Když jsem vstoupil do tiskové místnosti Skydance Interactive v Gamescom, vývojáři z personálu se zeptali, jak dobře jsem obeznámen s hrami VR. Očividně jsem to tvrdil, zatímco jsem nikdy nehrál The Walking Dead: Saints & Sinners, neměl bych problém sebrat 2. kapitolu. Říkám „zřejmě“, protože jsem ta slova brzy spolkl rychleji než zombie, která se kousá do lahodných mozků.
To není The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata to může za mou neschopnost. Naopak, nejnovější díl střílečky je odborně navržená VR hra plná některých z nejsložitějších interakcí, jaké jsem kdy v tomto médiu zažil. Místo toho byla mým pádem moje vlastní arogance, protože jsem si myslel, že jsem dost zkušený na to, abych se vrhl do boje bez plánu. Pokud mě moje demo něco naučilo, pak to, že bych nevydržel dvě minuty ve skutečné zombie apokalypse.
The Walking Dead: Saints and Sinners Ch2 Retribution – Trailer stavu Play pro PlayStation
Příprava je všechno
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata
v některých klíčových ohledech zvyšuje rozsah a intenzitu první hry. Jednak se odehrává v rozlehlejším světě, protože hráči jsou umístěni ve francouzské čtvrti New Orleans. Hra slibuje, že hráčům poskytne větší svobodu prozkoumávat město a řešit úkoly v pořadí, které uznají za vhodné.Doporučená videa
Ale neptejte se mě, jak se tato část hry odehrává. nemohl jsem ti to říct.
Demo mi dalo zdánlivě snadný úkol. Jen bych musel proniknout do budovy střežené nepřátelskými lidmi i zombiemi a najít skrytý talkeasy. Nejsem si jistý, co se mělo stát poté, protože jsem zemřel milionem mrtvých, než jsem děj skutečně posunul dál.
I když se může zdát, že bych na to byl slaný, ve skutečnosti věřím, že je to svědectví o hře. Šel jsem do dema v domnění, že to umím, ale The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata je hra o přípravě. Než se vydáte do Francouzské čtvrti, musíte se ujistit, že máte v pořádku plán přežití. To znamená vědět, kde jsou všechny nástroje na vašem těle, a pečlivě jim přiřazovat zbraně pouzdra na základě situace, do které se chystáte narazit, a možnost nabití bez vteřiny myslel. Hra odměňuje hráče, kteří mají v hlavě načrtnutý skutečný plán zombie apokalypsy. Myslel jsem, že jsem jedním z těch lidí, ale ukázalo se, že jsem hrozný prepper.
Nemyslím si však, že mě můžete vinit, když Retribution obsahuje tolik zábavných hraček, se kterými se dá vzbudit peklo. Například jsem narazil na luk a šípy ležící v těsné chodbě. Po vybavení laserovým zaměřovačem mě vývojář informoval, že nemám přístup jen k běžným šípům, ale také k výbušným. Už se chystal říct, že bych asi měl počkat, až je použiji, až bude víc volného prostoru, ale než mohl dokončit větu, vystřelil jsem jednoho na zombie a oba nás zabil. Nemůžeš mi říct, že můžu vystřelit explodující šíp pomocí taktilní povaha VR a pak čekat, že se budu chovat zodpovědně, že?
Stejný hlavolam se objevil, když jsem popadl zbraň této kapitoly: motorovou pilu. Chladnější hlavy by vám řekly, že možná budete chtít chvíli na to, abyste se naučili, jak to funguje. Masivní zbraň vyžaduje, abyste s ní zacházeli oběma rukama jako s opravdovou motorovou pilou. Má trhací šňůru, kterou je třeba zatáhnout, abyste ji zapnuli, což je činnost, která opravdu vyžaduje trochu cviku, než ji necháte trhat. Můžete se vsadit na svou hezkou malou hlavu, že jsem na tuto radu nedal a začal jsem s ní žonglovat, když jsem se vesele snažil rozpůlit zombie a získat za to sladkou hmatovou zpětnou vazbu.
Při všech těch setkáních jsem zemřel jako blázen. Až když jsem se skutečně zastavil a setkal se s hrou podle jejích podmínek, začal jsem přežívat. V jednom okamžiku jsem prolezl vzduchovým kanálem a na druhé straně našel nějaké zombie seskupené dohromady. Místo toho, abych skočil dolů a jel naplno, Leroy Jenkins, vybavil jsem svůj výbušný šíp a vystřelil ho na smečku. Čekal jsem, jak se do místnosti z výše uvedených pater řítí další zombie, další nová funkce v Retribution. Ustálil jsem se a vypálil tři dokonalé výstřely za sebou, čímž jsem zajistil bezpečný průchod místností.
Tento okamžik jasně ukázal, že Skydance Interactive je připravena poskytnout promyšlenou střílečku vytvořenou pro skutečné profesionály VR, kteří si tuto technologii užívají pro její ponoření, nikoli pro její okamžitý hmatový požitek. Ti, kteří se naučí lana a udělají si čas na provedení plánu, zvládnou zničující nové nástroje Retribution, když prozkoumají větší část New Orleans.
Nebo můžete být jako já a úplně zmeškat důležitý briefing mise, protože jste příliš zaneprázdněni snahou stlačit láhve z baru špičkou své katany. Hádejte, kdo z nás dostane jako první nakrmit zombie, když se začne tlačit?
The Walking Dead: Saints & Sinners – Kapitola 2: Odplata spuštění je naplánováno na konec roku 2022.
Doporučení redakce
- Úvodní řada PlayStation VR2 obsahuje více než jen Horizon Call of the Mountain
- Dead Island 2 musel „začít od nuly“, aby přinesl lepší krveprolití
- Špičkový VR Moss: Book II přichází na Quest 2 v červenci
- Záběry z New Horizon: Call of the Mountain ukazují akci VR
- VR hit The Walking Dead: Saints & Sinners dostává novou kapitolu
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.