Apple Augmented Reality Platform ARKit je zabijácká funkce iOS 11

apples arkit přinést rozšířenou realitu masy jablko auto
Zdá se, že některé z největších technologických společností – Apple, Google a Microsoft, abychom jmenovali alespoň některé – si jsou jisti, že rozšířená realita (AR) posune smartphony na další úroveň. Zatím se o všem mluvilo, ale to se může do konce tohoto roku změnit. Apple se připravuje na uvolnění ARKit, zcela nový rámec pro vytváření tohoto druhu obsahu.

AR je pro Apple již nějakou dobu prioritou. Společnost vynaložila mnoho času a úsilí najímání personálu a získávání startupů, aby bylo zajištěno, že bude mít veškerý talent, který potřebuje, jakmile bude technologie dostatečně vyspělá pro masy. Nyní jsme na pokraji AR coming-out party společnosti Apple: vydání iOS 11.

Abychom pochopili důsledky ARKitu, mluvili jsme s vývojářem, který pracoval na technologii rozšířené reality pro větší část dekády a již strávil nějaký čas zkoušením vývojářské sady Apples.

Příbuzný

  • 17 skrytých funkcí iOS 17, o kterých musíte vědět
  • Máte iPhone, iPad nebo Apple Watch? Musíte jej aktualizovat hned teď
  • 11 funkcí v iOS 17, které se nemohu dočkat, až je použiji na svém iPhonu

Přízemí AR

Jan-Hein Pullens a jeho tým vytvářejí AR obsah pro klienty v oblasti bytového zařízení a nemovitostí průmysl – a poptávka po jejich práci může prudce vzrůst, když se Apple pokusí tuto technologii přenést do světa masy.

Dnes je k dispozici dostatečný hardware a infrastruktura, která uživatelům umožňuje spouštět vysoce kvalitní obsah AR.

Když však Pullens a Pieter Aarts založili Prostorný v roce 2009 bylo technologické prostředí velmi odlišné. Trvalo by to ještě tři roky, než kampaň Oculus Rift na Kickstarteru vůbec přinesla virtuální realitu do povědomí veřejnosti. Google Glass, jeden z prvních vysoce profilovaných projektů AR, který byl zahájen, nebude úspěšně prototypován až do poloviny roku 2011.

Pullens a Aarts byli zpočátku nadšeni vyhlídkou, že poskytnou lidem způsob, jak vidět, jak velké kusy nábytku mohou vypadat v jejich vlastním domě pomocí AR. Hardware, který by takový software provozoval, však nebyl veřejnosti k dispozici.

„Například před osmi lety neexistoval iPad,“ řekl Pullens, když minulý měsíc mluvil po telefonu pro Digital Trends. "Lidé měli stolní počítače a telefony."

Stolní počítače nejsou pro obsah AR ideální, protože s nimi nemůžete pohybovat, abyste viděli různé úhly. A tehdy na tom smartphony nebyly o moc lépe. Jednoduše neměli koňskou sílu (nebo senzory) potřebné k prezentaci softwaru AR.

1 z 2

Ukázka AR nábytku od roOmy
Ukázka AR nábytku od roOmy

Ať už se snažíte někomu prodat luxusní pohovku nebo luxusní byt, je důležité, aby vaše virtuální vizualizace hrála v souladu se silnými stránkami produktu. "Musí to být velmi realistické, jinak to vypadá nezvykle a jako hra," vysvětlil.

Dnes je k dispozici dostatečný hardware a infrastruktura, aby někteří majitelé telefonů mohli provozovat vysoce kvalitní obsah AR. Google Tango je v současnosti nejlépe zavedenou platformou na scéně. Bohužel je kompatibilní pouze se dvěma smartphony – the Lenovo Phab 2 Pro a Asus Zenfone AR. Znáte někoho, kdo tyto telefony vlastní? My taky ne. Ale když iPhone vstoupil do boje, najednou obrovský kus chytrý telefon uživatelé budou schopni AR.

