a je vidět v nedávných přírůstcích do tohoto žánru, jako je Mortal Kombat 11, Guilty Gear Strive, aKrál bojovníků 15. Capcom má svou vlastní značku Street Fighter 5 také, i když je to pouze rollback podle názvu a funguje mnohem hůře, než verze, kterou hráči ve skutečnosti chtějí. Doufejme, že si někdo z Capcomu uvědomí, že hráči mají spoustu možností a pokud Street Fighter 6 má horší síťový kód než jeho konkurence, mnoho z nich se rozhodne hrát něco jiného.
Pracovní lobby
Hra také potřebuje mít při spuštění propracované své lobby. Existuje mnoho případů, kdy byly vydány bojové hry bez možnosti párty se skupinou přátel, takže hráči museli vynalézat způsob, jak se připojit a hrát s více než dvěma lidmi.
Dost trapně, toto je běžný jev u prvních vydání bojových her. Vyskytly se případy, kdy lobby přidaly další zpoždění, lobby se zhroutily kvůli příliš velkému počtu lidí a další podivné jevy, které stály v cestě náhodné hře v lobby.
Hra napříč platformami
Street Fighter 5 otevřela nové dveře do světa bojových her a byla prvním mainstreamovým bojovníkem, který podporuje multiplatformní hraní od PlayStation 4 až po PC. Vzhledem k tomu, že multiplatformní hraní mezi různými konzolemi je vidět více než kdy jindy, neexistuje doslova žádná omluva, aby Capcom nechal tuto inovaci jako SF5 výhradní. Ve skutečnosti bych tvrdil, že se musí dále vyvíjet, mělo by Street Fighter 6 nebude výhradní pro jednu konzoli. Představte si, že byste mohli soutěžit mezi Xbox, PlayStation a PC zcela napříč platformami. Zní to jako sen, ale ve skutečnosti by to tak nemělo být. Prostě potřebujeme Street Fighter 6 udělat další krok vpřed.
Zatímco Ono možná nebude mít žádnou roli v příštím Street Fighteru doufejme, že to, co řekl ve svém rozhovoru pro Red Bull, platí. „Snažíme se pokročit kupředu a více naslouchat fanouškům, vidět, co chtějí, a pokračovat v přidávání nových režimů a věcí do hry. Co to bude za obsah, nevíme, ale budeme i nadále získávat zpětnou vazbu od uživatelů o tom, co chtějí.“
Street Fighter byl kdysi vedoucí franšízou v žánru bojových her a Street Fighter 6 je pro Capcom šancí získat zpět toto místo v oboru. Můžeme jen doufat, že se Capcom poučí ze své minulosti a implementuje tyto lekce do hry.
Doporučení redakce
- Crossover Street Fighter společnosti Exoprimal je čistě kosmetický, potvrzuje Capcom
- Nejlepší videohry června 2023: Street Fighter 6, Diablo IV a další
- Režim World Tour Street Fighter 6 je nejlepší výukový program bojové hry všech dob
- Street Fighter 6: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Bezplatná ukázka Street Fighter 6 je nyní k dispozici na PS5 a PS4
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.