Moonbreaker je strategická hra, jejímž cílem je vydržet celou generaci

Když Subnautica vývojář Neznámé světy oznámily že na Gamescomu odhalí svou nejnovější hru, fanoušci pravděpodobně nečekali Moonbreaker. Namísto potápění zpět do oceánu pro další podmořskou hru o přežití je nejnovějším projektem studia tahová strategie, která kopíruje pocit ze stolních her zaměřených na miniatury. Je tak oddaná tomuto zážitku, že hra dokonce obsahuje robustní sadu pro malování postav. Navíc ke všemu hra obsahuje tradici napsanou autorem Mistborn Brandonem Sandersonem.

Obsah

  • Canterburské příběhy ve vesmíru
  • Vesmírná strategie
  • Projekt Bob Ross

To se může zdát jako velká odbočka doleva pro studio, které bylo hlavou dolů ve světě Subnautica na desetiletí, ale Moonbreaker je vášnivý projekt pro zúčastněné vývojáře, který jim umožňuje digitalizovat jejich lásku ke hrám, jako je Warhammer 40 000. V rozhovoru pro Digital Trends na Gamescom spoluzakladatel Unknown Worlds Charlie Clevland vysvětlil filozofické vazby, které spojují Subnautica a Moonbreaker.

Doporučená videa

„Chceme, aby naše hry vzaly hráče na cestu do neznáma,“ říká Cleveland pro Digital Trends. „To neznámo může být nový žánr, může to být prostor možností, může to být skutečná cesta do neznáma

Subnautica byl. S Moonbreaker, je to skutečně neznámý prostor možností. Jak přidáme další jednotky, tato hra exploduje.“

Moonbreaker: Gameplay Reveal Trailer

Šel jsem do toho Moonbreaker na výstavě, kde se o titulu dozvěděli mnohem více před jeho uvedením na trh v předstihu. Mezi hmatovou strategickou hrou a neuvěřitelně výkonnou sadou pro přizpůsobení postavy, Moonbreaker je hra vytvořená pro nápadité hráče, kteří jsou ochotni poddat se svému vnitřnímu dítěti.

Canterburské příběhy ve vesmíru

S Moonbreaker, Cleveland říká, že Unknown Worlds se rozhodl vytvořit „nejlepší hru s miniaturami“. Aby toho bylo dosaženo, studio by muselo věnovat velkou pozornost tomu, co dělá tento žánr tak dobře. To začíná příběhem. Cleveland poznamenává, že stolní hry mají rádi Warhammer 40 000 vynikají v poskytování hutné tradice a budování světa, ale strategické videohry ne vždy přinášejí stejné výšky.

"Myslím si to jako Canterburské povídky ve vesmíru,“ říká Cleveland. „Vyprávíme příběh 10 různých kapitánů. Na začátku máme tři a postupně je vypouštíme, jak je dokončíme. Uvidíte, jak se jejich příběhy navzájem překvapivým způsobem prolínají. Chceme, aby to byly velké okamžiky. Jako Hra o trůny … ‚Vyšel nový díl! Můžete uvěřit tomu, co se právě stalo!?" To je to, co chceme."

Klíčové umění pro Moonbreaker

Cleveland popisuje příběh hry jako „mystery box“, který bude hráčům rozdán v průběhu let. Aby to pomohlo vytvořit, studio se spojilo s Brandonem Sandersonem, který napsal biblickou tradici hry. Cleveland popisuje Sandersona jako „v zásadě herního designéra“ a vysvětluje, že autor ve svých románech přemýšlí z hlediska pravidel hry. Cleveland doufá, že Sandersonovo razítko Moonbreaker bude zřejmé, což je vzrušující zpráva pro ty, kteří zpochybňovali rozsah Příspěvky George R. R. Martina k Elden prsten.

"Od prvního dne jsme chtěli vytvořit hru, která vydrží celou generaci."

Cleveland je zatím o příběhu kousavý a poznamenává, že se odehrává ve vesmírném systému zvaném The Reaches, kde kolem červeného trpaslíka obíhá 50–100 měsíců. Část z toho bude doručena prostřednictvím tradice ve hře. Moonbreaker zaujímá zcela atypický přístup k vyprávění videoher: Bude mít svůj vlastní podcast. Hra bude fungovat v sezónách a každá z nich přinese 30minutové audio drama, které bude možné poslouchat jak ve hře, tak na platformách jako Spotify. Teoreticky by někdo mohl sledovat příběh Moonbreaker aniž by to hrálo.

