Zatímco PlayStation nadále prosperuje díky velkorozpočtovým hrám, jako jeGod of War Ragnarok, dvě nedávné události ukazují, jak moc se značka videoher společnosti Sony mění. První přišel, když studio Media Molecule vlastněné Sony ukončilo podporu sny, Exkluzivní nástroj pro vytváření zážitků pro PS4, který hráčům umožňuje vytvářet a sdílet hry mezi sebou, později v tomto roce.
Obsah
- Národ fantazie
- Menší hry, větší srdce
Krátce po této zprávě PixelOpus – další studio vlastněné Sony – oznámilo, že 2. června bude ukončeno poté, co vydalo pouze dva tituly: Entrwined v roce 2014 a Betonový džin v roce 2019. v jeho tweet, PixelOpus uvedl: „Vážení přátelé, naše dobrodružství PixelOpus skončilo. Když se díváme na novou budoucnost, chtěli jsme upřímně poděkovat milionům vášnivých hráčů, kteří nás podporovali, a našemu poslání vytvářet krásné, nápadité hry srdcem. Jsme tak vděční!”
Doporučená videa
Mezi těmito nedávnými kroky, stejně jako zdvojnásobením svých úspěšných franšíz a živých služeb PlayStation se posouvá dále od okouzlujících, rozmanitých her, které jí pomohly vyniknout v minulost. I když stále může existovat několik způsobů, jak společnost udržet tohoto ducha naživu prostřednictvím některých svých nových iniciativ.
Příbuzný
- PlayStation Showcase škádlil budoucnost živé služby Sony, ale zatím na mě neudělalo dojem
- PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
- PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
Národ fantazie
Značka PlayStation nebyla vždy synonymem pro velkorozpočtové výpravné adventury pro jednoho hráče pro třetí osobu. Tato změna by přišla pouze během generace PS3 s úspěchem podobných sérií Nezmapovaný. Předtím bývaly exkluzivity Sony první strany pestřejší nebo experimentálnější. Ratchet and Clank, Sly Cooper, a Jak a Daxter jsou uváděny jako jedny z nejlepších her generace PS2 a jednorázové hry jako Fantavision pomohl udržet knihovnu konzole eklektickou.
Při přechodu do generace PS4 jsme stále dostávali tyto srdečné a okouzlující hry ve formě Gravity Rush a jeho pokračování, slza, a Betonový džin. Někde kolem poloviny generace PS4 však začaly být podobné tituly vzácnější.
Neexistuje žádný pevný okamžik, kdy by se PlayStation zaměřil především na své filmové trháky; byl to pomalý přechod. Pohyby jako uzavření Japan Studio, Insomniac se zavázal k dalším hrám od Marvelu, a najímání Sumo Digital na výrobu Sackboy: Velké dobrodružství Spíše než vlastní vývoj byly všechny známky změny, spolu se zdvojnásobením větších rozpočtů a rozšířením multimédií pro jejich „prestižnější“ franšízy, jako je Bůh války. Tyto série nejsou nové, ale dříve stály vedle nekonvenčních a okouzlujících postav, místo aby byly samy.
Když se díváme do budoucna, PlayStation neukázal žádné známky toho, že by tyto podivnější tituly podával zásadním způsobem. Herna Astro jsou zabaleny s PS5 dávalo určitou naději, ale za posledních několik let jsme ve stejném duchu viděli jen málo. Skutečnost, že Fantavision 202X, Pokračování prvního titulu pro PS2 bylo vydáno pro PSVR2, aniž by jej PlayStation zveřejnila (nebo jej příliš propagovala). Horizon: Call of the Mountain) ukazuje svůj nedostatek odhodlání k druhu různorodých her, díky kterým byly jeho předchozí konzole jedinečné.
Menší hry, větší srdce
Zdá se jasné, proč se PlayStation ubírá tímto směrem: peníze. God of War Ragnarok, The Last of Us: Část 1 a Část 2, a Marvel’s Spider-Man všechny se přitom prodávají v milionech Sny ani nebyl schopen proniknout mezi 25 nejprodávanějších her měsíc, kdy byla spuštěna. Z obchodního hlediska investujte více do těchto velkých franšíz a zároveň se snažíte proniknout do prostoru živých služeb s jednou z jejich více než 10 her ve vývoji využití odborných znalostí Bungie dává smysl.
Přijmeme-li fiskální realitu vývoje her v roce 2023, je pravda, že by se muselo něco změnit v tom, jak se vyráběly nebo zpeněžovaly menší specializované tituly. To znamená, že PlayStation již má odpověď v podobě své nové víceúrovňové předplatitelské služby PS Plus. Společnost Sony by mohla vyjmout stránku z knihy Xbox a investovat do vášnivých projektů, které by mohly být spuštěny v Essential nebo Premium úrovně nalákat hráče k odběru.
To je taktika, kterou již používá při používání her jiných studií, počínaje nezávislým hitem zbloudilý, a nedávný příklad Tchia, oba se spouštějí jako první přírůstky ke službě. Sony zde má příležitost vyplnit své služby svými vlastními menšími hrami první strany, které by nemusely být prodejními monstry, aby značce poskytly hodnotu.
Realita je taková, že to nejlepší, v co můžeme realisticky doufat, pokud jde o to, že uvidíme další z těchto výstředních her, pravděpodobně přijde Nová mobilní divize PlayStation. Když byla divize oznámena (současně s akvizicí Savage Game Studios), vedoucí PlayStation Studios Hermen Hulst jasně řeklo, že budou využívat výhod nové i stávající PlayStation IP. Možná uvidíme, že se na našich telefonech místo PS5 objeví nějaké dávno zapomenuté franšízy PlayStation.
Stejně jako se těším na další Horizont nebo Duch Tsushima hry, není pochyb o tom, že v současném výstupu první strany PlayStation je znát povědomost. Zatímco barevná a okouzlující hra jako slza, nebo nápaditý a kreativní zážitek jako Sny nikdy nemůže doufat, že bude tak populární jako tyhle trháky, to by nemělo být jediným měřítkem úspěchu. Tyto masivní tituly mohou přivést lidi, ale rozmanitost může pomoci udržet hráče v ekosystému.
Být divný, riskovat a nabízet nové a jedinečné zážitky bývalo základem DNA PlayStation. Díky tomu platforma ztratila trochu toho, co dělalo značku PlayStation tak výjimečnou, když začala.
Doporučení redakce
- Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
- Vše bylo oznámeno na květnové výstavě PlayStation 2023
- Ovladač PlayStation Backbone získává verzi pro Android před PlayStation Showcase
- První 3 hodiny hry Final Fantasy XVI se hrají jako high fantasy Last of Us
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.