Recenze Assassin’s Creed Revelations

Miluji sérii Assassin’s Creed. Je to jedna z mých nejoblíbenějších konzolí této generace. Dokonce jsem trochu zamilovaný do Ezia Auditora, kterého jsem s láskou poznal jako kapitána McStabbyho. Vědět to Assassin’s Creed: Revelations by to byla jeho poslední jízda, která ve mně zanechala hořkosladký pocit, ale také hluboké uznání, že Ubisoft Montreal byl dokáže představit postavu, se kterou bychom mohli být od divokého chlapce po moudrého rádce dalších odvážných mladých zabijáků. Nabízelo to pocit dokončení jen málokteré hry.

Když Bratrství přišel, udělal jsem v té hře všechno možné. Tehdy jsem si neuvědomoval, že to byla chyba.

Doporučená videa

Odhalení je skvělá hra – pokud jste se sérií nestrávili příliš mnoho času. Příběh je poutavý a zábavný a mise jsou vynalézavé a zábavné. Vedlejší úkoly jsou však jiný příběh, protože jsou úplně stejné jako v předchozí hře. Ve skutečnosti, Odhalení je identický s Bratrství mnoha způsoby, a to tak moc, že ​​je těžké se do toho úplně ponořit, pokud jste (jako já) posedle hráli předchozí hry.

Je toho víc než dost na to, aby tato hra stála za hraní, ale je také těžké se zbavit pocitu, že některé konstrukce byly líné. Konstantinopol je krásná, ale od Říma se tolik neliší. Bratrstvo se vrací, ale systém levelování je většinou stejný jako předtím.

Přesto Ubisoft věděl, že má se sérií vítěze, a to z dobrého důvodu. Existuje spousta nepříjemných chyb, které se vracejí Odhalení, ale to dobré daleko převažuje nad špatným – stejně jako tomu bylo v poslední hře, hře před ní a hře před tím.

Poslední jízda kapitána McStabbyho

Pokud jste nehráli předchozí hry Assassin’s Creed, pak to není hra pro vás. I když pomineme cliffhangerový konec, který nechal Desmonda v komatu, a přestože je Eziův příběh většinou samostatný, AC: R je závěr na více úrovních. Nejen, že je to poslední jízda dnes už letitého Ezia, ale nabízí také epilog původního protagonisty Altaira, a to vše při posunu série novým směrem.

Revelations je o něco více zaměřena na postavy než předchozí hry. Ezio stále není ten chlap, kterého byste chtěli urazit nebo ukrást jeho přítelkyni, ale ve svém věku je také přemítavější. Je vzácné, že vidíme pokrok postavy do té míry, jako jsme viděli Ezia, a Odhalení dělá pro něj vhodné finále.

Ale než může Ezio pověsit svou skrytou čepel, musí splnit ještě jeden hlavní cíl. Ve věku 52 let se Ezio vydává získat zpět knihovnu svého předka Altaira, která se nachází v nyní templáři okupovaném Masyafu. Ale než bude moci Ezio dát templářům co pro svou ocel, musí sesbírat pět klíčů skrytých v Konstantinopoli.

Zatímco hledá klíče s pomocí krásné benátské expatnice, Ezio je vtažen do politiky Osmanské říše, když spřátelí se s mužem políbeným osudem, který vyroste a bude známý jako Suleiman Vznešený – za předpokladu, že dokáže zastavit vliv Templáři.

Když Ezio objeví každý klíč, znovu prožije okamžik ze života Altaira, trvajícího desítky let. Je to epilog pro postavu, a přestože jsou tyto okamžiky krátké, jsou strhující. A co by to bylo za Assassin’s Creed bez Desmonda, který se také vrací, i když má trochu poškozený mozek. Kromě pár intermezzí s ním můžete ve hře také sbírat úlomky a odemknout tak pět momentů z jeho minulosti, které konečně vrhnou trochu světla na postavu.

Příběh je to, kde vás tato hra přitáhne. Hratelnost je stejná jako vždy, v dobrém i zlém, ale postavy jsou tu s námi už několik let teď a vidět Ezia zápasit se svou přitažlivostí k ženě, o které ví, že ji jen vystaví nebezpečí přesvědčivé. Funguje to jednak kvůli vyprávění příběhu, ale také proto, že je těžké necítit s Eziem spojení po tolika hodinách strávených jeho ovládáním. Spojení překvapivých incidentů z Altairova života a samotného příběhu stačí k tomu, abyste se tlačili k závěru. Navíc příběhové mise jsou zdaleka nejoriginálnějším využitím hratelnosti a každá je originál. Totéž neplatí pro vedlejší úkoly.

