Terra Nil je důmyslná dekonstrukce SimCity

Většina hry na budování města hrát stejným způsobem. Začnete s prázdným úsekem země a pomalu jej začnete zaplňovat silnicemi a domy. Během okamžiku se z toho prázdného plátna stane vzkvétající metropole plná obchodů, mrakodrapů a elektráren, které nepochybně hodně ovlivňují atmosféru. Je vzácné, že bychom někdy zvolili jiný přístup a použili tento pozemek k vytvoření prostorů, které nejsou výslovně pro lidi. To je tam kde Terra Nil vletí dovnitř.

Trailer Terra Nil - Reveal

Vyvinuto společností Free Lives a publikováno společností Devolver Digital,Terra Nilje totální inverze obvyklé šablony pro stavitele měst. Spíše než vytvářet prosperující města je cílem pomoci přírodě získat zpět mrtvé úseky země. Toho bylo zpočátku dosaženo prostřednictvím futuristické technologie, ale konečným cílem je zcela odstranit všechny stopy lidského života a ponechat pouze flóru a faunu.

Doporučená videa

Tato kreativní smyčka vytváří důmyslný anti-městský stavitel, který spojuje strategii a hádanku do jednoho ekologicky reflektujícího balíčku.

Příbuzný

  • Populární město-budovatel Cities: Skylines se letos dočká pokračování
  • Ztracené ‚SimCity‘ pro NES odhalené veřejnosti jako vánoční dárek

Nový svět kvete

Velký rozdíl mezi Terra Nil a něco jako SimCity je, že první není nekonečná sandboxová hra. Hlavní kampaň má za úkol hráče obnovit čtyři odlišné biomy pomocí sady nástrojů vytvořených na základě klimatu a složení dané oblasti. Díky tomu je to trochu více logická hra než tradiční stavitel měst, protože cílem je chodit prostřednictvím sady cílů obnovy při správě univerzálního zdroje používaného k vytvoření nového budov.

Každá mise má stejnou obecnou strukturu: začněte čtvercovou krajinou, pěstujte základní zeleň, rozšiřte ji na několik odlišných rostlin a představte několik zvířat. Jakmile je vše dokončeno, je čas recyklovat každý jednotlivý kus uměle vyrobeného zařízení a odejít beze stopy. Hádanka vychází z vymýšlení, jak to všechno udělat a přitom začít s ničím, což mu dává stejnou uspokojivou stavitelskou smyčku, jakou je žánr známý.

V Terra Nil se objeví pohled shora dolů na les.

Vezměte si jako příklad jeho první misi. Začnu prázdnou plochou hlíny a kamení – nic víc. Začnu tím, že postavím nějaké větrné mlýny na výrobu energie a do jeho dosahu umístím nějaké pračky toxinů, aby se vyčistila půda. Když přidám zeleň, zavlažuje tuto zemi a vytváří úrodnou zeleň, na které mohu stavět. Jakmile bude regenerováno dostatek půdy, mohu začít s tvarováním biomu. Zavlažovače lze přeměnit na hydroponia a vytvořit tak mokřady, zatímco včelí úly lze umístit na stromy, aby opylovaly pole květin. Další záhada mě nutí vytvářet kontrolované výpaly, aby se vytvořily lesy na výživném popelu, nebo manipulovat s klimatem, aby přineslo srážky.

Co tady opravdu obdivuji, je to Terra Nil nezahrnuje pouze jedinou sadu nástrojů, které opakuje v misích. Se všemi čtyřmi oblastmi je třeba zacházet zcela odlišnými způsoby v závislosti na jejich složení. V jedné vulkanické oblasti jsem čerpal ze síly magmatu a vytvořil pole hornin. Další mě nutí ukládat korálové útesy do oceánu pomocí řady jednokolejek. Každý restaurátorský projekt je jeden od druhého zcela odlišný a učí hráče rozdílům mezi tím, jak vzniká a udržuje život v různých klimatických podmínkách.

V poslední fázi se mi dostává největší spokojenosti. Když jsou všechny cíle splněny, zbývá mi nádherná krajina, která je posetá stroji. Abych dokončil práci, musím všechny rozebrat a vrátit materiály na loď, která to všechno odveze z planety. Tato další hádanka dále podvrací žánr tím, že nechá hráče rozebrat hodinu pečlivé práce, aby ukázali, co skutečně vybudovali: prosperující, soběstačný ekosystém. Terra Nil dále zdůrazňuje velikost tohoto úspěchu tím, že hráčům dává možnost zastavit a „obdivovat“ konečný produkt, když je hotový.

Jednokolejný systém spojuje tundru v Terra Nil.

S hrstkou misí (a sadou dalších po kreditech) Terra Nil je rychlá hra, kterou lze dohrát za pět nebo šest hodin. Část mého já jsem si přála, aby to mělo nějaký opravdový sandboxový režim, kde bych mohl vytvářet větší a propracovanější krajiny – ale pak by mi unikl smysl. Krása projektu spočívá v tom, že vyzývá lidi, aby svůj vliv na přírodu omezili na uvážené minimum. Cílem je pomoci ekosystému, aby mohl růst, ale nechte jej být, jakmile bude schopen se sám udržet. Nekonečná kampaň, kde buduji míle a míle polí posetých větrnými mlýny, by tomuto cíli nevyhovovala.

Terra Nil škrábe několik svědění najednou. Je to hra podobná SimCity, která hraje na můj přirozený touha stavět, zenová strategická hra v duchu Dorfromantik, a přemýšlivý hlavolam, který mě odměňuje za řešení ekologických výzev. To vše vytváří vynalézavé indie, které uvažuje o tom, jak lze ohnout pravidla žánru, aby prosadila svou tezi o přirozeném světě. Vyzkoušejte to a pak si jděte sednout pod strom a uvažujte o tom, jak je úžasné, že les kolem něj funguje s takovou strojovou účinností sám o sobě.

Terra Nil spouští 28. března pro PC a mobilní zařízení přes Netflix. Free Lives říká, že část zisku ze Steamu bude věnována Endangered Wildlife Trust.

Doporučení redakce

  • SteamWorld Build je stavitel měst, který jde do hloubky čtyř vrstev
  • Terra Nil náhled dojmy: Méně betonu a více topiary v tomto obráceném městském staviteli

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.