Recenze 'Call of Duty: Infinite Warfare'

Call of Duty: Infinite Warfare

„Call of Duty: Infinite Warfare“

MSRP $59.99

Podrobnosti skóre
„Call of Duty: Infinite Warfare“ přináší jeden z nejlepších příběhů kampaně v historii seriálu.

Klady

  • Kampaň plná psích zápasů a bojů s nulovou gramáží
  • Jeden z nejzajímavějších příběhů v seriálu
  • Vedlejší mise přidávají rozmanitost, včetně stealth

Nevýhody

  • Skákající hratelnost a taktické útoky se nekombinují
  • Neustálé střely do zad v multiplayeru

Člověk se musí divit, kolik Call of Duty: Infinite Warfare byla ponechána na vedoucím studiu za ním, zakládajícímu vývojáři franšízy, Infinity Ward.

Aby každý rok vydávalo nové Call of Duty, jak to vydavatel Activision dělá již více než deset let, rotující stáj vývojářů se střídá ve formování každého příspěvku v sérii. To muselo vést k sub-franšízám v rámci série, jako je série „Modern Warfare“ od Infinity Ward a hry „Black Ops“ Treyarch. Ačkoli Infinity Ward vytvořil franšízu, vývojář nebyl jejím kreativním vůdcem Volání povinnostinejnovější cykly. A v tomto bodě byly úspěšné

Volání povinnosti hry vyrobené v „minulých letech“ jinými vedoucími studii, které zastiňují „hlavní“ položky Infinity Ward. Mezitím poslední titul Infinity Ward, Call of Duty: Ghosts, byl rýžován mnoha fanoušky.

S ohledem na to můžete pochopit proč Infinite Warfare se cítí podobnější svým bezprostředním předchůdcům než vlastní hry Infinity Ward. Jeho multiplayer a velká část jeho hry jsou založeny na rychlejším a skokovějším Call of Duty: Advanced Warfare, první vpád Sledgehammer Games do série jako hlavní studio a zahrnuje režim „Zombies“, kus vzorce, který vznikl Call of Duty: Black Ops vývojář Treyarch.

I přes sbírání kousků z úspěšných Volání povinnosti titulů, hodně Infinite Warfare prostě cítí, že ne docela práce. I s novým mezihvězdným prostředím, které uvolňuje místo pro možná nejsilnější příběh, jaký kdy série vyprávěla, Infinite Warfare se často snaží kombinovat nesourodé prvky, které do sebe ve skutečnosti nezapadají. Chce to být rychlý, vertikální střelec, ale také uvážený a taktický; srovnání těchto dvou stylů vytváří chaos a často frustraci.

Příliš rychle, ale příliš pomalu

po léta, Volání povinnosti's se zaměřil na vytvoření „vojenské střílečky“, která povzbuzuje hráče, aby opatrně procházeli jejími úrovněmi a mapami, kryli se a sledovali příležitosti. To bylo vždy funkcí jeho rychlého „času k zabití“ — rychlosti, s jakou zabijete jiného hráče, když na něj střílíte, nebo on zabije vás. Dělat Volání povinnosti pocit, do jisté míry realističtější než jiné střílečky, jeho čas zabít, nebo TTK, je docela krátký. Zemřete rychle, což odměňuje taktické hraní a tvrdě trestá chyby.

COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
COD Infinite Warfare Multiplayer
Call of Duty Infinite Warfare VR Jackal Assault VR bonus

V posledních záznamech Volání povinnosti rybařil, aby hráče dostal ze země a pohyboval se. Pokročilé válčení a Call of Duty: Black Ops 3 přidáno běhání po stěně, dvojité skákání a rychlé klouzání. Tato mechanika vás povzbuzuje, abyste se dostali z krytu, rychle se pohybovali a obcházeli nepřátele. Navzdory posunu zůstalo TTK vždy vysoké.

Zatímco důraz na rychlejší pohyb a role postav fungoval v loňském roce docela dobře Black Ops 3, zdá se mi to nesynchronizované Infinite Warfare. Multiplayer je zde cvičením v tom, jak se nechat shodit tím, že za vámi někdo zahne za roh, popř sprintem dohnat přestřelku, jen aby byl okamžitě zničen kýmkoli, kdo na vás čeká pokoj, místnost. Mnohem častěji jste mrtví dříve, než zjistíte, že vás někdo měl v hledáčku. Jde to samozřejmě oběma způsoby, ale zdá se, že vlastně téměř vždy použitím pytel triků Infinite Warfare dává hráčům – běhání po stěnách, zipování vzduchem – vás vystavuje nebezpečí, místo toho, abyste byli impozantní.

Prostor, jak se ukázalo, působí jako skvělý doplněk Volání povinnosti.

Návrh mapy je také faktorem v této rovnici. Infinite WarfareMapy obecně působí jako bludiště propojených chodeb a místností, které se na sebe matoucím způsobem vracejí. Je neuvěřitelně běžné, že vás střelí do zad někdo, s kým byste nikdy nemohli počítat a neměli jste šanci ho porazit.