Něco starého…

Hratelnost v AC: R je identický s ostatními hrami v sérii a Anvil Engine (s pomocí v oddělení fyziky částic od Havok Engine) začíná ukazovat svůj věk. Město vypadá úžasně, ale je velmi podobné Římu. Ve hře je několik dalších pozoruhodných (a při jedné příležitosti ohromujících) lokací, ale drtivou většinu času strávíte putováním po Konstantinopoli. Kromě původního vzhledu je město téměř totožné s Římem, a to nejen designem.

Po Konstantinopoli se rozprostírají oblasti ovládané templáři, které musíte zničit tím, že zabijete kapitána a zapálení věže, abyste naverbovali vrahy a nakupovali obchody a památky, přesně jako jste to udělali v Bratrství.

Bratrstvo se také vrací, ale s více možnostmi – tak nějak.

Stejně jako u Bratrství, nejprve naverbujete svého vraha – i když místo toho, abyste je jen zachránili, musíte nyní dokončit misi. Jakmile budete mít vraha, můžete je posílat na mise v tom, co je v podstatě minihra založená na statistikách. Vyberete si evropské město, najdete misi a poté jim ji přidělíte. Vracejí se s penězi a zkušenostmi. Pokud jsou ve městě, můžete je použít jako speciální útok. Kromě toho jsou většinou beze změny.

Největší problém s Odhalení je, že s výjimkou několika pozoruhodných misí jsou všechny questy totožné s questy, které jste dělali dříve. Dostanete se do závodů, budete následovat lidi kolem a probodnete podivného hulváta. Po třech předchozích hrách (no, dvou, od té doby AC 1 mise byly poměrně omezené), lesk mizí. Pokud chcete, můžete pomoci žoldákům nebo zachránit Roma (kurtizány této hry), ale není to nic nového. Jedinou skutečnou změnou jsou smlouvy o atentátech, které byly nahrazeny hlavními zabijáckými misemi. Hrají totéž, ale na jízdu máte s sebou přisluhovače.

Soubojový systém se také vrací většinou beze změn. Nyní existuje kombo okamžitého zabití a několik nepřátel je tvrdších, ale je to stejný, hodně pomlouvaný systém jako vždy. V obklíčení je obvykle snazší jen utéct, ale pokud bojujete, je to obvykle jen držení bloku a čekání na pult.

Parkour free running také zůstává většinou stejný, v dobrém i ve zlém. Někdy budete létat městem jako úhledně oblečený pták s nožem. Jindy se pokusíte vyskočit, ale místo toho skočit ze zdi k smrti. Stejně starý.

Něco nového…

Existuje několik nových triků, které může Ezio použít. Nyní má háček a umí používat bomby. Hurá!

Háček je dobrý doplněk, ale menší. Můžete ji použít v boji k odzbrojení, nebo ji můžete použít ke skoku výš než normálně. Město je však navrženo s ohledem na toto, takže stejně nakonec vypadá jako v předchozích hrách.

Bomby jsou nástrojem, který lze použít spíše jako rozptýlení než jako zbraň, i když nepřátele můžete omráčit. Sbíráte dílky po celém městě – stejně jako v Brotherhood s obchodníkovými úkoly – a stavíte je na různých pracovních stolech.

I když bomby nejsou ve skutečnosti tak nezbytné, mohou vám usnadnit život a vytvořit nové možnosti. Můžete hodit jeden, abyste vybuchli a odvést pozornost stráží, jeden nastavit na časovanou pojistku, aby explodovala, a střílet mincemi k šílenství. dav, nebo – osobní oblíbenec – vrhněte na nepřátele krvavou bombu a přimějte je, aby si mysleli, že mohli být zraněni jako vy proplížit se. Možností je spousta.

Dalším mírně významným doplňkem je minihra na obranu věží, ke které dochází, když způsobíte příliš mnoho problémů a templáři zaútočí na cech zabijáků rozmístěný po celém městě. Začnete s několika obrannými nástroji a omezeným počtem bodů, poté přiřadíte lidi a obranu na ulici. Jak po vás přicházejí vlny nepřátel, přidáváte další vojáky, barikády atd. Pokud vyhrajete, získáte oddech a více možností obrany. Pokud neuspějete, oblast zaberou templáři a vy musíte zabít kapitána a věž znovu spálit.