Můj demoista se zmínil, že hra bude mít kolem tří sezón ročně a Unknown Worlds je plně odhodlána zacházet s titulem jako se skutečnou živou servisní hrou, aby toho dosáhla. Cleveland má nějaké ambiciózní plány na životnost hry, pokud se bude zdát, že hráči budou ochotni s tím jezdit.

„Abyste mohli vytvořit takovou hru, musíte plánovat měsíce a roky dopředu. Právě pracuji na jednotkách pro šestou sezónu. To je za rok a půl,“ říká Cleveland. „Od prvního dne jsme chtěli vytvořit hru, která vydrží celou generaci. Chtěli jsme udělat jako a Kouzlo, nebo Yu-Gi-Oh!, nebo Pokémon. Nechceme dělat pokračování; chceme udělat živou servisní hru, která prostě půjde. Neexistuje žádné konečné datum; budou to roky. Máme příběhy léta. Kultury máme roky. Máme vše, co potřebujeme, abychom to mohli nastavit na desítky let.“

Miniaturní model v Moonbreaker.

Vesmírná strategie

Jádro hry se soustředí kolem tahové strategie v systému inspirovaném Warhammer, XCOM a Hearthstone, abychom jmenovali alespoň některé. Všechny jednotky vypadají jako stolní figurky, které poskakují po aréně, jako by je plácala neviditelná ruka. Vojska se vydělávají z posilovacích balíčků, které hráči získají hraním (i když bude také možnost si je rovnou koupit). Na začátku bitvy hráči vysadí svého kapitána na pole. Na hráčské lavici se objeví tři vojáci z jejich „balíčku“ a mohou být povoláni v průběhu bitvy. Zničte svého soupeře a vyhrajete.

"Je to opravdu lo-fi."

Hra není založena na mřížce, takže každá jednotka se může volně pohybovat v určitém okruhu kliknutím a tažením myši. Stejně jako XCOM je zde tvrdé a měkké krytí, za které se mohou vojáci schovat, aby snížili poškození nebo se mu úplně vyhnuli. Kromě základních útoků si hráči vybírají také dvě asistence v horní části kola, které mají cooldowny. V mé hře mohla loď vznášející se nad hracím polem střílet vesmírné smetí na nepřítele a zasáhnout je za účelem dalšího poškození (každé jednou za čas se objeví ryba z Subnautica místo toho by byl vržen na nepřítele).

V každém tahu hráči získají jedno kousnutí škváry, cenný zdroj ve vesmíru, který funguje jako mana Hearthstone. Cinder se používá k vyvolávání jednotek nebo provádění speciálních akcí postavy. Například jsem použil tři oharky, abych během bitvy přivolal vojáky na velké vzdálenosti. O dvě kola později jsem strávil dvě tikety, abych mohl zaútočit granátem na dva nepřátele, kteří byli seskupeni. Tři pecky nepoužitého oharku se budou přenášet z tahu do tahu, takže hráči si musí vybrat, kdy budou šetřit zdroje a kdy je spálit.

Hra ze zápasu Moonbreaker.

Při hraní si nejvíce všímám toho, jak je to všechno hmatatelné, jako bych pohyboval figurkami Warhammeru po hrací ploše. Figurky nejsou artikulovány jako normální postava z videohry, takže moje představivost vyplňuje mezery jako dítě, které si hraje s akčními figurkami. To je přesná filozofie designu, kterou zde Unknown Worlds sledoval, s představivostí jako hlavním cílem.

"To bylo hlavní číslo jedna a bylo tak těžké dostat do toho celý tým, protože je to tak odlišný způsob práce," říká Cleveland. "Je to opravdu lo-fi." Mysleli jsme si, že to možná bude opravdu mizerné, a bylo to opravdu mizerné dlouho! Když je zápas brzy, stačí položit nohu a říct: ‚Dělám to. je mi to jedno! Toto je naše konstrukční omezení.‘“

Pokud jde o režimy, Moonbreaker bude mít pro začátek dvě základní. I když zde není žádná příběhová kampaň, základním zážitkem je roguelike režim, ve kterém hráči bojují v sérii bitev, aby získali odměny. Tento režim má permadeath, takže když jednotka padne, nelze ji použít po zbytek běhu. Hra bude také obsahovat režim pro více hráčů 1v1, takže hráči mohou soutěžit proti sobě. Cleveland poznamenává, že již vyslyšeli požadavky na hodnocenou hru a režim 2v2 a že tým je otevřený pro zkoumání takových nápadů během období předběžného přístupu.

