Recenze God of War: Ascension

God of War: Ascension

Podrobnosti skóre
„Slušný, ale zapomenutelný krok zpět pro franšízu God of War“

Klady

  • Hra, kterou milujete, se vrací s novými triky
  • Několik neuvěřitelných nových sad
  • Multiplayer je překvapivě návykový

Nevýhody

  • Příběh prequelu k celku nic nepřidává
  • Úrovně jsou nevýrazné
  • Opravdu nic nového

Jmenuji se Ryan a jsem závislý na God of War. Kdyby mohl sbírat a přerozdělovat všechen čas, který jsem strávil hraním předchozích titulů God of War, včetně hraní prošel hrou několikrát při každém nastavení obtížnosti a přehráním nedávných znovuvydání HD bych mohl mít číst Válka a mír. Sedmkrát nebo osmkrát. Sakra, mohl jsem napsat Válka a mír. Na způsobu, jakým se tyto hry hrají, je něco úžasného. Je to jedna z nejcitlivějších a nejintuitivnějších sérií, jaké kdy byly vytvořeny, a příběh a prostředí padnou jako zatracené rukavice, což dává hrám pocit chvástání a účelu.

God of War: Ascension neztrácí toto pseudo-telepatické spojení mezi ovladačem a akcí na obrazovce, ale chvástání tentokrát chybí. Kratosův postoj byl vždy součástí toho, proč bylo zábavné být tak brutální SOB, ale v

Nanebevstoupení ve vyprávění se cítí spíše jako pasažér než jako brutální hnací síla.

Součástí tohoto oslabeného postoje je nevyhnutelný výsledek toho, že hra je prequel. Část pochází z příběhu, který postrádá bombastické, divoce přehnané zápletky předchozích her. Úrovně také postrádají ten šmrnc a smysl pro úžas z dřívějška.

Příbuzný

  • Star Wars Outlaws: okno s datem vydání, upoutávky, hratelnost a další
  • Ubisoft's Star Wars Outlaws hraje mazaného hrdinu hledajícího nový život
  • Všechna místa vylepšení Stim ve Star Wars Jedi: Survivor
snímek obrazovky boha války

Nanebevstoupení se opravdu nepřibližuje k dosažení maxim, kterých dosahovali jeho předchůdci. Památných okamžiků, které přináší, je málo. Ale boj zůstává hvězdou a nový režim pro více hráčů je zajímavou edicí pro fanoušky bojového stylu. V tomto ohledu je hra úspěšná – i když podmíněná.

Byl jednou jeden vražedný maniak jménem Kratos

Příběh o NanebevstoupeníHrdinu Kratose už většina hráčů zná, ale abych to zrekapituloval, Kratos je sparťanský generál, který uzavřel dohodu s Aresem, řeckým Bohem války. Věci jdou hladce – Ares vidí, že jeho armády dominují pod Kratosem, zatímco Kratos pomáhá kontrolovat populaci planety. Ale Kratos brzy zjistí, že byste neměli věřit chlapovi s titulem God of War, když ho Ares pošle zmasakrovat vesnici příznivců Atheny, která tajně zahrnuje Kratosovu ženu a dítě. Ares si myslel, že odstranění Kratosovy rodiny ho osvobodí a stane se dokonalým vojákem, ale místo toho to skončí tak, že Kratos hraje fotbal s Aresovou hlavou.

Původní hra byla zasazena 10 let po smrti jeho rodiny, po deseti letech, kdy Kratos sloužil ostatním bohům jako restituce. Nanebevstoupení Odehrává se jen pár měsíců po smrti Kratosovy rodiny, poté, co porušil své slovo a obrátil se proti Aresovi. Ve starověkém Řecku to byla velmi, velmi špatná věc. Vstupte do Furies.

snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války

V řecké mytologii byli Fúrie strážci cti, kteří trestali porušení přísahy. Kratos, který právě porušil svou přísahu s Aresem, se stává jejich zodpovědností. Pod jejich mučením mizí kousky Kratosovy minulosti, jako vzpomínky na to, co se stalo jeho rodině. Instinkty převezmou vládu a Kratos se rozhodne, že rozumnou věcí by bylo zavraždit cestu ven z jeho svízelné situace a zabít Fúrie.