I když jsou tyto hry zajímavým rozptýlením, jsou občas také šíleně frustrující. Jsou volitelné, ale ignorujete je na vlastní nebezpečí a občas je tu Catch-22. Obrana začíná, když spácháte příliš mnoho zločinů proti templářům – což je nevyhnutelné bez ohledu na to, co děláte.

Chcete-li zahájit obranu, musíte se nepozorovaně dostat ke dveřím cechu. Abyste se tam dostali, budete se muset téměř vždy probojovat dovnitř, což zase zvýší vaše templářské povědomí. Nejednou, když jsem se snažil dostat na obrannou misi, jsem nechtěně způsobil další obrannou misi na jiném místě.

Je to nepříjemné a něco, co většina udělá, protože musí, spíše než chtít.

Něco půjčeného…

Multiplayer z Bratrství se také vrací s hrstkou nových herních režimů a s postupujícím levelem získáte přístup k informacím což ve skutečnosti pomáhá vyplnit některé podrobnosti o moderních templářích a jejich Abstergu Korporace. Už jen díky tomu se multiplayer vyplatí hrát. Deset režimů pro více hráčů, přizpůsobitelné postavy a pět nových map spárovaných se čtyřmi Bratrství také pomoci.

Dvěma zvláštními přednostmi jsou nový režim zachycení vlajky a změny v deathmatch (které vám odeberou kompas ve prospěch měřiče přímé viditelnosti), což obojí představuje zajímavé zpestření.

Ale stejně jako u předchozího multiplayeru bude online strana pravděpodobně prvních pár týdnů hodně milovaná, pak se na ni zapomene. Hratelnost je potřeba trochu zpřísnit, protože i ti nejlepší hráči budou občas vydáni napospas nepříjemnému lezení na zeď nebo špatně načasovanému skoku. je to nevyhnutelné. Pro malou skupinu zarytých fanoušků může být kolem multiplayeru této hry malý kult, ale většina to zkusí a postoupí dál, až za to své peníze dostane.

Přesto je to zábava a osvěžující změna tempa oproti většině online režimů pro více hráčů. Stojí za to se na to podívat – i když to většina zkusí a zapomene na to.

(Jako okrajová poznámka, na Xboxu se multiplayer občas, ale při načítání multiplayeru neustále zamrzal. Doufejme, že se jedná o chybu před spuštěním, kterou lze snadno opravit, ale byla dlouhá období, kdy byl multiplayer nepřístupný.)

Závěr

Ubisoft Montreal (s pomocí ostatních kanceláří Ubisoftu) ví, jak vyprávět příběh. Vědí také, že základ položen v originále Assassin’s Creed byla vítězná, a tak je nyní plně využívána. Necháme-li stranou příběh, AC: R je pro sérii mírným krokem zpět. Nepočítám-li obranu věže nebo bomby a háky, není ve hře vůbec nic nového a těch pár věcí, které si možná myslíte, že jsou nové, jsou ve skutečnosti staré kousky s novým vzhledem. Příběhové mise s tím ale pomáhají.

Svědčí to o vlastnosti, že stále dokáže pobavit, a vidět Ezia mimo stojí za to, ale ti, kteří budou trpět nejvíce, jsou ti, kteří milovali Brotherhood a věnovali čas tomu, aby dělali všechno, co oni mohl. Pokud jste opravdu, ale opravdu nemilovali vedlejší úkoly, nutnost je dělat znovu a s velmi malými obměnami může být rychle frustrující.

Fanoušci seriálu by měli spěchat s nákupem Assassin’s Creed: Revelations. I přes tu atmosféru, kterou rychle získáte, brzy zjistíte, že jste znovu vtaženi do svět našeho oblíbeného zabijáka, když se těšíme na budoucnost franšízy a mile se loučíme s kapitánem McStabby.

Skóre: 8 z 10

(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté Ubisoftem)

Doporučení redakce

  • Herní trailer Assassin’s Creed Mirage ukazuje návrat ke kořenům franšízy
  • Ubisoft Forward 2023: Jak se dívat a co očekávat
  • Rok 2022 byl vzestup (a pád) úniku videoher
  • Jak si předobjednat Assassin’s Creed Mirage: prodejci, edice a bonusy
  • Assassin’s Creed Mirage nemá hodnocení Pouze pro dospělé ani loot boxy