To může znít jednoduše jako standard Volání povinnosti mapa, a v podstatě je, což je přesně důvod, proč je třeba tyto mapy dokonale vyladit. Black Ops 3Mapy 's například také obsahovaly spoustu cest a koridorů. Ale Treyarch je používal k tomu, aby řídil zapojení do centrálních míst, což povzbudilo týmy k práci společně a omezili množství, na které se za vámi může objevit náhodný nepřítel a namazat všechny.

A pak jsou tu zbraně. Infinite Warfare je plná šílených, rychle střílejících budoucích zbraní. Tyto zbraně však nebyly všechny stvořeny stejně. Některé zbraně se v multiplayeru cítí v podstatě bezcenné – potřebujete ty nejrychlejší, ty, které vrhají kulky do těl oslepující rychlostí; přineste špatnou zbraň do expresky jeden na jednoho a prohrajete. A prohraješ. A prohraješ.

Dejte to všechno dohromady a Infinite WarfareProblémem hry pro více hráčů je její chaos. Každý zápas působí jako neustálý příval hráčů, kteří sem proudí ze všech směrů a navzájem se střílejí v neustálé záplavě rychlých smrtí. A na rozdíl od svého rychlého, vesmírného konkurenta, Titanfall 2, Infinite WarfareChaos nedává hráčům nástroje k vytvoření úžasných momentů. Slouží k tomu, aby vám srazil kolík a připomněl vám, že za každé nemocné dvojité zabití je za rohem někdo, kdo vám vysaje vítr z plachet.

Infinite Warfare má všechny znaky posledních dnů Volání povinnosti hratelnost, ale má pocit, že je použil nesprávně a rozbil dílky skládačky dohromady způsobem, který úplně nesedí. A výsledkem je verze Treska multiplayer, který je prostě frustrující.

Přijímání hovoru

Překvapivě je Infinite WarfareKampaň pro jednoho hráče, spíše než její multiplayer, opravdu vyniká. Ještě překvapivější je, že je to příběh hry, který ji pozvedá do nových výšin.

Odehrává se ve vzdálené budoucnosti, kde byla kolonizována sluneční soustava, Infinite Warfare sleduje poručíka Nicka Reyese a posádku lodi Odškodnění poté, co Zemi přepadnou síly Fronty obrany osídlení, vojenská separatistická skupina sídlící na Marsu, která doslova nenávidí svobodu. SDF je přímo zlo a její útok pustoší pozemskou flotilu a nechává Reyes, aby převzal velení. Odškodnění a přejděte do útoku a provádějte útoky typu hit-and-run po celém systému.

Call of Duty: Infinite Warfare

Zní to hodně jako televizní seriál z roku 2004 Battlestar Galactica, ale bez otravných otázek o motivacích nepřítele nebo válečné politice. Těsně se soustředíme na úsilí Odškodnění posádky, hra vykresluje obraz malé, ale empatické skupiny postav, která vás vtáhne do efektního, vzrušujícího příběhu o velitel se vyrovnává se skutečností, že nemůže zachránit všechny své lidi a jeho váhání by mohlo stát válku, Zemi a všechny na jeho loď.

Infinite Warfare je plná skvělých postav, počínaje tvrdohlavým hlavním hrdinou velitelem Reyesem a jeho zástupcem, ohnivým poručíkem Salterem, až po moudrého robotického společníka Ethana a nevěřícího Sgt. Omar. Na konci hry Infinite Warfare investuje dost do lidskosti svých postav, aby byly roztomilé. Zajímá vás jejich osud a dáváte váhu zajímavému, i když nakonec obecnému válečnému příběhu.

Primární příběhový oblouk je podpořen řadou vedlejších misí, které do hry vnášejí spoustu herní rozmanitosti Infinite Warfare kampaň. Budete létat se svým Šakalem, vesmírnou lodí podobnou stíhačce, v sérii psích soubojů, budete bojovat s nepřáteli v nulové gravitaci a dokonce se budete plížit v přestrojení, abyste zavraždili vysoce postavené nepřátelské důstojníky. V těchto misích je překvapivě široká škála scénářů, z nichž každý přidává silnou mechaniku, která je zároveň náročná a snadno se chytne. Prostor, jak se ukázalo, působí jako skvělý doplněk Volání povinnosti.

Kampaň však stále trpí vnitřními konflikty, které brzdí multiplayer hry. Může být těžké odhalit nepřátele v jakékoli dané úrovni – zvláště ty s tmavými chodbami – a ještě těžší je odstranit. Zdá se, že Infinity Ward výrazně zvýšil trest za zásah: Váš zrak se tak třese že je obtížné určit, odkud kulky přicházejí a kam byste měli uniknout na. Všechny posilovací a nástěnné schopnosti předchozích her jsou promarněné, protože trávit značné množství času mimo kryt bude vždy na škodu.