Jako všechny prequely, Nanebevstoupení má narativní omezení. Kratos je jedinečná postava ve hrách. Jeho nelítostný hněv a touha po násilí jsou bezkonkurenční a neustále se mu dařilo překonávat brutalitu. To je součást toho, proč byly předchozí hry tak zábavné; byla to podívaná a součástí toho byla dekonstrukce řecké mytologie.

Příběh v Nanebevstoupení, naproti tomu působí jako vynucená poznámka pod čarou k mnohem většímu příběhu. Kratos je stále brutální SOB, ale má menší motivaci než v předchozích hrách. Díky tomu je to zbytečné a někdy dokonce nudné. Prequely potřebují k celkovému příběhu něco přidat, aby se ospravedlnily, ale Nanebevstoupení ne.

snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války

Design úrovní také trochu chybí, ale pouze na poměry předchozích her. Stále bojujete s obřími tvory a groteskními perverzemi klasických řeckých příšer, ale všechno vám to přijde až příliš povědomé. Inovací je velmi málo a to se prolíná do hádanek, které obvykle využívají prostředí.

To znamená, že pro fanoušky série tato cesta stojí za to. Kratos není tak úplně přírodní silou, jakou byl v předchozích titulech, ale stále má své momenty, hlavně díky boji.

Náraz, odražení, vykuchání

Stejně jako v předchozích hrách se boj točí kolem ovládání Kratosových Blades of Chaos. Budete muset zvládnout blok a hod a vědět, kdy zaútočit a kontrovat. Nepřátelé vám dávají vizuální vodítko, kdy můžete provést speciální nebo dokončovací tah a rychlé akce jsou opět nejrychlejším způsobem, jak zabít velké nepřátele – ale je jich méně, díkybohu.

Magie se vrací, ale jiným způsobem než předtím. Spíše než sbírání magických schopností nebo různých zbraní prodchnutých jejich vlastní magií nyní dostáváte elementární útoky, které rozšiřují Blades of Chaos. Jsou celkem čtyři a každý z nich představuje podpis řeckého Boha: Osvětlení pro Dia, Led pro Poseidona, Oheň pro Arese a Duše pro Háda. Každý z těchto elementárních útoků má svůj vlastní strom vylepšení, který nabízí specifické útoky a nakonec i magický útok.

snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války

Měřič vzteku se vrací, ale tentokrát se vyplní podle toho, kolik komb dokážete vytáhnout bez poškození. Jakmile je plná, můžete ji aktivovat a otevřít tak nové pohyby. Cestou také sbíráte klíčové předměty, které budete používat k řešení hádanek a zamíchání do boje, včetně jeden, který zvedne nepřátele do vzduchu, jeden, který způsobí oslepující záblesk, a druhý, který zanechá návnadu vy sám. Nyní můžete také sbírat zbraně, které se vám povalují, a používat je po omezenou dobu.

Změny v boji jsou malé. Necítí se ani tak jako evoluce bojové mechaniky, jako spíše jiný pohled na ně. Do této hry můžete snadno pustit mechaniky z předchozí hry, aniž byste o ně přišli. Nic z toho nedělá Nanebevstoupení špatná hra, jen zbytečná. Jediné, co opravdu působí svěžím dojmem, je multiplayer.

Bohové a monstra

Multiplayer je zbrusu nový přírůstek do série God of War, ale s několika problémy. Když poprvé vstoupíte do hry pro více hráčů, budete požádáni, abyste si vybrali boha, kterému slíbíte svou věrnost: Ares, Hades, Zeus nebo Poseidon. Každý bůh vám nabízí specifickou výhodu, ať už jde o obranný bonus, bojovou podporu nebo zvýšení týmových statistik. Čím více hrajete v každé frakci, tím více se zvyšujete a odemykáte vlastní schopnosti a zbraně. Přepnout můžete kdykoli, ale zkušenosti se mezi frakcemi nepřenášejí.

