Díky divoce výkonným sestavám Inkbound je sledování rougelike

Míra velkého roguelike je v tom, jak moc ho dokážete absolutně rozbít. Některé z mých oblíbených her v tomto žánru mi umožňují poskládat dohromady divoce překonané buildy schopné rozdrtit divoké bossy v několika úsecích. Na základě mého prvního praktického dema s Inkbound, nadcházející hra od Monster Train vývojář Shiny Shoe, vsadím se, že monstra z jeho příběhového světa se mě budou bát jako nezastavitelná síla přírody, až nezávislý titul vstoupí do předběžného přístupu.

Vůbec první Sneak Peek of Inkbound!

Sedl jsem si s vývojáři za hrou, abych si zahrál celý její základní roguelike režim. Na konci této hodinové seance jsme s mým kooperativním partnerem dali dohromady uspokojivě překonané stavby, které nám umožnily procházet bitvami bez úhony. To je pozitivní znamení pro zajímavý roguelite která klade důraz na silnou synergii schopností a týmovou práci.

Doporučená videa

Jejda, všechny krity

v Inkbound, hrajete za postavu bez rysů, která vystupuje z inkoustového oceánu. Po troše přizpůsobení jste vrženi do světa centra, ze kterého se můžete vydat do tradičního roguelitského běhu. Základní rámec běhu se příliš neliší od ostatních her tohoto žánru. Budete bojovat s nepřáteli, získávat vylepšení, setkávat se se speciálními událostmi a mnohem více na cestě k několika podnáčelníkům a jednomu poslednímu velkému záporu.

Jeho nejunikátnější vlastností je však boj, který čerpá inspiraci z Diabla a DOTA. Při nastavení tahovým způsobem hráči získají několik bodů, které mohou utratit v každém tahu. Ty lze použít k pohybu nebo používání schopností, které mají svou vlastní manovou cenu. Jako Mario + Rabbids: Sparks of Hope, můžete se kdykoli volně pohybovat, což vám umožňuje flexibilní rozhodnutí v každém tahu. Útoky jsou řešeny způsobem MOBA, kdy hráči vybírají svůj útok z lišty na spodní obrazovce a kliknutím označují, kam chtějí zaútočit.

Okamžitě jsem byl schopen zachytit základní smyčku. V rané bitvě jsem opatrně oslabil silného nepřítele několika seky, než jsem použil pohyb k přesunu za tři nepřátele, kteří byli seřazeni, a všechny je zabil jedním výstřelem. Díky tomu byla dostatečně zábavná šachová hra, která vyžaduje nějaké chytré pořadí operací, ale když jsem začal vylepšovat své útoky, akce se opravdu rozproudila.

Inkbound nabízí hráči tři schopnosti, ze kterých si může vybrat.

Inkbound nabízí hráčům několik způsobů, jak se vybavit. Za prvé, základní útoky mohou být vyvinuty tak, aby jim poskytly několik dalších výhod a užitečnosti. Jeden útok mi umožní vrhnout se do nepřítele a označit ho, což mi umožní způsobit další poškození v příštím tahu. Nakonec jsem to vylepšil, aby to také způsobovalo jed, a později jsem zvýšil, kolik hromádek z toho můžu přidat. Základní sekerový útok se stal mnohem smrtelnějším uprostřed běhu, když jsem odemkl perk, který ho nechal odrazit mezi nepřáteli. V průběhu běhu je cítit silný pocit růstu, díky kterému se každé setkání cítí dostatečně nové.

I když miluji ty upgrady útoků, jsou to pasivní buffy, které ze mě udělaly monstrum. Hráči mohou držet vybraný počet relikvií, které poskytují standardní zvýšení zdraví a poškození. Nakonec jsem se rozhodl propracovat se ke stavbě zaměřené na kritický zásah, čímž jsem zvýšil svou šanci na přistání i to, jaké poškození způsobí. To se rychle začalo sněžit. Brzy jsem se hromadil dost na to, abych měl téměř 70% šanci na přistání kritického úderu pro masivní poškození. Další schopnost by zajistila, že můj první útok v bitvě byl vždy kritický. Každý upgrade, který jsem si vybral, začal synergizovat a maximalizovat tak sestavu fyzického útoku, kterou jsem vytvářel.

Hráči zaútočí na velkého bosse v Inkbound.

Než jsme si to s mým kooperativním partnerem uvědomili, vlétli jsme do poslední bossové arény jako polobozi. Naší poslední výzvou byl mohutný pták s křídly zahalenými listím, který byl schopen létat na okraj arény mezi zatáčkami a vysílat menší nepřátele, se kterými jsme se museli vypořádat. Okamžitě jsem do něj sekl kritickým úderem a pak jsem do něj vklouzl, abych ho označil a otrávil. S větším množstvím many na utracení jsem mohl pokračovat jedním z mých dražších útoků, které způsobí obrovské poškození. Na konci tohoto kola jsme již prohráli první fázi bitvy. Musel jsem se zeptat, jestli si vývojáři dělali ustarané poznámky mimo kameru.

Zůstal jsem optimistický Příchozí, i když předpokládám, že před spuštěním dojde k nějakému vyvážení. Navzdory tomu, že je to úplně jiná hra než Monster Train, Cítím tady tu deckbuildingovou DNA. Je to všechno o sestavení postavy, kde každá schopnost synergizuje s jinou. Vyberte si vylepšení správně a každý utracený bod many se bude počítat – ke zděšení vašich nepřátel.

Inkboundje ve vývoji na PC s plánovaným spuštěním včasného přístupu.

Doporučení redakce

  • Vše oznámeno na Annapurna Interactive Showcase 2023: Blade Runner, Stray na Xbox a další
  • Hráli jsme výběr her Tribeca Fest 2023 a odcházeli jsme ohromeni
  • Ubisoft Forward 2023: Jak se dívat a co očekávat
  • Budování smrtelných pastí v Meet Your Maker mě až příliš baví
  • Poté, co se podíváte na Johna Wicka 4, získejte hru, která vás inspirovala, za 4 $

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.