Call of Duty: Warzone 2.0je mnohem jiná bestie než její předchůdce a v mnoha ohledech rozdělil komunitu jako celek. To je způsobeno řadou kontroverzní designové volby. Zdá se však, že mnoho hráčů s tím souhlasí Warzone 2.0 potřebuje Ranked mód, podobně jako předchozí protějšky Call of Duty pro více hráčů Black Ops studená válka, Předvoja brzy Moderní válka II.
Obsah
- Nevýhody SBMM
- Ať se bavím!
Hodnocený režim využívá stejnou sadu pravidel jako Call of Duty League (CDL) a je zaměřen na kompetitivní hru. Jak sbíráte výhry, vaše hodnost se zvyšuje, ale pokud prohrajete, klesá. To dává hráčům jasnou indikaci jejich pozice bez jakéhokoli dohadování.
Doporučená videa
Není to zbytečná žádost fanoušků, kteří touží po dalším obsahu. Hodnocený režim – pokud je správně proveden – by mohl zmírnit mnoho frustrací, které hráči mají Warzone 2.0. Ačkoli není jasné, zda takový režim funguje pro hru Battle Royale, je to něco, co by společnost Activision mohla chtít zvážit jako způsob, jak chránit nováčky a zároveň udržet veterány v záběru.
Nevýhody SBMM
Než se ponoříme do toho, jak by hodnocená hra mohla fungovat, je důležité vysvětlit, jak současný systém dohazování funguje – nebo alespoň jak cítí jako to funguje. Dohoda založená na dovednostech (SBMM) má za cíl vyrovnat herní pole tím, že vás spojí s podobně zkušenými hráči. Je tu proto, aby ochránil nováčky před ostřílenými profesionály a zároveň přidal prvek spravedlnosti do každého zápasu.
Problém s tímto systémem je, že v současné době není jasné, jaké metriky se používají ke kategorizaci každého hráče do konkrétní skupiny dovedností. Zápas může být stále nespravedlivý, i když hra považuje většinu hráčů za „rovné“. Možná zjistíte, že se náhodně spárujete s podprůměrní hráči ve vašem týmu, zatímco stále čelíte vysoce kvalifikovaným soupeřům ve stejném zápase (což se zdá často).
Zatímco hráči s nízkou kvalifikací jsou v tomto smyslu téměř vždy chráněni, veteráni jsou často hozeni zápasy, které vyžadují nesmírné množství soustředění a úsilí, aby vůbec soutěžily, což není vždy zábava. Vzhledem k tomu, že hra má ve výchozím nastavení pomalé tempo a jak obtížné jsou lobby, jsou hráči odrazováni od pohybu, což ještě více zpomaluje tempo, až se zastaví.
Tečka, Warzone 2.0 současný systém matchmakingu není zábava pro nadprůměrné hráče. Vrhnutí do lobby proti vysoce kvalifikovaným hráčům způsobuje, že každý zápas je napjatý a vyvolává úzkost, téměř bez jakýchkoliv změn. Při hraní Solos je to ještě horší, protože se nemáte na koho spolehnout. Jistě, hrát ve vysoce konkurenčních zápasech po boku svých přátel v Duo, Trio nebo Quads může být zábava, ale pokud jste na to sami, jste v nevýhodě.
Zatímco SBMM dává smysl, způsob, jakým se provádí Warzone 2.0 je přísný a zdá se, že nefunguje tak dobře, jak byste očekávali – až do bodu, kdy to není zábavné, alespoň pro některé hráče. Zavedení hodnoceného režimu spolu s neohodnocenou možností by mohlo nabídnout to nejlepší z obou světů, což umožňuje super soutěživé i příležitostné hraní.
Ať se bavím!
