"PC nebo konzole?" To je otázka, kterou dostávám od přátel často, zvláště když se spustí velká multiplatformní hra. Nejnověji to vzniklo, když se kamarád zeptal na Star Wars Jedi: Survivor.
Obsah
- Nejhorší to bylo za chvíli
- Drahé upgrady
- Realističtější očekávání
K mému vlastnímu překvapení jsem ho nasměroval směrem k televizi, ne k pracovní ploše. A totéž platí pro další vlajkové hry vydané v tomto roce, včetně Bradavické dědictví a Poslední z nás část 1.
Doporučená videa
Trpění kvůli koktání a pádům v nových hrách samozřejmě považuji pouze za pracovní riziko. Ale kdybych jen hrál hry a netestoval jejich výkon, vím, že bych byl více nakloněn utratit svých 70 dolarů za platformu, kde vím, že hra bude minimálně běh. To je více, než mohu říci o většině nových počítačových her v dnešní době.
Nejhorší to bylo za chvíli
Vítr zpět do roku 2015, kdy Arkhamský rytířvydán nechvalně známý PC port. V letech, která tomu předcházela, došlo k renesanci PC portů. Vydavatelé byli ochotni věnovat více času PC jako platformě, což vedlo k lepším grafickým nabídkám, větším možnostem ovládání a smrti obávané akcelerace myši. Pak
Arkhamský rytíř Stalo. Omezená snímková frekvence, příšerný výkon a neustálé zadrhávání z něj udělaly jeden z nejhorších PC portů, které kdy byly vydány. A v roce 2023 máme pocit, jako bychom dostávali Arkhamský rytíř alespoň jednou za měsíc.V podstatě každé letošní vydání AAA na PC bylo plné problémů. Došlo ke katastrofám formu Poslední z nás část 1, Divoká srdce, a Star Wars Jedi: Survivor, ale přece návrat, Resident Evil 4, Bradavické dědictví, Forspoken, Redfall, a Mrtvý prostor viděli problémy v různé míře. To je každé vydání AAA, které bylo dosud vydáno v roce 2023, kromě Atomové Srdce a Hi-Fi Rush.
Je stále těžké věřit, že nová hra vůbec poběží na PC. Přinejmenším se stává očekáváním, že narazíte na několik problémů s výkonem.
V posledních několika letech se to ozývalo. Minulý rok, Gothamští rytíři a Elden prsten oba utrpěli koktání kompilace shaderů, a Resident Evil Village vykázal při svém uvedení masivní zpomalení snímkové frekvence kvůli správě digitálních práv (DRM). Ale když se podíváte na ostatní hry vydané za poslední dva roky — Dying Light 2 Stay Human, Hitman 3, a Forza Horizon 5, abychom jmenovali alespoň některé – na PC byly spuštěny relativně bez problémů s výkonem.
To nemluvě o dalších problémech s výkonem s PC porty. RedfallUživatelské rozhraní se přeruší, pokud nastavíte své schopnosti například na tlačítka myši a vše od Star Wars Jedi: Fallen Order na Marvelova půlnoční slunce ke spuštění vyžaduje více spouštěčů (a někdy tyto spouštěče ještě zhorší výkon). Můžete se podívat na velké množství nezávislých vydání přicházejících na Steam každý týden a zařízení jako Steam Deck a ROG Ally a říci, že hraní na PC nebylo nikdy lepší. Ale když přijde čas hrát hlavní AAA vydání, které je hlavní hnací silou toho, že má solidní herní PC v první řadě jste nuceni dělat kompromisy, a to i na špičkovém hardwaru.
Je těžké přesně říci, proč se hry spouštějí tak, jak jsou nyní. Možná, že pandemie má za následek přetrvávající problémy ve vývoji. Možná jsou to vývojáři, kteří se potýkají s technickým dluhem v motorech vyrobených pro předchozí generaci, zatímco využívají funkce nové generace. Nebo možná jde o zrychlené vývojové cykly. Star Wars Jedi: Survivor, například byl vyvinut zhruba za tři roky. Padlý řád, jeho předchůdci, který má mnohem užší rozsah, trvalo pět let. Může to být kterákoli z těchto věcí, nebo žádná z nich. Nevím. Nejsem vývojář her.
Znám jen výsledky a ty výsledky byly v roce 2023 zklamáním. Přicházejí také na pozadí počítačů, které jsou dražší na sestavení a upgrade, aby umožnily funkce, které mnoho z těchto her potřebuje, aby fungovaly stabilně. To zanechá mnoho jinak výkonných počítačů bez jakékoli snadné cesty upgradu.