Přes tyto mechanické vady, Infinite Warfare má ve své kampani spoustu skvělých věcí. Příběh, stejně jako boj mezi lodí a nulovým gem, jsou skvělými doplňky Volání povinnosti franšíza jako celek. Stojí za to prožít nejslabší herní momenty a zažít příběh a řadu fenomenálních akčních sekvencí.

A Zombies, zjevně ve filmovém vesmírném zábavním parku z 80. let

Konečně existuje Infinite WarfarePojetí „Zombies“, samostatného kooperativního režimu, který zpopularizovali Treyarchové Call of Duty: Black Ops sub-franšíza. Letošní verze „Zombies in Spaceland“ je praštěná jako vždy. Spíše než aby vynášeli nemrtvé do vesmíru, hráči ovládají skupinu stereotypních postav z 80. let – herců, kteří jsou ve skutečnosti vtaženi do bizarní horor – probojovávat se vesmírným zábavním parkem plným vlny za vlnou nemrtvých tvorů, včetně explodujících klauni.

Pokud jste v minulosti hráli Zombies Volání povinnosti hry, přesně víte, co můžete od „Zombies in Spaceland“ očekávat. Infinity Ward nebylo znovu objeveno Treyarchovo kolo zde, na rozdíl od minulých pokusů o podobný kooperativní režim, jako je „Spec Ops“ v pozdějším Moderní válčení hry nebo režim „Extinction“ pro boj s mimozemšťany duchové. Toto jsou přímo Zombies, jak to hráči poznali.

Zombie se staly docela osvědčenou součástí Volání povinnosti díky čtyřem hrám Treyarch a „Zombies in Spaceland“ je asi tak dobrý jako kterákoli z minulých nabídek Zombies. Infinity Ward, bez nutnosti vymýšlet režim od nuly, se zaměřil na to, aby byl „Spaceland“ co nejúžasnější, přidal nové mechaniky a jen málo vylepšení kvality života. K dispozici jsou arkádové hry, které vyplácejí vstupenky, které můžete použít k nákupu nových zbraní. K dispozici je také nová možnost sdílení peněz, která umožňuje týmům hráčů sdružovat zdroje a lépe koordinovat svůj postup v režimu. Žádná z těchto změn nepřepisuje, jak Zombies funguje, ale všechny změny Infinity Ward vylepšují vzorec. Fanoušci budou rádi, že hra bude obnovena a novým hráčům může být překážka vstupu do Zombies o něco nižší. než v minulých hrách – i když je stále plná mechanik, které je třeba hrát, zažít a pohrát si s nimi rozumět.

Naše Take

Infinity Ward odvedlo fenomenální práci Call of Duty: Infinite Warfare, zejména ve své kampani. Hra samotná je však smíšeným pytlem pevných látek Volání povinnosti prvky remixované způsobem, který ne vždy funguje. Někdy je to vzrušující, svěží, výbušné a strhující. Jindy to prostě není moc zábavné hrát.

Jaká je alternativa?

S rozsáhlým polem skvělých stříleček v tomto roce existuje mnoho her, které bychom vám doporučili zahrát si před odhlášením Call of Duty: Infinite Warfare. Titanfall 2, soutěžní střílečka z pohledu první osoby se sci-fi prostředím, je nejlepší přímou analogií. Titanfall 2 dělá lepší práci při vytváření mnoha nápadů, které se v něm nacházejí Infinite Warfare zábavné hrát, i když Treska v oddělení vyprávění ji předčí.

Můžete se také podívat na Battlefield 1 pro více uzemněný, vojenský pocit, popř Overwatch za něco výhradně zaměřeného na týmovou hru pro více hráčů.

Jak dlouho to bude trvat?

Infinite WarfareKampaň pro jednoho hráče je poměrně dlouhá, pokud se rozhodnete hrát její volitelné vedlejší mise, ale stejně jako u jiných her v sérii nebude její dokončení trvat déle než pět nebo šest hodin. S režimem pro více hráčů plným zbraní, odemykatelnými třídami postav, výhodami a skóre, Infinite WarfareMultiplayer vás dokáže zaměstnat na velmi, velmi dlouhou dobu. Na základě minulých her Call of Duty Infinity Ward pravděpodobně přidá nové mapy pro více hráčů až do hry příštího roku. Navíc je tu „Zombies in Spaceland“, což je zcela samostatný zážitek, který si nejlépe vychutnáte se třemi přáteli. V balíčku je toho hodně.

Měli byste si to koupit?

Nekupujte „Call of Duty: Infinite Warfare“ pro hru pro více hráčů; letos jsou jiní střelci, kteří to dělají lépe. Ale pro podívanou a intenzitu pro jednoho hráče, Infinite Warfare je vítěz.

Call of Duty: Infinite Warfare bylo recenzováno na PlayStation 4 pomocí kopie poskytnuté společností Activision.

Doporučení redakce

  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • BattleBit Remastered: tipy a triky pro vítězství ve střílečce pro 245 hráčů
  • Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
  • Nejlepší vytížení Tempus Razorback ve Warzone
  • Marathon: spekulace o datu vydání, upoutávky, hratelnost a další