Hodnocený režim by stále mohl dát hráčům příležitost zapotit se proti jiným stejně zkušeným nepřátelům – zatímco neformální nebo neohodnocený režim může umožnit rozmanitější a méně stresující zápasy v závislosti na vašich dovednostech úroveň. Příležitostný režim by také mohl výrazně zkrátit dobu čekání, protože hra by teoreticky nemusela hledat žádné konkrétní typy hráčů.
V ideálním případě by bylo SBMM zcela odstraněno v neformálním režimu, což by nabídlo širší škálu typů shody. V jedné hře se můžete setkat se spoustou nováčků, další může být o něco těžší, zatímco ta následující může být kombinací obou.
Ranked by na druhou stranu mohl obsahovat mnohem těsnější SBMM, aby hráčům poskytl větší výzvu. Na systémech hodnocení ve hrách pro více hráčů je hezké, že hodnost hráče se přirozeně sníží jakmile začnou dosahovat svého limitu dovedností, umístí je zpět do lobby s podobně kvalifikovanými hráči. Se současným systémem SBMM se i po několika ztrátách zdá, že lobby zůstávají stejné, což je frustrující.
Implementace neohodnoceného režimu bez povoleného SBMM se může zdát zastrašující, zejména pro nováčky. Ale při pohledu na data je průměrný poměr zabití/úmrtí (KD) jakékoli lobby ve skutečnosti nižší, než byste čekali. I když neexistují žádné těžké statistiky Warzone 2.0 protože je stále tak nový, můžeme vyhodnotit, jak by mohla vypadat průměrná shoda na základě originálu Warzone.
Je šílené vidět, jak vypadají KD napříč WZ
Můžete vidět, že nejběžnější KD jsou v rozmezí 0,6-0,9
Caldera/Znovuzrození
AVG KD: 0,92/0,96
AVG KPG: 1,91/2,61
AVG W%: 1,88 %/7,42 %@WZRanked pomohl vytáhnout nějaká data pic.twitter.com/DuX1gNEpAN— James – JGOD (@JGODYT) 16. května 2022
YouTuber JGOD (ve spojení s WZRanked) sestavil seznam průměrného KD v originále Warzone, která se od května 2022 pohybuje mezi 0,6 a 0,9. Pokud by tedy byl implementován příležitostný režim Warzone 2.0, měli byste očekávat podobný průměrný KD napříč. To znamená, že mnoho nováčků by stále mohlo soutěžit v lobby bez SBMM.
Příležitostný režim by určitým hráčům přinášel větší výzvu a zároveň umožňoval odborníkům, aby si to ulehčili. A pokud má hráč pocit, že lobby je buď příliš tvrdá, nebo příliš snadná, bude mít vždy k dispozici hodnocený režim, na který se může vrátit – postaví ho do spravedlivějšího zápasu. Příležitostný režim také umožňuje hráčům experimentovat s typy zbraní, získávat zkušenosti a přílohy a procvičovat strategie, než je implementují v konkurenčním hodnoceném režimu.
Vzhledem ke stavu Warzone 2.0 nyní je nepravděpodobné, že režim hodnocení přijde v dohledné době – pokud vůbec. Zdá se, že i přímočaré mechaniky upadají na vedlejší kolej, dokonce i ty velmi žádané, jako je schopnost běhat při použití pancéřových plátů. Ačkoli pokud Activision otočí své jmění, odvážné doplňky, jako je tento, by mohly být co Warzone 2.0 potřebuje zůstat konkurenceschopný.
Doporučení redakce
- Pravděpodobně používáte špatnou zbraň Warzone na blízko
- Nová aktualizace Call of Duty: Warzone 2.0 právě vylepšila nejlepší zbraně hry
- Proměňte tuto pušku Warzone 2.0 v elektrárnu pomocí jednoho snadného triku
- Překonaný nový balíček DMZ Call of Duty: Warzone 2.0 podněcuje obavy z pay-to-win
- Jednorázové odstřelovače Warzone 2.0 se těžko používají. Zkuste raději tuto zbraň