Mediální futurolog Alexis Kirke předpovídá, jak se masová média změní v roce 2020

Alexis Kirke je něco jako vizionář, pokud jde o budoucnost televize. Kdysi „kvant“ na Wall Street získal titul Ph. D. v informatice a rozhodl se, že bude umělcem. V roce 2013 vytvořil Mnoho světů, film, který změnil směr svého vyprávění na základě biometrické odezvy diváků, měřeno pomocí speciálních senzorů schopných sledovat jejich mozkové vlny, srdeční frekvenci, hladinu pocení a svaly napětí. Průměr těchto reakcí byl poté použit ke spuštění různých scén.

Obsah

  • Konsolidace streamovacích služeb
  • Personalizace, ale ne tak, jak ji známe
  • Budoucnost televizního vysílání
  • Sociální média a hraní her
  • Nové způsoby sledování obsahu?

Byl to v podstatě nízkorozpočtový, více high-tech Bandersnatch, roky předtím Bandersnatchviděl tlumené světlo zářící obrazovky Netflixu. To byl jen začátek.

Doporučená videa

V letech od té doby vytvořil adaptivní personalizovaný rozhlasový projekt na University of Plymouth ve spolupráci mimo jiné s britskou BBC; organizoval festivaly algoritmických filmů; běh experimenty na kvantových počítačích

; a radil hollywoodským studiím o budoucnosti interaktivity. V současné době absolvuje další postgraduální studium na Metfilmu v Ealing Studios, nejstarším a nejprestižnějším filmovém studiu ve Spojeném království.

Příbuzný

  • Všichni držitelé Oscara za nejlepší ženský herecký výkon z roku 2010, hodnoceni
  • 5 futuristických chytrých měst, která je třeba sledovat až do roku 2020
  • Vítejte v roce 2020. Zde je technologie, která bude utvářet příští desetiletí

Kirke se podělil o své myšlenky o tom, co bude příštích 10 let pro televizi a jak zažíváme zábavu na obrazovce.

Konsolidace streamovacích služeb

Streamovací služby neodejdou. Ne všichni ale ujdou dálku. A zatímco diváci budou i nadále využívat výhod výběru a výběru toho, co chtějí vidět, když to chtějí vidět, Krajina může nakonec vypadat podivně povědomě – vrátí nás do doby svázaných pořadů, které spíše připomínají dobu rozkvětu kabel.

„Myslím, že dominance Netflixu zanikne,“ předpověděl Kirke. „Byl to výkyv způsobený tím, že byli první na trhu. Velcí hráči vstupují na trh v podobě tradičních studií. Ale také to rozbijí. Lidé se nebudou chtít přihlásit k odběru 10 různých streamerů, takže se streamování může konsolidovat zpět do starého systému televizních kanálů, kde zaplatíte vyšší částku a získáte [balíček služeb].“

Personalizace, ale ne tak, jak ji známe

Kirke's Mnoho světů pomohl položit základy toho, jak by interaktivita mohla změnit filmy, na které se díváme. V době chytrých televizorů, nositelných zařízení pro sledování biometrických údajů a dalších by tato data mohla být využívána provozovateli vysílání, aby nabídli alternativu k současným fixním narativním filmům. Představte si například, že hororový film je hlasitější a intenzivnější, protože určuje, že vaše tepová frekvence není dostatečně zvýšená.

Ale i když to může být slibné, Kirke řekl, že stále existuje „koncepční průlom“, ke kterému musí dojít, než to bude skutečně možné. Větvení příběhů je zábavný trik, ale skutečnou výzvou je automatické generování příběhů, které pokrývají každou příležitost. Právě teď tam technologie ještě není. A stejně to možná nechceme.

Zábava, která může změnit svůj směr v závislosti na sebemenším rozhodnutí mnoha lidí, již existuje – a nazývá se to videohry.

"Výběr může být vysilující, když se přihlásíme do Netflixu," řekl. "A podvědomé vědomí, že můžeme změnit film na 30 dalších, které chceme sledovat, a přitom sledovat ten, na který se právě díváme, může být rušivé."

Zábava, která může změnit svůj směr v závislosti na sebemenším rozhodnutí mnoha lidí, již existuje – a nazývá se to videohry. Hry a televizní zábava mohou mírně přetékat, ale neočekávejte, že se úplně spojí. Alespoň ne v dohledné době.