Apple otevírá brány

ARKit budou podporovány zařízeními iOS, která používají procesory Apple A9 nebo A10 – iPad 2017, iPhone 6Sa dále. Je pravda, že to znemožňuje milionům uživatelů se starším hardwarem získat přístup k obsahu AR vytvořenému pomocí platforma, ale naprosto převyšuje uživatelskou základnu pro Google Tango, Microsoft HoloLens a všechny ostatní platformy AR.

Sofistikovaná funkce AR vyžaduje specializované senzory, jako je kamera s hloubkovým snímáním.

Je tu další komplikace. Některé z nejsofistikovanějších funkcí AR vyžadují specializované senzory, jako např kamera s hloubkovým snímáním. Je pravda, že iPhone 7 Plus má určité schopnosti hloubkového snímání, využívá dvě čočky pracující synchronizovaně k měření relativní vzdálenosti. Ve větším schématu technologie AR je to však relativně primitivní řešení.

V únoru 2017 se objevily hlasy, že příští iPhone bude implementovat infračervený senzor podobný tomu, který se používá v příslušenství Microsoft Kinect pro Xbox 360, jak uvádí The Verge. Tento druh senzoru by poskytoval mnohem podrobnější informace o relativní poloze objektu vůči zařízení než současné nastavení dvou čoček. Proslýchá se také, že Apple představí nějaký druh komponentu, který slouží tomuto účelu jako součást jeho obnovy pro iPhone 2017 (přečtěte si nejnovější Pověsti o iPhone 8), ale zatím není nic oficiálního.

Tato nová zařízení budou považována za základní linii pro vývojáře AR posouvající se vpřed, zejména kvůli výhodám spojeným s kamerami s hloubkovým snímáním. Spojení ARKitu a současného hardwaru však již nese své ovoce. Pullens a jeho tým strávili nějaký čas s ranou verzí vývojové sady a líbí se jim, co viděli.

„První zjištění, která máme s Apple ARKit, jsou slibná, ve skutečnosti jsou velmi slibná,“ řekl Pullens. Ocenil způsob, jakým se platforma vyrovnává s okluzí, a její schopnost zabránit vzájemnému rušení virtuálních objektů.

prostorná ložnice AR nábytek
Ukázka ložnice AR od roOmy

Pro Pullense je nejpůsobivějším aspektem ARKitu jeho stabilita. Virtuální objekty se mohou často „unášet“, když nejsou správně zarovnány se svým skutečným světem okolí, což může být velký problém pro typ vizualizací, na kterých on a jeho tým Prostorný produkt.

"To, co myslím driftováním, je například židle v AR pohledu," řekl. „Přáli byste si, aby ta židle byla velmi stabilní – nechtěli byste, aby se unášela nebo se třásla. Takže první zjištění, která máme s Applem, jsou velmi slibná, protože je docela stabilní.“

Virtuální kožené křeslo moc nepomůže, pokud trvá na tom, aby se vznášelo ke stropu, nebo se viklalo, jako by byla pod polštářem kočka.

Zatímco Pullen měl spoustu chvály, upozornil také na některé oblasti, kde by Apple mohl provést vylepšení. Poznamenal, že způsob, jakým ARKit vykresluje světelné a stínové mapy, je v pořádku, ale dodal, že očekává, že bude ještě lepší, až bude platforma připravena k vydání. Navrhl také, že vidí, jak se jeho schopnosti detekce povrchu výrazně zdokonalují pomocí an vylepšená kamera s hloubkovým snímáním – takže by bylo ideální, kdyby zvěsti o infračervené kameře na iPhonu 8 dokázat pravdu.

ARKit vše usnadňuje

Vývojáři AR jsou z ARKitu nadšeni, protože by měl technologii otevřít mnohem širšímu publiku. Apple vypadá silně investoval do AR, takže můžeme očekávat, že tento druh obsahu bude pro iPhone a iPad prioritou. Toto je přitažlivá nabídka pro lidi, kteří vytvářejí zážitky AR.