Projekt Bob Ross

Nejpůsobivější část celého mého dema přišla, když jsem si pohrál s nástrojem pro přizpůsobení herních jednotek. Pro stolní hráče je malování miniatur vážným úkolem. Jděte na sjezd ve Warhammeru a najdete ty nejpečlivější a nejsložitěji malované postavy, jaké jste kdy viděli. Moonbreaker vypadá, že replikuje tento zážitek pomocí snadno použitelného, ​​ale překvapivě mocného nástroje.

Hráč maluje v Moonbreaker miniaturu podobnou broukovi.

Když hráči naloží jednotku, budou mít prázdné šedé plátno. Odtud si mohou vybrat různé možnosti malování, včetně mytí, tečkování a airbrush. Velikost štětce lze upravit posuvníkem, stejně jako krytí. Na výběr je také celá řada barev a trochu dobře, kde mohou hráči míchat barvy a vybrat si novou barvu pomocí nástroje kapátko.

Během několika sekund jsem cítil, jak neuvěřitelně uspokojující a hluboký zážitek to byl. Ve své relaci jsem pracoval na jednotce podobné koni s planoucí hřívou a šupinatými boky. Jak jsem nanášel barvu, viděl jsem, jak vyskakují všechny detaily. Boky jsem natřel tmavším hnědým washem, aby barva prosákla do prasklin. Vrátil jsem se přes to štětcem, přidal jsem na něj modrou a zachoval jsem ty hnědé akcenty. K dispozici je také přepínatelný nástroj masky, který by mi umožnil zaměřit se na něco jako oční bulvu, aniž by se barva rozlévala mimo čáry.

Moonbreaker má impozantní začátek.

Byl to zenový zážitek a to je něco, co vývojáři zamýšlejí – hra byla dokonce původně označena jako Project Bob Ross. K tomuto zážitku mají hráči možnost zcela vypnout uživatelské rozhraní a pouze se dostat do zóny, pokud znají ovládání nazpaměť. Cleveland si myslí, že malování nabízí jedinečně perfektní čas na sledování herních podcastů. To vše se vrací k základní myšlence představivosti. Unknown Worlds chce, aby se hráči spojili s herním vesmírem na stejné hluboké úrovni jako Warhammer hráči ano.

"Je to háček pro představivost," říká Cleveland. "Vidíš malou sochu, přemýšlíš o tom, kdo jsou." proč jsou tady? Začnete je malovat a zaměříte se na ně. Představujete si jejich svět. To je celá myšlenka hry."

Hráči bojují s obřím nepřítelem v Moonbreaker.

I když bude hra utvářena předběžným přístupem, Moonbreaker má impozantní začátek. Slibuje bohatě detailní příběh, těsnou strategickou hru a úroveň přizpůsobení, do které by se hráči mohli potopit většinu času. Odtud jde jen o to, jak se dokáže udržet jako živá servisní hra, ale Clevland dává jasně najevo, že Unknown Worlds je na tento úkol připraven lépe, než tomu bylo u Subnautica. Jedinou věcí, kterou si studio zatím není jisté, je, zda hráčům umožní kupovat skutečné verze jejich figurek.

"Plast je jediný problém," říká Cleveland. „Jen nechci vytvářet plasty. Zvláště po Subnautica, nechceme plast v oceánu!

Moonbreaker jde do Předběžný přístup ve službě Steam dne 29. září.

Doporučení redakce

  • Enshrouded je tavící kotlík pro přežití s ​​odstíny Minecraft, Valheim a Rust
  • Nová hra tvůrce Katamari Damacy je o teenagerovi, který uvízl v T-póze
  • Hodnotil jsem největší herní přehlídky letošního léta. Tohle bylo nejlepší
  • Videohra Sand Land mě již mění na fanouška mangy
  • Super Mario Bros. Wonder vrací sérii zpět do 2D letos v říjnu