'Soulcalibur VI' je intuitivní a zábavná, i když jste se odchýlili od série

SOULCALIBUR VI Oznámení Trailer | PS4, XB1, PC

Už je to pár let, co jsem byl impozantním hráčem Soulcalibur hry. Nějakou dobu, v začátcích série, jsem byl noční můrou s Nightmare a zabijákem s Kilikem.

Doporučená videa

Po špinění Soulcalibur VI na Xbox Showcase předem E3 2018Otázkou bylo, zda neuplynulo příliš mnoho let, než abych Soulcalibur vůbec poznal. Série ušla dlouhou cestu. Yoda tam byl chvíli věc. Stejně jako mnoho hráčů se většinu času cítím mimo svou hloubku v bojových hrách – je to herní žánr založený na esoterické složitosti, který vás odměňuje za to, že víte všechno o tom, což znamená, že náhodné popadnutí ovladače si obvykle žádá kopnutí do zadku. Čekal jsem, že to bude stejné Soulcalibur VI.

nemusím se příliš bát. Je pravda, že s ovladačem Xbox One v ruce trvalo několik kol, než se aklimatizoval na ovládání, ale Soulcalibur VI do značné míry působí jako seriál kdysi. Nejnovější verze je však mnohem hezčí a filmovější, a to způsobem, který vylepšuje pocit, aby byly bitvy ještě napjatější.

Vydavatel funkcí Bandai Namco láká SoulCalibur VI je „Reversal Edge“, pohyb, který dokáže rychle změnit tempo boje způsobem, na který je vždy skvělé se dívat. Reversal Edge je svázán s jedním tlačítkem a jeho použití je o čtení akcí vašeho soupeře. Správně načasovaný, provede protiúder, který nejenom srazí nepřítele zpět nebo ho nenechá vystavený útoku – ve skutečnosti kopne. z vražedné zpomalené sekvence, která umožňuje narazit na situaci, která působí jako rychlý krok do blockbusterové akce film. Stačí vložit určitý styl do úderu do svého nevyváženého soupeře.

soulcalibur vi je intuitivní a zábavný, i když jste se odchýlili od série bnea scvi taki
soulcalibur vi je intuitivní a zábavný, i když jste se odchýlili od série bnea scvi taki 2

Kdysi jsme s redaktorem Digital Trends Gaming Editor Mike Epstein a já měli pocit z Reversal Edge a také pro vracející se Critical Systém Edge, který vám umožní nastartovat obří, ale snadno proveditelné speciální pohyby, byli jsme schopni odvést poctivou práci a naříkat na každém jiný. Pomáhá to bez ohledu na to, co děláte Soulcalibur VI, ať už se jedná o perfektně načasovanou sérii útoků, bloků a protiútoků, nebo jen rozdrcení gamepadu dlaní, hra vypadá skvěle.

Soulcalibur VI silně využívá Unreal Engine, zejména v těch chvílích, kdy aktivujete úžasné zpomalené thrashingy. Hra je také dobrá v tom, že se při svých nejúžasnějších pohybech, jako když se vám podaří chytit protivníka nebo vytáhnout mocný pohyb Critical Edge, vrhne na vzrušení. Možná jsme neměli nejtěsnější kontrolu nad tím, co jsme dělali, ale Soulcalibur VI alespoň jsme vypadali jako dobře vycvičení bojovníci z bojových her.

Geralt z Zaklínač série působí méně jako trik doplnění seznamu a spíše jako přirozený.

Naše rychlé páry zápasů zahrnovaly možnost vyzkoušet, jak se vrhá nová postava Soulcalibur VI: Geralt z Rivie z Zaklínač sláva. Geraltův meč středního doletu se dobře snoubí s jeho přirozenou rychlostí, což z něj dělá impozantního bojovníka, který dokáže rychle spojit spoustu zranění. Jeho schopnosti pro boj na blízko jsou doprovázeny několika triky při lovu příšer, jako jsou pohyby, které vám umožní odpálit protivníka magickým plamenem nebo jej krátce omráčit, abyste jej nechali otevřeného pro krájení a kostky.

Nejpozoruhodnější však je, že Geralt je silným doplňkem Soulcalibur VI sestava. Geralt se díky svým šermířským kouskům cítí méně jako trikový doplněk soupisky a více jako přirozený. Jeho Zaklínač 3 tahy jsou mezi bojovníky jako doma Soulcalibur.

SOULCALIBUR VI - PS4/XB1/PC - Geralt z Rivie (trailer oznámení o hostující postavě)

Je těžké získat celkový dojem Soulcalibur VI z pouhých několika zápasů, ale popadnutí ovladače na několik minut v přeplněném kongresovém prostoru nás vedlo k několika zábavným a napínavým zápasům. Soulcalibur VI byla zábavná i pro pár hráčů, kteří se sérií vymykají. I přes jeho doplňky je stále dostatečně intuitivní, takže získání citu pro hru není kolosální podnik.

Nové doplňky jasně dodávají balíčku hodně strategické hloubky, ale je to známka silného designu, že většina z nich dávala smysl i během několika kol. Přinejmenším, Soulcalibur VI je dokonce i zábavné sledovat.

Doporučení redakce

  • Stále můžete získat Thunder Shotgun ve Fortnite Chapter 4 Season 2. Zde je návod
  • Disney Dreamlight Valley se odlišuje od Animal Crossing v 5 klíčových ohledech
  • JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R vylepšuje již tak skvělou bojovou hru
  • Ředitel Elden Ring říká, že George R. R. Martin bude ‚šokován‘

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.