Hands on: Prototyp Valve Steam Controller

Rané sestavení Steam Controller od Valve je slibné, ale stále máme spoustu otázek ohledně pocitu a toho, jak bude výsledný design spojen.

Aby se počítač mohl nazývat Steam Machine, existuje několik požadavků. Nejprve to samozřejmě musí mít požehnání od Valve. Poté musí mít schopnost spouštět SteamOS, operační systém založený na Linuxu, který částečně definuje zážitek ze služby Steam pro obývací pokoj (vzpomeňte si na režim Big Picture, který je vhodný pro televizi Steam). A konečně, aby byl systém Steam Machine, musí používat nový ovladač Steam Controller, který bude součástí každého nového Steam Machine a v určitém okamžiku se také bude prodávat samostatně. Měli jsme možnost hrát se Steam Controllerem a můžeme potvrdit, že je to víc než jen nový pohled na starý nápad. Ve skutečnosti se zásadně liší od metod rozhraní, které jsme viděli dříve.

Steam Controller je stále ve vývoji, ale rozdíly, které jej odlišují i ​​nyní, jsou k lepšímu i k horšímu.

První zřejmou změnou jsou paličky – nebo jejich absence. Na místě, kde by se na standardním gamepadu ve stylu konzole obvykle nacházely dva palce, jsou dva kruhové trackpady citlivé na dotyk. Nejsou to však jen náhrady. Funkčně se blíží integrované myši, kterou byste našli na notebooku. Vyžaduje jiný typ pohybu, než jaký je vyžadován pro palec. Spíše než násilné tlačení kniplu ve směru, kterým se chcete pohybovat, trackpad vyžaduje plynulé, lehké pohyby.

Příbuzný

  • Právě teď během letního výprodeje Steam můžete získat balíček Steam Deck se slevou 20 %.
  • Valve testuje nový režim Big Picture Mode pro Steam. Zde je návod, jak to vyzkoušet
  • Nyní si můžete objednat Steam Deck bez rezervace

Ovladač má také hmatovou zpětnou vazbu, ale je na rozdíl od toho, co je součástí většiny gamepadů. Namísto použití dunivých motorů, Steam Controllers cvakají. Chvěje se, jako by se uvnitř ovladače uvolnila drobná, ovládaná kulička, která se při každém vašem pohybu poskakuje ze strany na stranu. V tomto smyslu se haptické motory cítí lépe vyladěné než ovladače proudové generace, ale nemusí být tak výkonné. Těžko říct, protože návrh není dokončen a pravděpodobně bude až později v roce 2014.

Podobně předělaný je i zbytek ovladače. Na spodní straně přední strany ovladače se zobrazí tři pruhy. Všechna tlačítka jsou mapovatelná, ale dvě menší tlačítka po stranách jsou ekvivalentní „Start“ a Tlačítko „Vybrat“, pomocí pravého tlačítka/Start vyvoláte nabídku a tlačítka doleva/Vybrat vyvoláte klávesnice. Klávesnice se pak ovládá levým trackpadem. Posouváním palce po zobrazeném kruhu zobrazíte sadu písmen v každém úhlu radiální nabídky. Vyberte sadu pomocí levého trackpadu a poté vyberte, které písmeno v sadě chcete pomocí pravého trackpadu. Stisknutím trackpadu dolů vyberete písmeno a ostatní tlačítka fungují jako rozšiřující a vytvoří věci jako velká písmena. Střední pruh, nejdelší ze tří (obrázek miniaturní mezerník), otevře webový prohlížeč.

Uprostřed ovladače jsou čtyři stejně velká čtvercová tlačítka a čtyři další, menší, zakřivená tlačítka je ohraničují. Ramena mají na každé straně dvě tlačítka, stejně jako standardní gamepad. Úplně na zadní straně, kde normálně opíráte prsty při uchopení gamepadu, jsou další dvě tlačítka ve stylu pádla – jedno na každé straně.

Valve Steam Machine Controller má horní tlačítka
Valve Steam Machine Controller ruce na zádech

Ze všech jedinečných aspektů Steam Controlleru jsou tato tlačítka možná nejuniverzálněji užitečná. Veškerou práci s ovladači obvykle vykonávají vaše palce, zatímco vaše prsty spočívají na zadní straně ovladač, s výjimkou vašeho ukazováčku (a případně prostředníčku), které se používají pro rameno tlačítka. Zatímco zbytek ovladače je pravděpodobně odlišný pohled na tradiční ovladač, tlačítka na zadní straně jsou nápad, který mohou a měli by zvážit všechny ovladače. No, možná pro příští-next-gen.

Steam Controller je stále ve vývoji, ale rozdíly, které jej odlišují i ​​nyní, jsou k lepšímu i k horšímu. Vyžaduje to, abyste se znovu naučili, co pro většinu z nás znamená celoživotní svalovou paměť. Výhodou je, že díky duálním trackpadům může nabídnout větší přesnost než jakýkoli předchozí ovladač, ale umístění prostředních tlačítek bude vyžadovat pohyb prstů v novém, potenciálně nepohodlném cesta. Přesnost se v důsledku toho může zlepšit, ale bude to křivka učení, jak si zvyknete na přístup k úplně nové řadě tlačítek. Je důležité si uvědomit, že se stále jedná o prototyp a konečný design musí být ještě potvrzen. Až bude, těšíme se, až to vyzkoušíme.

Highs

  • Duální trackpady slibují větší přesnost
  • Haptická zpětná vazba se liší od běžných konzolových ovladačů

Lows

  • Proces opětovného učení může být pro dlouholeté hráče pomalý
  • Design je raný a stále se může změnit

Doporučení redakce

  • Letní výprodej na Steamu: nejlepší nabídky, jak dlouho výprodej trvá a další
  • Steam Replay 2022: co to je a jak to vidět
  • Aktualizovaná mobilní aplikace Steam umožňuje stahovat hry z telefonu
  • Valve plánuje „příští generaci“ Steam Deck s ohledem na streamování
  • Steam Deck vás nyní upozorní, pokud bude příliš horké nebo studené

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.