Drahé upgrady
Jako někdo, kdo hodnotí
Začněme s Využití VRAM. Hra spotřebovává více než 15 GB VRAM
Pak jsou tu Problémy s úzkým hrdlem CPU. V tomto roce zatím vyšlo několik vydání, včetně Bradavické dědictví, The Last of Us, část 1, a Star Wars Jedi: Survivor, se příliš opřeli o CPU. V mnoha případech se neškálují na dostupná jádra, což vytváří úzké hrdlo, kde bude mít úprava grafiky malý dopad na průměrnou snímkovou frekvenci.
Mezi úzkými místy a vysokým využitím VRAM je jedinou možností pouze upgradovat hardware. Funkce jako DLSS 3 zvyšují výkon na GPU řady RTX 40 (za předpokladu, že chcete za upgrade GPU utratit minimálně 600 USD), a přestože se hry neškálují na více jader, CPU jako např. Ryzen 7 7800X3D může zvýšit výkon pomocí další mezipaměti CPU.
To je skvělé, ale také se díváte na upgrady minimálně přes 1 000 $, abyste mohli provozovat hry, které by měly být více než schopné provozovat soupravy poslední generace. Nepomáhá to, že komponenty jsou v této generaci dražší, protože celá řada Nvidia RTX 40 přichází se zvýšením cen ve srovnání s předchozí generací.
A než se tam dostaneme, já vědět že GPU poslední generace AMD mají mnohem adekvátnější VRAM a jejich cena klesá. Dokonce Intel Arc A770 je dodáván s 16 GB. O to zde ovšem nejde. Podle nejnovější průzkum hardwaru Steam, více než 75 % hráčů používá GPU Nvidia. A méně než 2 % těchto lidí používá GPU řady RTX 40. Smyslem není nabízet rady ohledně nákupu někomu, kdo si chce koupit GPU. Chce to poukázat na nejistou pozici, ve které se mnoho hráčů nachází, protože mají pocit, že musí upgradovat, když by to neměli potřebovat.
Realističtější očekávání
Neukazuji zde prstem, protože, upřímně řečeno, jdou všemi směry. Dražší hardware bodá, ale ještě více, když přicházejí hry s nedostatečným využitím již tak výkonného hardwaru.
Není zde žádná cesta vpřed, pokud není jasnější, co mohou PC hráči očekávat, pokud si hru vezmou do ruky první den, nebo realističtější časové osy pro vydání her a oprav. V současné době nemůžete věřit hardwarovým požadavkům, protože málokdy vyprávějí celý příběh a nemůžete se spolehnout na výkonný hardware od předchozí generace, protože hry stále zpochybňují to, čeho je tento hardware schopen, aniž by vedly k zásadním vylepšením vizuální kvality.
Netřeste pěstí ani na vývojáře. Podle mých zkušeností si často uvědomují technické problémy ještě lépe než hráči a nechtějí nic jiného, než je vyřešit. Je důležité poukázat na problémy se státními hrami, které se vydávají, ale nepoužívejte to jako záminku k obviňování vývojářů, kteří pravděpodobně neúnavně pracují na vytváření médií, která nás všechny baví.
Když se prohrabete ve studni recenzí na Steamu z letošního roku a dokonce i z poslední poloviny roku 2022, je tu trend hry, které jsou při uvedení na trh bombardovány, než se pomalu vypracují na „smíšený“ průměr, jakmile přijde řada oprav ven. Když se na to podíváte, je těžké doporučit někoho, kdo chce hrát hry, aby to dělal na PC.
Chci vám říct, abyste se toho drželi. Určitě ano a doufám, že se to zlepší. Nikdy jsme neměli více her na PC, a to je něco, z čeho bychom měli být skutečně nadšení. Ale realita je taková, že pokud plánujete zůstat u PC, měli byste mít trochu trpělivosti.
Doporučení redakce
- Vyměnil jsem PC za Asus ROG Ally. Zde je to, co mě překvapilo
- Za poslední 2 roky jsem zkontroloval každý GPU – toto jsou jediné, které byste si měli koupit
- S exkluzivními PC partnerstvími prohrává každý
- Nejhorší PC porty všech dob – a proč byly tak špatné
- Nvidia vzdoruje potlačování, brání 8GB VRAM v posledních GPU