Prostřednictvím zkušeností a plněním cílů získáváte brnění, zbraně, magii a schopnosti, které se používáním také zvyšují. Každý kus vybavení ovlivňuje vaše celkové statistiky, takže jde z větší části o vyvažování. NanebevstoupeníSchopnosti tvorby shod nebudou plně otestovány, dokud nebude hra vydána a servery budou plně obsazeny, ale v raných multiplayerových ukázkách bylo obtížné najít vyvážené hry. Postavit se proti hráči vyšší úrovně se silnou zbraní bylo cvičením marnosti. Rozptýlené sekundární zbraně a modré koule, které vám poskytují magickou pomoc – ale magie se také zvyšuje, takže z nich budou mít prospěch i silnější hráči.

snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války
snímek obrazovky boha války

Herní režimy sahají od čtyř nebo osmi hráčů free-for-all deathmatch až po dobytí vlajky a upravená verze dominance se dvěma soupeřícími týmy po čtyřech, která končí tím, že vítězný tým zabije obra netvor. K dispozici jsou také týmové bitvy dvou osob a režim kooperativních výzev, který staví dva hráče proti vlnám nepřátel, jak hodiny tikají – což je jedna z lepších nabídek.

Každý režim má několik způsobů, jak získat body nad rámec pouhého zabíjení a asistence. Otevírání truhel, zabírání oltářů (jako jsou body dominance) a plnění cílů pro daný herní režim vám vydělává body, které vám pomohou postoupit na vyšší úroveň.

Hra pro více hráčů byla šitá na míru lidem, kteří posedle hrají God of War – těm typům, kteří vtrhnou na servery a myslí si, že jsou nejlepší, co kdy mohli hrát. Budou se bavit rychlým zvyšováním levelů a soutěžením s ostatními zarytci, ale příležitostní fanoušci to budou mít těžké, pokud nebude dohazování vyvážené a umožní novým hráčům růst. Pokud ne, čelí strmé křivce učení.

Nerovnováha není nepřekonatelnou překážkou, ale bude to vyžadovat, aby hráči přistupovali k situacím jinak. Nemůžete jen přispěchat a doufat, že vyhrajete v masivní mele, ale můžete počkat a sebrat zraněné hráče. Ještě pořád, vyrovnání nahoru by měla být odměnou, nikoli jediným cílem hry pro více hráčů.

NanebevstoupeníRežim pro více hráčů potřebuje trochu vypilovat, ale je to dobrý doplněk ke hře a krátké herní sezení se může rychle proměnit v hodiny. Pravděpodobně si také získá silnou (ale malou) sledovanost – ne nepodobnou multiplayeru Assassin’s Creed. Možná nedosáhne popularity FPS multiplayeru – ale fanoušci, které získá, budou loajální.

Jakmile bude hra vydána a servery budou správně obsazeny, znovu se na to podíváme a aktualizujeme recenzi.

Závěr

God of War: Ascension je spíše malou epizodou ságy God of War než skutečným rozšířením příběhu. Děj přidává k celkovému vyprávění jen málo a 8 až 10 hodinová kampaň (mnohem méně, pokud si pospíšíte) není zdaleka tak zapamatovatelná jako její předchůdci. Boj však zůstává hvězdou, i když jde spíše o jiný pohled než o evoluci. Multiplayer sice přidává hodnotu, ale nebude mít masovou přitažlivost, aby převedl lidi, kteří ještě nejsou do boje zamilovaní.

Přes to všechno, Nanebevstoupení je díky bojovým mechanismům stále lepší akční hrou než většina v žánru. Navíc, i když příběh neodpovídá standardům ostatních her God of War, není v žádném případě špatný. Jen soutěží se svým vlastním dědictvím a neřídí se podle něj. Když God of War IV nevyhnutelně vyjde na PS4, Nanebevstoupení skončí jako poznámka pod čarou ságy God of War, podobně jako hry pro PSP. Dobrá poznámka pod čarou, ale stále poznámka pod čarou.

(Tato hra byla recenzována na PS3 pomocí kopie poskytnuté vydavatelem)

Doporučení redakce

  • Lego Star Wars: The Skywalker Saga: všechny cheaty
  • Star Wars Outlaws v herním debutu předvádí svou spodinu a darebáctví
  • Nejlepší hry Star Wars všech dob
  • Star Wars Jedi: Survivor je recenzně bombardován na Steamu jako „totální blbost“ PC port
  • Star Wars Jedi: Survivor: datum vydání, upoutávky, předobjednávky a další