Jako digitální trendy pokryl dříve, personalizace, kterou většina z nás vidí jako první, není založena na vyprávění, ale spíše na nástupu věcí, jako je personalizované umístění produktu v reálném čase upravené do obsahu, který si vybereme.

Budoucnost televizního vysílání

Myšlenka vysílání televize držet se pevně stanoveného plánu je u konce. Jak iGen (generace, která vyrostla se smartphony a neustálou konektivitou) stárne, bude to vypadat jako anachronismus více než kdy jindy. Předplatné služby upozorní na výzvy, kterým čelí tradiční vysílání.

Stále však budou mít své místo – hlavně provincie živého sportu a ultrapopulární vodní chladiče ukazují, že se musí dívat velké množství lidí současně.

Sociální média a hraní her

V loňském roce byl YouTube nejpoužívanější aplikací a webem děti ve věku od 8 do 11 let. Američtí mladiství říkají, že pokud by si měli vybrat mezi těmito dvěma, upřednostnili by YouTube před televizním vysíláním. Za deset let bude tato skupina mezi 18 a 21. Někteří mohou přejít na tradičnější streamovací služby, jako je Netflix, aby získali více epizodického obsahu. Ale vyrostli s očekáváním, že média jsou ve své podstatě sociální. Stejná věková skupina tráví více času hraním společenských her, jako je Fortnite, nebo jejich sledováním na Twitchi.

Mainstreamoví vysílatelé a streameři budou muset emulovat YouTube a Twitch, aby mohli konkurovat.

Mainstreamoví vysílatelé a streameři budou muset emulovat YouTube a Twitch, aby mohli konkurovat. „Představte si sociální Netflix s otevřenou politikou nahrávání, která má jakousi výhodnou základnu, kde může kdokoli získat svůj obsah na Netflixu,“ řekl Kirke. „Netflix se sociálními streamovacími kanály. A nakonec Netflix s vestavěnými sociálními hrami, u kterých si můžete vybrat buď se přihlásit a sledovat ostatní, jak hrají, nebo se přihlásit a hrát sami.“

Nové způsoby sledování obsahu?

V roce 2020 se pravděpodobně objeví nové tvarové faktory, které však nutně nepovedou k univerzálnímu médiu pro sledování obsahu. Děti jsou dost šťastné, že mohou konzumovat média na svých telefonech, ale ne pořád. Divadla budou i nadále poskytovat „sociální prostředí a sdílený zážitek a lepší zvukový systém a atmosféru,“ řekl Kirke. "Je to také způsob, jak se dobrovolně uvěznit v prostředí a zbavit se volby."

Jak se studia v polovině dvacátého století pokoušela s inovací širokoúhlého obrazu a triků, jako je vůně-o-vision, budou dnes pracovat na oddělení filmů „divadelních událostí“ od filmů na malém plátně. Nová zařízení, jako jsou skládací chytré telefony, by mohla pomoci k tomu, aby se mobilní sledování stalo populárnějším, protože velké obrazovky by se staly přenosnými. Ale neodepisujte zážitek z velké obrazovky.

Kirke si myslí, že VR je v současnosti „slepá ulička“. Technologie je příliš objemná a drahá. A snaha poskytnout více pohlcující divácký zážitek míjí smysl tím, že nutí uživatele, aby byli svými vlastními kameramany a režiséry; zodpovědný za výběr vlastních záběrů.

"Pokud jde o další krok směrem od VR/AR a obrazovek, zdá se, že by to byla projekce oční bulvy," řekl Kirke. „Pokud je člověk umístěn do temné místnosti, pak jediné světlo dopadající na jeho oční bulvy může pocházet z projektoru s [ultravysokým] rozlišením při ultra snímkové frekvenci. Vrhněte se na den. Nebo ne, v závislosti na vašich náboženských a filozofických důsledcích.“

Doporučení redakce

  • Nejlepší filmy roku 2010, hodnocené IMDB
  • Zlatý věk restartů: Proč nostalgická televize 90. let v roce 2020 vzkvétá
  • Od pizzy k transplantovaným orgánům: Co budou drony dodávat v roce 2020
  • NASA potvrzuje, že míří do Evropy v roce 2020, aby odhalila svá ledová tajemství
  • Zde je to, co musí Disney udělat, aby (konečně) získal Fantastickou čtyřku správně

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.