Po testování AMD FSR 2.0 jsem téměř připraven opustit DLSS

Pár let od Nvidie Deep Learning Super Sampling (DLSS) byl důvodem ke koupi RTX GPU. AMD je aktualizováno FidelityFX Super Resolution 2.0 (FSR 2.0) to mění. Vyndal jsem to na otočku Deathloop, který je první hra, která získala podporua tato upscaling tech je zabiják DLSS, na kterého jsem čekal.

Obsah

  • Výkon FSR 2.0
  • Kvalita obrazu FSR 2.0
  • FSR 2.0 je nový šampion

Samozřejmě, existuje podstatný rozdíl mezi těmito dvěma vlastnostmi z technického hlediska, ale na co se zde soustředím, je kvalita obrazu a výkon.

Doporučená videa

FSR 2.0 je v podstatě značková verze Temporal Super Resolution (TSR), která se poprvé objevil v Ghostwire Tokyo v březnu. I když potřebuji vidět více her, abych mohl plně počítat DLSS, Deathloop je mimořádně působivé představení, a to jak z hlediska kvality obrazu, tak výkonu.

Výkon FSR 2.0

Deathloop má FSR 1.0, FSR 2.0 a DLSS, takže jsem mohl provést několik srovnání vedle sebe, pokud jde o výkon a kvalitu obrazu. Podíval jsem se na režimy kvality a výkonu s každou z metod upscalingu, které poskytují 1,5x a 2x škálování.

Srovnávací testy kvality pro FSR 2.0 v Deathloop.

Počínaje režimem kvality není překvapením, že FSR 1.0 vede s 66% zlepšením průměrné snímkové frekvence oproti nativnímu 4K. DLSS se umístil na druhém místě s 55,7% nárůstem, zatímco FSR 2.0 zaostával s 48,2% nárůstem. FSR 2.0 je pozadu, jistě, ale všechny tři režimy upscalingu nabídly masivní zvýšení snímkové frekvence, a to i při jejich nejskromnějších režimech kvality.

V režimu Performance se kvalita obrazu FSR 1.0 začala rozpadat. A spravedlivě, tady začíná DLSS také vidět určitá omezení. Dokonce i při 2x škálování nativního rozlišení jsou tři metody upscalingu v souladu, jako tomu bylo u předvolby Quality. DLSS a FSR 2.0 jsou však mnohem přísnější a nabízejí nárůst o 96,3 % a 92,9 %.

Výkonnostní benchmarky pro FSR 2.0 v Deathloop.

Může to vypadat jako ztráta pro FSR 2.0, ale jak můžete vidět v mých grafech, provedl jsem tyto testy s Nvidia RTX 3090. FSR 2.0 není uzamčen pro AMD grafické karty, na rozdíl od DLSS, které funguje pouze s GPU řady RTX 20 a 30. Nabídka DLSS mírně lepší výkon, ale 4,9% rozdíl (maximálně) je těžké ospravedlnit nákup vzhledem k tomu, jak drahé grafické karty Nvidia právě teď. A je to ještě obtížnější odůvodnit, když vezmeme v úvahu, že můžete použít FSR 2.0 s šest let starou GTX 1070.

FSR 1.0 vede, ale je důležité pamatovat na kvalitu obrazu. Náš Recenze FidelityFX Super Resolution ukázal, jak se tato metoda upscalingu rozpadá v agresivních režimech kvality. FSR 2.0 sice nenabízí tolik výkonu, ale vypadá mnohem lépe.

Kvalita obrazu FSR 2.0

FSR 1.0, FSR 2.0 a DLSS zvyšují výkon – žádné překvapení, protože všechny vykreslují méně pixelů. Skutečným srovnáním je kvalita obrazu, která původně kladla tak velký odstup mezi DLSS a FSR 1.0. FSR 2.0 to mění mnohem chytřejším přístupem k supersamplingu, který zahrnuje temporal data.

První, co se týká kvality obrazu, je režim kvality. Níže uvedené obrázky jsou z jedné z lepších oblastí Deathloop podívat se na kvalitu obrazu díky všem jemným detailům na pozadí. Ve FSR 1.0 můžete vidět nápis „Rozšiřte svou mysl“, který se mizí ve změti pixelů, stejně jako zábradlí na doku vlevo dole.

Porovnání režimu kvality pro FSR 2.0.
FSR 1.0 (zleva), FSR 2.0 a DLSS.

FSR 2.0 a DLSS jsou místa, kde jsou věci zajímavé. Vypadají téměř identicky. Hlavní rozdíl je v tom, že to vypadá, že FSR 2.0 se více opírá o ostření. U větších textur (viz budovy vpravo) je trochu jasnější a na Coleově bundě je mnohem více detailů. V důsledku toho se ostření také projevuje aliasing na drátech směrem k horní části obrazu.

Při hraní není možné vidět rozdíly mezi FSR 2.0 a DLSS. FSR 2.0 tlačí doostření o něco více, ale obě metody supersamplingu vypadají nápadně blízko nativnímu rozlišení. Šokující je, že AMD dosahuje této kvality obrazu, aniž by trénoval nějaký model AI nebo účtoval extra poplatky za vyhrazená jádra Tensor.

Kvalitní režim je jedna věc, ale chtěl jsem posunout FSR 2.0 co nejdál. Pořídil jsem také několik snímků obrazovky s režimem výkonu a přiblížil jsem 267 %, abych opravdu vykoukl pixely. Stále však nemohu najít smysluplné rozdíly mezi FSR 2.0 a DLSS.

Srovnání FSR 2.0 v Deathloop, přiblíženo.
FSR 1.0 (zleva), FSR 2.0 a DLSS.

Tato úroveň přiblížení ukazuje, jak hrozné FSR 1.0 skutečně je, ale opět DLSS a FSR 2.0 vypadají téměř identicky. Myslím, že FSR 2.0 ve skutečnosti vypadá o něco lépe. Nezobrazuje aliasing kolem podlahových světel jako DLSS a stále zachovává malé detaily, jako je štítek na láhvi vpravo. Mějte na paměti, jak moc jsem zde přiblížil: Pokud se zde snažíte najít rozdíl, při hraní rozdíl rozhodně neuvidíte.

FSR 2.0 je nový šampion

Hrdina Deathloop zastřelí nepřítele dvěma ručními zbraněmi.

Od chvíle, kdy jsem viděl TSR Ghostwire Tokyo, Věděl jsem, že FSR 2.0 udělá dojem. Nevěděl jsem však, že to udělá takový dojem. DLSS býval důvod utrácet více za GPU Nvidia, ale i přes malé rozdíly ve výkonu je FSR 2.0 tuto funkci zastaralou.

DLSS je technicky stále lepší, takže pokud k němu máte přístup, měli byste ho používat. FSR 2.0 však znamená, že hráči si již nemusí vybírat. Jedinou nevýhodou FSR 2.0 v tuto chvíli je, že není k dispozici ve více hrách. Doufejme, že se tento slibný projeví Deathloop to mění.

Doporučení redakce

  • Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
  • Proměňte tuto pušku Warzone 2.0 v elektrárnu pomocí jednoho snadného triku
  • Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
  • AMD možná právě aktivovalo herní notebooky podobné MacBooku, ale stále jsem skeptický
  • Režim Warzone 2.0 Plunder zmírňuje stres z battle royale

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.