Rogue Legacy 2 je perfektní 'ještě jedna' hra

Mám rád a bojím se dobré „ještě jedné“ hry. To je termín pro typ videohry, která mě nutí celé hodiny říkat „jenom budu hrát ještě jedno kolo“. Je to flexibilní rozlišení. Pro mě to může být taková hra Halo Infiniteto mě nutí skákat do zápasů, dokud nebudu moct jít na dobrý. Pro mou matku ano Candy Crush se svými návykovými puzzle háčky. Dokonalou hru „ještě jednu“ lze rozdělit na stravitelné sezení, běhy nebo kola, díky nimž mají hráči pocit, že se mohou vždy zlepšit, když si to dají ještě jednou.

Obsah

  • Jen jeden další
  • Dláždění cesty

Rogue Legacy 2 v1.0 Launch Trailer

Rogue Legacy 2 je nejúčinnější „ještě jedna“ hra, kterou jsem letos zatím hrál. Roguelite, který ukončil předběžný přístup na konci dubna, je vybroušeným pokračováním vylepšuje svého předchůdce téměř v každém ohledu. O víkendu jsem se přistihl, že to hraju čtyři hodiny v kuse, protože jsem instinktivně nabíjel další běh pokaždé, když jsem zemřel.

Doporučená videa

Tajemství jeho úspěchu spočívá v jeho přístupu k postupu. Každý jednotlivý pokus je stavebním kamenem, který hráče připraví k dlouhodobému úspěchu. Nejde jen o to, že hráči budou mít pocit, že to příště mohou udělat lépe – jde o to, že ve skutečnosti budou.

Příbuzný

  • Venom útočí v příběhovém traileru Marvel’s Spider-Man 2
  • Venba oslavuje jihoindickou kulturu prostřednictvím smysluplnějšího vaření ve videohrách
  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému

Jen jeden další

Na první pohled, Rogue Legacy 2 je téměř identický se svým předchůdcem z roku 2013, až na jeho kreslený umělecký styl. Své stále roguelite kde hráči cestují hradem, zabíjejí monstra a zabíjejí hrstku bossů, aby odemkli poslední střetnutí. Všechny jeho hlavní háčky se vracejí, včetně jeho určujícího znaku: Dědicové. Pokaždé, když hráč zemře, vybere si dědice z náhodného výběru. Někteří z nich mají pozitivní vlastnosti, zatímco jiní mají dědičné zvláštnosti, které mohou být překážkou (narodit se se závratí znamená, že celá obrazovka bude vzhůru nohama).

Ale nejdůležitějším vracejícím se rysem pokračování je jeho systém stavby panství. Během každého běhu hráči sbírají zlato, které lze utratit zpět na jejich základně za vylepšení hradu. Toho je dosaženo nákupem vylepšení na rozlehlém stromu dovedností, který hráčům poskytuje cokoli od více zdraví po nové třídy postav. Chytrý hák znamená, že hráči skutečně zesílí pokaždé, když dokončí běh, ať už zemřou nebo ne.

Nic, co dělám Rogue Legacy 2 někdy mi to připadá jako ztráta času.

V roce 2013 to byl návykový systém a funguje dodnes. Pokaždé, když dokončím běh, zjistím, že zesílím podobný útok a okamžitě si říkám, jestli to znamená, že budu mít příště větší šanci. Přitažlivost hmatatelného růstu, něco, co není vždy součástí žánru zemřít a zkusit znovu, stačí chytit mě ve smyčce „ještě jeden běh“, která může nečekaně posunout večeři o hodinu nebo dvě zpět, pokud nebudu opatrný.

Rogue Legacy 2 jde však ještě dále než jeho předchůdce přidáním několika dalších progresivních háčků. Každá třída může například získávat zkušenosti a zvyšovat úroveň a poskytovat jim trvalé zvýšení statistik. Dokonce i běhy, které nevedou k velkému množství zlata, se stávají důležitými, protože postupují směrem k těmto pasivním bonusům. Nic, co dělám Rogue Legacy 2 někdy mi to připadá jako ztráta času.

Hrdina bojuje s očním bossem v Rogue Legacy 2.

Tyto háčky mě dovedly k jakémusi ztracenému víkendu s hrou. V sobotu odpoledne jsem se rozhodl, že si v poledne lehnu na gauč a odehraju pár kol Steam Deck. S každým dalším během, který rostl o mé dědice víc a víc, jsem se přistihl, že mumlám „OK, poslední běh“ celé hodiny. Než jsem se nadál, zkontroloval jsem telefon a už byly 16:00. To je síla (a možná nebezpečí) dobré „ještě jedné“ hry.

Dláždění cesty

Existuje pocit, že pokračování je v konverzaci s dalšími úspěšnými roguelike, kteří odstartovali v době od prvního Rogue Legacy byl vydán. Nejpozoruhodnější je, že to bere nějaké designové podnětyMrtvé buňky zahrnutím trvalých odemykatelných schopností, které otevírají nové oblasti. Tato myšlenka se nakonec dokonale hodí pro vzorec Rogue Legacy a přidá další kontrolní body, které nejsou založeny pouze na porážce mocných nepřátel. Hráči mohou jen strávit běh a pokusit se odemknout pomlčku, což následně drasticky ovlivní to, jak budou následně se hrou komunikovat.

Výběr dědiců v Rogue Legacy 2.

Rogue Legacy 2 je dokonalým příkladem toho, co dělá z hraní speciální médium: Iterace. Naše oblíbené hry se nevyvíjejí ve vzduchoprázdnu. Vývojáři se neustále jeden od druhého učí a sdílejí nápady, díky kterým jsou hry toho druhého lepší. Silný pocit pokroku v Rogue Legacy 2 celkově odráží jeho vývojový cyklus. Každý nový roguelike, který byl vydán v minulém desetiletí, byl další běh, který jen zvýšil šanci jeho nástupců na vítězství.

jak to stojí, Rogue Legacy 2 je jednou z nejlepších her ve svém žánru Hades a Mrtvé buňky. Je to precizně vytvořený roguelite, který si bere všechny ty správné lekce od svých vrstevníků a překrucuje vzorec původní hry, aniž by jej zcela přetvářel. Dokud se vývojář Cellar Door Games bude neustále učit a růst, vždy budu připraven na další spuštění této série.

Rogue Legacy 2 nyní vychází na PC, Xbox One a Xbox Series X/S.

Doporučení redakce

  • Nenechte si ujít tento bezplatný klenot Epic Games Store od tvůrců Fall Guys
  • Overwatch 2 přichází na Steam a další hry Blizzard mohou být brzy na cestě
  • Vaše předplatné Xbox Live Gold se letos v září změní na Xbox Game Pass Core
  • Fable 4: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • 2 hry z Jurského parku z vašeho dětství se vracejí na moderní konzole

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.