Můžeme očekávat, že tento druh obsahu bude pro iPhone a iPad prioritou.

Větší publikum však není jedinou výhodou vývojové sady společnosti Apple. ARKit si také klade za cíl odstranit spoustu rušné práce při vytváření softwaru, což umožňuje vývojářům soustředit se na to, jak mohou využít funkce k poskytování nových a poutavých zážitků.

„Pomáhá vývojářům, jako jsme my, poskytovat nové funkce a dobře využívat technologii AR,“ řekl Pullens. "Jinak si člověk musí všechno postavit sám."

Například každá aplikace AR potřebuje detekci povrchu, která umožňuje virtuálnímu objektu sedět na stole nebo na podlaze. Dříve mohli vývojáři strávit měsíce vytvářením vlastních algoritmů povrchové detekce nebo si vystačit s takovým middlewarem poskytovaným jinou společností. S ARKit mají přístup k vysoce sofistikovanému řešení, které je již přizpůsobeno iOS.

„V této sadě již získáte spoustu funkcí zdarma,“ dodal Pullens s odkazem na funkce, jako je okluze a mapy světla a stínů. "To dá vývojářské komunitě velký impuls, aby byla venku nová řešení AR."

Rané výtvory ARKit jsou již působivé

Vývojáři, kteří mají zájem o náhled ARKitu, jej mohou získat stažením souboru beta verze Xcode 9, která zahrnuje iOS 11 SDK. Už to vede k novým myšlenkám. AR a VR feed MixedRealityDesign založila web s dabováním Vyrobeno pomocí ARKit, která spravuje výběr těch nejlepších projektů.

Trochu strašidelné „Robot tančící v mém obývacím pokoji“ demonstruje vynikající stabilitu, o které mluvil Pullens. An android předvádí několik plynulých tanečních pohybů před pohovkou, a přestože se kamera pohybuje, scéna vypadá neuvěřitelně přirozeně. Obzvláště působivý je stín, který robot vrhá na podlahu.

„Interdimenzionální portál“ umístí okno do jiného světa uprostřed městské ulice. Grafika použitá k vykreslení tohoto virtuálního prostoru není příliš rafinovaná, ale celkový efekt je zadržující, zvláště když uživatel prochází portálem. Je snadné vidět, jak lze tento druh nápadu použít ve hře založené na umístění Pokemon Go.

I když jsou tyto dva příklady zábavné, „ARKit změní způsob, jakým si objednáváme jídlo“ je mnohem praktičtější. Místo prohlížení plochých obrázků na papírové nabídce aplikace vytváří 3D vizualizace možností přímo na stole. Další praktickou implementací je „Ukázka aplikace AR Measure“, který nabízí virtuální svinovací metr.

Tyto projekty mají drsné okraje, od nepohodlných uživatelských rozhraní až po ošklivá aktiva. Je důležité si uvědomit, že se jedná o rané koncepty vytvořené pomocí nástrojů, které jsou k dispozici několik týdnů. Přesto ARKit poskytuje pevný základ, který umožňuje realizovat některé zajímavé nápady.

Apple si obvyklým způsobem vzal čas, než aby byl AR správně, místo toho, aby byl první. První vlna výsledků naznačuje, že jde o krok za Google Tango a dalšími kolegy. Dalším krokem bude uvedení pokročilého hardwaru přátelského k AR do rukou širokého spektra uživatelů a zdá se, že k tomu dojde, až bude oznámen další iPhone.

Doporučení redakce

  • Tato skrytá funkce Apple Watch je lepší, než jsem si dokázal představit
  • Doufám, že Apple přinese tuto funkci Vision Pro na iPhone
  • 6 největších funkcí iOS 17, které Apple ukradl Androidu
  • Apple konečně opravil můj největší problém s iPhone 14 Pro Max
  • iOS 17: Apple nepřidal jednu funkci, na kterou jsem čekal